《機戰傭兵6》導演和製作人訪談 透露大量遊戲情報

《機戰傭兵6》將於 8 月 25 日發售,日媒雜誌刊載了一則對本作導演山村優和製作人小倉康敬的訪談,具體內容摘要如下:

《機戰傭兵6》導演和製作人訪談 透露大量遊戲情報

◆ 開發《機戰傭兵 6》的想法最早是在 2017 年開始進入討論,2018 年宮崎英高和另外幾位導演作為遊戲開發早期階段的初期導演大致確定了《機戰傭兵》系列未來發展的方向,並著手製作了原型 Demo。之後導演一職便移交給了山村優,遊戲也進入正式開發階段。

《機戰傭兵6》導演和製作人訪談 透露大量遊戲情報

◆《機戰傭兵 6》並非是一款《黑暗之魂》類型的遊戲,開發團隊更多是想將過去製作各種作品所獲得的知識和經驗,比如復雜的立體地圖設計、需要仔細觀察敵人動作來找到應對方式的戰鬥系統與《機戰傭兵》系列原本「自定義機甲」的核心樂趣相結合,打造出一款只有 FromSoftware 才做得出來的全新機甲動作遊戲。

《機戰傭兵6》導演和製作人訪談 透露大量遊戲情報

◆ 本作的主角是一位「舊世代型強化人」,在設定上「舊世代型」意味著要用感情來換取 AC 的操縱技術。因此無論是在劇情還是遊戲性上,《機戰傭兵 6》都會延續「主人公不會說話」的系列傳統,以此增強玩家的代入感。

◆ 在遊戲開發的早期階段,宮崎英高和另外幾位初期導演不僅為本作奠定了「舊科幻(Old SF)」的世界觀基調和機甲設計的大方向,還明確了「設計人類做不到的,性能進一步擴張的動作」這一製作方針。從結果來看,本作呈現出了能在三次元空間內動態飛行,敵我雙方都充滿攻擊性的刺激戰鬥體驗。

《機戰傭兵6》導演和製作人訪談 透露大量遊戲情報

◆ 自定義方面,不僅僅是性能數據的高低差異,開發團隊還希望玩家能通過構築自己喜歡的機體來改變和調整本作身為動作遊戲的「手感」。

來源:遊俠網