《死或生》團隊負責《蕾斯蕾莉婭娜的鍊金工房》建模

光榮特庫摩官方在8月初公開了《鍊金工房》系列的新作《蕾斯蕾莉婭娜的鍊金工房~被遺忘的鍊金術與極夜的解放者~》,日媒4Gamer采訪了開發團隊成員:製作人細井順三、作田泰紀與山口修平,詢問了有關A25的詳細情報。

《死或生》團隊負責《蕾斯蕾莉婭娜的鍊金工房》建模

《蕾斯蕾莉婭娜的鍊金工房~被遺忘的鍊金術與極夜的解放者~》由Gust和TeamNINJA、AKATSUKI GAMES聯合,登陸PC、Android、iOS平台。

開發團隊表示,A25在PV的構成與演出上都消耗了相當大的精力,《鍊金工房》系列的老玩家可以試試能不能看出來其中的隱藏要素。

《死或生》團隊負責《蕾斯蕾莉婭娜的鍊金工房》建模

A25其實從三年前就已立項,並在立項半年後開始開發工作。在《萊莎的鍊金工坊》推出之後,開發組就一直在思考這個系列未來的出爐,得到的答案是做手遊才能夠最大程度發揮至今為止所積蓄的經驗與技術。

因為這一作登陸的平台讓很多玩家都很意外,開發團隊也表示,下一作會回到主機平台,主機平台會與手機平台一樣兼顧。

根據介紹,TeamNINJA的開發1部將參加A25的開發,TeamNINJA的開發1部曾負責過《死或生Xtreme Venus Vacation》,並且曾負責過《托托莉的鍊金工房 Plus》的PSVita版移植。這一次還會把開發DOAXVV時積攢的經驗用在開發A25的3D建模上。

《死或生》團隊負責《蕾斯蕾莉婭娜的鍊金工房》建模

《死或生》團隊負責《蕾斯蕾莉婭娜的鍊金工房》建模

A25會和系列作品一樣,以調合玩法為主軸,玩家通過戰鬥和採集獲得素材→通過調合變強→再次進行戰鬥與採集獲得素材。

新作和主機作品的最大區別在於角色主要通過抽卡獲得,抽卡以外的獲取角色的途徑叫「記憶」的卡片,能夠給角色裝備。抽卡內容並不包括調合素材。

新作的劇本由結城友奈是勇者》的貴博負責,《鍊金工房》系列主創吉池真一將負責監修。

開發團隊成員表示,每個月都會有不同的新角色推出。

《死或生》團隊負責《蕾斯蕾莉婭娜的鍊金工房》建模

來源:遊俠網