《光環:無限》開發主題討論:Zeta環帶神秘多彩 士官長對抗放逐者與Cortana

微軟343工作室宣佈將在21年每一個月都向玩家們公佈有關《光環:無限 Halo Infinite》的最新進展和設計細節,在2月的「走進光環無限 Inside Infinite」的主題討論中343官方就遊戲劇情、開放世界玩法及美術設計做了介紹。

《光環:無限》在戰役劇情設計上聚焦3個核心詞,「超級戰士」、「劇情驅動」和「精神重啟」。本作的主角是「超級戰士」士官長,這是屬於士官長的故事,士官長將在Zeta環帶上與放逐者和Cortana對抗,並發現光環宇宙的未來。開發者本次將Zeta環帶就視為一個重要的「劇情驅動」角色,它也是推動遊戲劇情發展的關鍵,遊戲不僅要講述Zeta環帶最近發生的事情包括放逐者的到來與占領以及士官長的冒險,更要揭示其神秘的過去和對未來的影響。《光環:戰鬥進化》的經典關卡「沉默製圖師 The Silent Cartographer」的設計思路成為了《光環:無限》關卡設計「精神重啟」的靈感之一。

《光環:無限》開發主題討論:Zeta環帶神秘多彩 士官長對抗放逐者與Cortana

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開放世界玩法方面,《光環:無限》並沒有諸如採集、狩獵、剝皮、製作等內容,遊戲將專注於士官長該做的事,調查戰場、進攻規劃與戰勝敵人。《光環:無限》是沙盒開放世界射擊遊戲,開放世界為豐富提升射擊體驗而服務。《光環:無限》擁有廣闊且無縫連接的戰鬥區域,可自由探索的無數支線任務,更多的戰術路線選擇。開放世界將可以讓士官長翻越高山峽谷穿越洞穴、利用鉤爪從各個方向突襲建築內部、劫持妖姬號探索Zeta環帶殘破的碎片、抓取和投擲面前的各類武器、駕駛疣豬號去營救陸戰隊員。請大家記住士官長永遠是在通往下一場戰鬥的路上。

遊戲的戰役模式是為了講述士官長的傳奇,而合作模式的目的則是讓玩家和好友一起共同體驗這個故事。沙盒開放世界所提供的豐富戰術路線選擇將讓玩家們的合作變得更加多樣化。

《光環:無限》開發主題討論:Zeta環帶神秘多彩 士官長對抗放逐者與Cortana

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美術設計方面,343再度強調了《光環:無限》視覺體驗的2個要素「傳統」和「簡潔」。「傳統」是指去致敬《光環:戰鬥進化》的風格,例如豺狼人、野豬獸的形象更貼近於《光環3》及更早之前作品中的外觀。「簡潔」則是對於《光環5》風格的調整。《光環:無限》的Zeta環帶設計融合自然與科技感,其擁有豐富的自然景觀。343開發團隊從西北太平洋、北美以及錫安山國家公園等著名景點挖掘素材,獲得山區、森林、峽谷、自然生物群落等的設計靈感。科技感方面,放逐者的設備、殘缺的Zeta環帶都將與豐富的自然環境形成鮮明的對比。

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日夜循環照明系統也讓遊戲氛圍的營造更上一層樓,比如白天神秘的先行者方尖碑可能會讓人感到平靜祥和,到了晚上,那里可能會凸顯出不祥和威脅。

目前343正在緊鑼密鼓的迅速完成《光環:無限》所有剩餘的工作,目前已接近遊戲產品的錯誤修復、性能優化完善和多平台調試階段。

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