前 Bioware 編劇表達了對《質量效應》和《闇龍紀元》影視化的擔憂

今年早些時候有報導說 Netflix 正在創作《闇龍紀元》系列的影視化作品。而在昨日亞馬遜工作室據說即將達成開發《質量效應》電視劇的協議。曾參與過創作《闇龍紀元》系列開發的前 BioWare 首席作家 David Gaider 表達了他對《質量效應》和《闇龍紀元》影視化的一些擔憂。

前 Bioware 編劇表達了對《質量效應》和《闇龍紀元》影視化的擔憂

「看到《質量效應》和亞馬遜的合作是電視劇而不是電影,我鬆了一口氣。」 David Gaider 在推特中寫道。「即便如此,我並不像許多粉絲那樣興奮,《質量效應》和《闇龍紀元》的電視劇的潛在可能讓我感到有些擔憂。」

David Gaider 解釋了他的擔憂:《質量效應》和《闇龍紀元》都是由玩家自定義的主角,這意味著電視劇必須選擇是男主角還是女主角。這樣一開始就會疏遠一批對影視化作品抱有期望的粉絲。「這兩部作品中的主角被設計成一張白板,由玩家用他們的決定來填充白板中的內容,這對一個沒有交互的媒介來說是行不通的。所以,突然間,主角將有他們自己的個性……和他們自己的故事。這將會很奇怪。」

前 Bioware 編劇表達了對《質量效應》和《闇龍紀元》影視化的擔憂

除了主角的性格選擇會給電視劇帶來困擾以外,遊戲中的其他因素也會造成同樣的困擾。David Gaider 指出,由於這兩個遊戲的大部分故事情節都是通過主角選擇的同伴來進行的,所以很有可能在未來的電視劇中疏遠大部分觀眾,僅僅是因為哪些角色獲得更多或更少的劇情。

「想想那些同伴。」 David Gaider 寫道,「想想粉絲們對他們有多大的感情。現在考慮到這樣一個事實,即任何一個故事都不可能平等地兼顧所有人。想像一下某個同伴被降級成了客串角色……或者壓根不出場,粉絲會多憤怒。雖然用電視劇而非電影的形式,確實可以讓更多同伴登場,但是想像一下你自己的遊戲:在一個周目里,只有少數人能有比較重的戲份。為了保持連貫性,電視劇也會這麼做。只有幾個同伴,一個戀愛對象。」

前 Bioware 編劇表達了對《質量效應》和《闇龍紀元》影視化的擔憂

對於這些困境,David Gaider 也從一些角度給出了一些可能的解決方案:比如並不是僅僅改編遊戲中的故事,而是從整個《質量效應》或《闇龍紀元》世界觀出發,來講述一些新的故事。畢竟,從電視劇和電影的角度來說,它面對的不僅僅是系列粉絲玩家,也有廣大對原作並無認知的新觀眾。

來源:機核