《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

丸山誠二是一名渾身透著古典主義氣質的日本黑道組織成員。

他是二次團體「東組」老大哥的左膀右臂,獨有的冷酷與狠勁讓他在當地的混混中有著不小的名氣,無數沖動的年輕人更是在他的影響下加入黑道,過上了血雨腥風的日子……但這,都是丸山誠二鋃鐺入獄之前的事情了。

時代會變,人也會變——這便是《日薄西山》試圖講述的道理。

在初次見到《日薄西山》時,你很容易將它誤認為某個經典橫版清關動作遊戲系列的「精神續作」。用精緻像素打造出的現代(或近現代)日本街景,搭配上一個打爆所有人的主人公,上次看到這些元素齊聚,也已經是「熱血少女2」里的事情了。

可惜的是,《日薄西山》的開發團隊「yeo」並沒有太多日本背景,即使經過了大量老派日本黑道主題電影的洗禮,它的骨子里依然少了一點兒屬於日本遊戲製作者的幽默和自由——取而代之的,是對於古典派黑道電影的致敬和憧憬。

《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

當然,你也可能對這支偏愛老派電影的俄羅斯遊戲團隊的前一款遊戲,更加熟悉——在《石河倫吾的朋友們》中,yeo就用類似的手法講述了屬於某個不良少年的「自我毀滅」故事,而通篇的陰郁與哀愁更是壓得玩家喘不過氣來。

從這個角度上來看,《日薄西山》似乎還要更加正經一些,甚至可以說是「過於正經」了。就像遊戲標題所明示的那樣,在蹲了半輩子大牢以後,丸山誠二早已沒了年輕時的銳氣,曾經的傳奇經歷更是被時代的變遷拋在了身後,「中年危機」似乎正以一種無形的方式折磨著他。殘酷的是,遊戲就這麼將他的命運交到了玩家手上,但你卻從一開始就能看透結局——丸山誠二從來都不是什麼好人,他的手上沾染了太多鮮血,也註定在見不得光的地方結束自己的人生。

《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

和假裝「希望」的《石河倫吾的朋友們》正好相反,走向「絕望」與「衰弱」才是貫穿《日薄西山》的核心主題。

作為一名曾經混跡於街頭的黑道大哥,出獄後的丸山誠二並沒有傳統意義上歸所或親友,他唯一能夠依靠的,只有曾經照顧過他的組織老大。而即使是在日本「泡沫經濟」這個遍地是錢的特殊時期,他也不曾考慮過其他的「謀生手段」——於是,一切好像又回到了年輕時代的夢中,丸山再次走上黑道盤踞的大街,挑起了幫派間的領地戰爭,並開始從敵人和領地上榨取資金。

諷刺的是,丸山深知自己的命與那些倒在街上的年輕混混一樣分文不值。在一次街頭鬥毆並失去意識後,他被送到了醫院進行身體檢查,醫生告訴丸山,他的身體狀態再也回不到從前,每一次的激烈運動都是對其生命的透支。

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到了這里,《日薄西山》再次試圖告訴你:丸山誠二應該有更多選擇——如果不再摻和幫派間的火拚,他的身體狀況便不會進一步惡化,選擇將過去拋在腦後的話,他必然會成為街頭眾多無家可歸的流浪漢之一,時常指望帕青哥與賭場能給你帶來點好運,而在手頭寬裕的時候,甚至還可以去夜總會里找些樂子,這樣雖然沒了黑道大哥的面子,至少也可以保住性命;

再或者,他也可以在賺得「第一桶金」後迅速收手。隻身開車前往市郊,在垂釣中打發時間,由得老東家的地盤再次落回仇家手上——但不管是作為電影還是遊戲,這種過程都是無法長久的。它們當中的某些要素可以讓你看到更多樣的結局,卻無法根本上改變命運,你可以假裝丸山誠二享受平靜安寧的生活,卻很難說服握著手把的自己,在毫無意義的「八十年代生活模擬」中關掉遊戲,回到同樣平淡的日常生活中。

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於是,在短暫的休整後,丸山誠二再次回到城里,開始籌劃起了下一場針對敵對組織的襲擊。

就像我們在最開始說的那樣,丸山誠二是一名「古典主義」黑道,他就像是那種套著老派黑道電影模板出生的惡人,和某個身穿白西裝,背後文著龍的男人正好相反。他可以在光天化日下射殺敵對組織的成員,可以毫不留情地用最符合黑道的做法懲罰手下的小弟,他對現代社會的認知,更是停留在了戰後的日本,無法跟上快速發展的時代。

《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

老實說,《日薄西山》對於老派黑道電影的愛,幾乎充斥在每個角落。但遊戲的過程本身,卻很難稱得上「愉快」。誠然,玩家依然可以在本作中,玩到繼承自前兩部作品的戰鬥系統,流暢細致的動作判定與豐富的招式衍生,總能讓你對這款看上去簡簡單單的像素遊戲刮目相看。而隨著故事開放和擴大的城市區域,似乎也在逐漸豐富著人們的都市生活——只可惜,對丸山誠二與見證他故事的玩家而言,這一切並不全都是好事。

為了服務故事主題,玩家在遊戲中的每一次戰鬥都會不可逆轉地消減角色的體力上限,這使得你的每一場戰鬥容錯率都會變得更低。在故事的後半段,你更是需要面對隨時可能被「一擊必殺」的窘境——盡管,遊戲還是在失敗後提供了相應的快速重開功能,卻不能改變只有敵人在變強的事實。

《日薄西山》評測:古典黑道大哥的人生末路

與此同時,對「電影感」的過度追求,也讓《日薄西山》有著並不算好的用戶體驗——在最低限度的交互操作提示下,你時常需要通過猜測和反復嘗試,才能做出想要的動作,誤操作在遊戲中更是家常便飯。

而就像我們在前面提到過的那樣,丸山誠二無法做出「奔跑」的動作,過於低效的行動模式迫使玩家將大量時間放在「路上」,當你對城市的新鮮感逐漸褪去後,才會明白這些時間與丸山誠二為了組織所做的一切,其實並沒有區別——除了服務於敘事以外,我從它們的身上都看不出任何意義。

當然,我並不是想抱怨什麼。或許,《日薄西山》真的擁有比看上去更加深厚的思考與內涵,但如果這一切真的只是為了說教,我又為什麼要嘗試過上更好的生活?諷刺的是,在轉了一圈下來後,作為「惡人」的丸山誠二反而成了遊戲世界下最清醒的那個——既然人之將死,那說這些幹嘛呢?

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來源:3DMGAME