《墮落之主》更新發布:大量優化 敵人變得更聰明

《墮落之主》更新v.1.1.217現已發布,CI
Games稱這次更新實現了大量優化,並提升了遊戲的穩定性。與此同時,這次更新還改進了敵人AI,遊戲中的敵人變得更「聰明」了,包括弩手、弓箭手在內的敵人都有了新的行為邏輯。

《墮落之主》更新發布:大量優化 敵人變得更聰明

更新主要集中在以下幾個方面:

1.穩定性。解決了2種閃退的問題。

2.性能優化。優化了6種動畫和顯示特效,在保證質量的情況下提高了遊戲性能。

3.AI。在不增加遊戲難度的前提下,遊戲中的敵人變得更「聰明」了。包括弩手、弓箭手在內的敵人都有了新的行為邏輯。玩家遇到這些敵人時,遊戲體驗會更平衡。

4.平衡性調整。

5.捏人的效果微調。

6.關卡設計。有幾個解謎以前能被跳過,這些漏洞現在修補上了。

7.模型碰撞與穿模問題。修復了近20種肯能會導致玩家卡住、「穿模」的問題。

《墮落之主》更新發布:大量優化 敵人變得更聰明

各位持燈者們好,

介紹給您我們最新的補丁!在此更新中,我們加入了了大量優化和遊戲穩定性的改進。

自上線以來,我們的團隊一直在努力消除新發現的錯誤,並全方位的改進遊戲,以確保您在《墮落之主》的世界中擁有更順暢的體驗。

歡迎繼續向 Sentry 發從錯誤報告,這真的有助於我們專注遊戲中最嚴峻的問題。

穩定性

已修復敵方AI在特定條件下使用其特殊能力時可能發生的閃退問題。

已修復因開場動畫調整視窗大小而導致的潛在 GPU 閃退問題。現暫時螢幕會逐漸變黑 – 直到我們解決某些 GPU 上的比率變化的引擎問題為止。

性能優化

我們已經開始重新設計敵人的復雜動畫計算方式,以在不影響品質的情況下獲得額外的性能。

已對天眠的牆壁的進行了進一步優化,以提高遊戲性能。

已對毀滅者的圖騰進行了優化。

已對寄生蟲進行了額外的優化。

已對天息橋區域的影子計算成本和透支進行改進。

已實施輕微的動畫技術預算優化,以確保隱藏的敵人現不會眨眼。相反,他們會睜大眼睛,等待玩家出現,以便進行更有效的伏擊。

AI/人工智慧

已對十字弩手的攻擊行為進行了額外的調整,以使他們在不增加進攻難度的情況下變得更聰明。增加當您遇到這些敵人時的遊戲吸引力和平衡力,獲得更好的遊戲體驗。

已調整水箱中的導航網格,以幫助隱形弓箭手更有效地瞄準玩家。

已修改深海麻雀、地獄巫師和虛偽面容的仇視范圍,以防止它們在失去視線後仍追擊玩家的情況。

若玩家不顯現出現在眼皮底下,修道院院長和燃燒先知將不會對玩家使用他們的能力。

現可以更輕松地躲避由虛偽面容敵軍產生的蠕蟲。

之前在朝聖者的棲息地,有一方敵軍可以從很遠的距離監測到玩家。現在,只有當其被玩家靠近時才會注意到這個玩家。

已對弓箭手實施了修復,以保證在應用垂直偏移時將箭頭保持在適當的位置。這是弓箭手的視覺修復,之前當他們從斜坡瞄準你時,箭頭會被錯誤地移位。最明顯的是對聖弓手的影響,尤其在女子區時。

已對 NPC 的「查看/LookAt」功能行為進行了更新,以防止玩家靠近它們時脖子不正常扭轉的情況。這一改進旨在讓玩家和 NPC
之間的互動更順暢、更自然。

遊戲平衡

已減少加強型的可投擲物品造成的平衡傷害。

開發劍將不會再破壞你的 PVP模式。

角色個性化

已移除根骨對潛行者獵人的身體和腿部的影響,以改善其視覺效果。

已對聖弓手的角色模型進行調整。其改變包括從軀干移除了腰帶、縮短頭部布料以及修改 CLP系統等。

•已消除神射手裝甲部分的腫脹,以改善視覺效果和物理計算。

關卡設計

已修復玩家可以繞過謎題中的一步,從地面與攝魂笞鏈交互的問題。

為了解決朝聖者棲息地的入侵區域可以被玩家簡單的一個跳躍而輕松放棄的漏洞,我們添加了一堵額外的「蛾牆」。

已對以下區域的伏擊敵人進行了鎖定目標重啟:遺忘沼澤,菲茨羅伊峽谷,被詛咒的封地、紅樹林、無光絞紗和神聖哨兵莊園。

物理碰撞

已調整遺忘沼澤的兩個地點,以防止生物在某些戰鬥條件情況下會被卡住。

已修復玩家可穿插過莊園特定位置的耐火材料地板問題。

已修復相機可以與麻風病院的雕像夾住的問題。

已改進布拉米斯城堡內秘密「房間」中「無人機」的導航。

為AI添加了一個額外的物理碰撞箱,以防止出現它們從懺悔之塔處的一個洞中掉出的情況。

已修復卡拉拉斯下層的一個碰撞問題,從而導致阻止玩家在沒有使用跳躍的情況也會踩到的情況。

已修復和優化卡拉拉斯下層孤兒院周圍區域的碰撞修復和優化。

已修正了莊園補給路上的隱藏景觀物理碰撞問題,以防止拋出的物體被卡住。

已修復由於朝聖者棲息地的虛空體積太低,玩家無法正常死亡的問題。

已修復岩石和木製結構之間的物理碰撞問題,防止玩家在某些情況下被卡住。

已修復之前由於錯誤的碰撞設置導致在卡拉拉斯下層冶煉廠區域很難拾取物品的問題。

已修復布拉米斯城堡特定床上發生的物理碰撞錯誤。

已修復玩家可能會因無光的斯凱因礦洞的物理碰撞而被卡住的問題。

已修復弗里茨羅伊峽谷的一個漏洞可能會導致玩家掉入的問題。

已修復了一件物品上的物理碰撞而導致玩家卡住的問題。

已修復由於錯誤的物理碰撞可能會導致玩家從教程區域的地面掉下的問題。

視效

闊步兵的 LOD(細節級別)設置已更新,以解決從 LOD1 過渡到 LOD0
時珠寶會出現視效意外行為的問題。同時此更新將為遊戲中闊步兵角色帶來更流暢的視覺體驗。

在清理 abp 並優化時,發現並通過骨骼重置而修復了撕裂的裙子。

已修復遺忘沼澤中的一些地面文物。

遊戲性

已修復了某些關卡元素中的控制器振動和相機抖動問題,若玩家在菜單中關閉該選項,這些元素就會被忽略。

願吾輩行於光明。

v.1.1.219 – 小更新

我們對Sentry報錯工具進行了細微調整,以增強當玩家決定發送日誌時的閃退報告質量。這一調整使我們能夠更好的收集關於閃退的詳細信息,有助於更有效地診斷和解決特定的硬體問題。

來源:3DMGAME