《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

如果之前關注過《法外梟雄滾石城》這款遊戲的玩家不難發現,本作在玩法方面與《收獲日》系列極為相似,同時在劇情演出方面還請來一批老牌歐美影星助陣,在遊戲發售前我們也有幸體驗了本作,下面就為大家帶來遊戲的初步體驗。

《法外梟雄》故事模式的背景舞台設在了20世紀90年代美國弗羅里達州的一座虛構城市——滾石城中。玩家需要扮演主角貝克率領幫派成員搶奪地盤、擊敗其他勢力,最終登上滾石城的黑道王座。

*由於本文發布時遊戲還未正式發售,無法獲得多人合作模式的完整體驗,所以評測內容僅代表單人劇情模式。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

情節表現和事件玩法

本作故事模式具有一定的肉鴿元素。每局開始時的配置、地點、幫派勢力分布都會產生變化。流程中的事件、非主線任務等也會依據玩家的選擇、當前的幫派實力等因素隨機生成出現,並帶來一定的增益或其他後續影響。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

與此同時,當主角貝克等關鍵人物在戰鬥任務中死亡時,該局遊戲就會結束。遊戲里一些任務的戰鬥難度並不低。做好充足的戰前准備,熟悉流程路線對於玩家來說都是很有必要的。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

《法外梟雄》的一大噱頭就是雲集了不少上世紀90年代的歐美影星。遊戲里重要角色的形象和配音均由他們來擔當。例如男主貝克的扮演者麥可·馬德森,如果熟悉昆汀電影的玩家相信並不會對他感到陌生。在《落水狗》、《殺死比爾》、《八惡人》等影片中他飾演的黑道或是反派人物都給人留下了深刻印象。非常契合本作主角貝克的黑道大哥設定。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲遊戲中的男主貝克和扮演者麥可·馬德森。《落水狗》里金先生跳舞的那段戲份令我記憶深刻。

在這些影星、演員的配合下,搭上精細生動的人物建模和動作表情設計。故事模式中,過場情節的表現力是比較出色的。盡管劇情戲份方面沒太大的亮點,但還是能讓玩家感受到那種歐美幫派電影風味的。

前幾遍遊戲中,收集、體驗不同的情節事件,也算是玩家進行遊戲的一大動力。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲凱西,幫派中的資金運作和管理者,遊戲中的形象外貌相當亮眼。扮演者為美國老牌女星金·貝辛格。

故事模式以「天」為回合單位。任務、事件的刷新展開,資金的收入、支出都是按「天」來進行計算。故事模式的玩法主要分為兩個部分,一是處於辦公室內的戰略整備階段,二就是執行任務時的第一人稱射擊戰鬥。

整備階段玩家可以在地圖上選擇接下來的行動、查看任務目標、雇傭成員、組建團隊以及進行交易等等。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

在辦公室的地圖上,不同顏色的區塊代表各個幫派擁有的地盤和勢力范圍,同時也為玩家提供了諸多任務選項。

幫派勢力間地區的爭奪是遊戲玩法的一大主題。占領地區可以獲得更多的金錢收益,同時也是終極目標。玩家需要通過進攻和防守指令來掌握地區的控制權。

同時進行地盤爭奪時要利用到一項特殊資源——幫派士兵。士兵是一項消耗資源,雇傭和派遣都需要消耗資金。派遣的士兵越多地盤的爭奪的難度就越低。玩家需要規劃好資金和士兵數量提高地盤占領的效率。而完成一些事件也能提升士兵的戰力等級。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲能夠雇傭的幫派士兵數量是有限的,玩家可以通過幫派技能或是其他事件等手段來提升。

地盤爭奪的戰鬥規則也非常簡單,兩邊的士兵上場火拚,最後有士兵存活下來的一方算勝利獲得地盤控制權。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲地盤爭奪中玩家控制的為雜兵或是打手杜唐

除了戰鬥最後會出現的小頭目外,地盤爭奪的戰鬥玩法可以說是千篇一律,反復嘗試容易讓玩家感到乏味。另一方面幫派勢力間的關系,主要透過一些隨機事件來影響。勢力關系間的玩法設計總體來說也非常簡單。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

地圖中除了地盤爭奪外,還有大量的主要和分支事件。這些事件的玩法設計基本就和《收獲日》差不多了,玩家能夠帶領最多4名團隊成員行動,完成一些搶劫、潛入、火拚等任務。順利完成可從中獲得大量的資金收益、並能提升團隊成員的等級。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

值得一提的是,流程中會隨機出現一些特殊人物的支線任務。他們的故事線被切分成了多個步驟,玩家需要逐步解鎖完成。劇本涉及的背景,人物的身份也五花八門。像是戰場士兵、監獄罪犯等等,並且這些角色也能被招募到團隊當中。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲在特殊人物事件中,玩家需要控制特定的人物完成劇情。

就我當前的遊戲體驗來,故事模式中的一些重要任務目標都是固定出現的,多局遊戲下流程體驗的差異其實並不明顯。不過故事模式的難度並不算太低,想要體驗大部分流程內容還是需要花費一些時間的。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

團隊和戰鬥

故事模式中玩家可以招募團隊成員來協助完成各種任務,團隊成員的屬性參數包括生命值、復活次數和特性。通過參加任務可以提升成員的等級獲得更多的特性。特性有正面和負面之分,升級時獲得的特性是隨機的,也可能會獲得負面特性。

團隊成員分為普通的大眾臉和上文提到的特殊人物,特殊人物的初始擁有特性更多,也會攜帶更高級的武器裝備,當然雇傭價格也更昂貴。

不過相比於《收獲日》等遊戲,成員的特性和養成設計就相當簡陋了。成員的養成就是簡單的升級獲得特性,而且可能拿到的還是一個負面特性。特性的種類數量也不多,角色的差異更多隻能體現在自帶武器上。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲一般成員每天只能執行一次任務。玩家可以維持一定的成員數量來保證每天能完成更多的任務。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲遊戲的武器數量只能說還過的去。

和大多數肉鴿遊戲一樣,本作的故事模式中也存在著永久強化機制。玩家可以通過行動、購買資產等方式提升總體等級。提升總體等級時,可以三選一獲得一項永久提升的能力,比如降低購買資產、攻擊/包圍地盤的成本。強化士兵、增加初始團隊成員等等。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲在辦公室中,玩家可以交易、貸款,購買一些資產來裝飾獲得等級收益。

遊戲中的行動大多是一些偷竊、搶劫任務,玩家需要掠奪足額的資金或是財物數量裝到接應車上才算完成任務。

行動可以選擇正面作戰或是潛入來完成,諸如關監控、裝電鋸、找密碼、恐嚇人群等交互玩法基本和《收獲日》系列如出一轍。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

從機制上來說,遊戲應該也是鼓勵玩家通過配合,盡量規避或延緩正面衝突來完成任務。因為一旦觸發正面衝突,必定會引來警方的介入,而隨著時間推移警方的力會不斷攀升,玩家是很難處理的。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

不過,在故事模式或者說單人玩家進行遊戲時,基本是很難做到不被發現和觸發正面衝突。遊戲中行人、警衛以及監控器的位置都是隨機分布的,而且警戒范圍和《收獲日》一樣都相當遠。進行潛入、開鎖等行動時很容易會被視野外或隨機出現的行人發現。

另一方面玩家能夠對其餘3名隊友下達的指令也很少,就只有跟隨和停留兩項。想要執行一些配合只能通過不斷切換角色行動來完成,但這操作起來無疑是非常吃力、費勁的。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

除此之外,敵人、隊友的AI表現也不盡人意。在掠奪時,隊友經常會愣在原地光看你在拿,自己不行動。而敵人也時常會出現幾個人卡在障礙後面湊一起不動的情況。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

最後要提到的一點就是本作的一些翻譯和指引說明。遊戲中的劇情文本沒太大的問題,但是指引說明大多不太明確明晰,如果此前沒有玩過同類遊戲的玩家容易被誤導和摸不著頭腦,另外有些文字中還摻雜著零散的英文等。

總結

整體來說本作可以看作是一個青春版的《收獲日2》,遊戲的玩法設計上非常相似。故事模式結合肉鴿元素,以及影視演員雲集的過場表現還算不錯。但遊戲內容做的比較淺顯,同時也欠缺細節的打磨,和當下的一些多人遊戲一樣顯得很粗糙。當然在大家苦苦等待《收獲日3》的期間,這款遊戲或許能做個打法時光的代餐?

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

如果之前關注過《法外梟雄滾石城》這款遊戲的玩家不難發現,本作在玩法方面與《收獲日》系列極為相似,同時在劇情演出方面還請來一批老牌歐美影星助陣,在遊戲發售前我們也有幸體驗了本作,下面就為大家帶來遊戲的初步體驗。

《法外梟雄》故事模式的背景舞台設在了20世紀90年代美國弗羅里達州的一座虛構城市——滾石城中。玩家需要扮演主角貝克率領幫派成員搶奪地盤、擊敗其他勢力,最終登上滾石城的黑道王座。

*由於本文發布時遊戲還未正式發售,無法獲得多人合作模式的完整體驗,所以評測內容僅代表單人劇情模式。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

情節表現和事件玩法

本作故事模式具有一定的肉鴿元素。每局開始時的配置、地點、幫派勢力分布都會產生變化。流程中的事件、非主線任務等也會依據玩家的選擇、當前的幫派實力等因素隨機生成出現,並帶來一定的增益或其他後續影響。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

與此同時,當主角貝克等關鍵人物在戰鬥任務中死亡時,該局遊戲就會結束。遊戲里一些任務的戰鬥難度並不低。做好充足的戰前准備,熟悉流程路線對於玩家來說都是很有必要的。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

《法外梟雄》的一大噱頭就是雲集了不少上世紀90年代的歐美影星。遊戲里重要角色的形象和配音均由他們來擔當。例如男主貝克的扮演者麥可·馬德森,如果熟悉昆汀電影的玩家相信並不會對他感到陌生。在《落水狗》、《殺死比爾》、《八惡人》等影片中他飾演的黑道或是反派人物都給人留下了深刻印象。非常契合本作主角貝克的黑道大哥設定。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲遊戲中的男主貝克和扮演者麥可·馬德森。《落水狗》里金先生跳舞的那段戲份令我記憶深刻。

在這些影星、演員的配合下,搭上精細生動的人物建模和動作表情設計。故事模式中,過場情節的表現力是比較出色的。盡管劇情戲份方面沒太大的亮點,但還是能讓玩家感受到那種歐美幫派電影風味的。

前幾遍遊戲中,收集、體驗不同的情節事件,也算是玩家進行遊戲的一大動力。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲凱西,幫派中的資金運作和管理者,遊戲中的形象外貌相當亮眼。扮演者為美國老牌女星金·貝辛格。

故事模式以「天」為回合單位。任務、事件的刷新展開,資金的收入、支出都是按「天」來進行計算。故事模式的玩法主要分為兩個部分,一是處於辦公室內的戰略整備階段,二就是執行任務時的第一人稱射擊戰鬥。

整備階段玩家可以在地圖上選擇接下來的行動、查看任務目標、雇傭成員、組建團隊以及進行交易等等。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

在辦公室的地圖上,不同顏色的區塊代表各個幫派擁有的地盤和勢力范圍,同時也為玩家提供了諸多任務選項。

幫派勢力間地區的爭奪是遊戲玩法的一大主題。占領地區可以獲得更多的金錢收益,同時也是終極目標。玩家需要通過進攻和防守指令來掌握地區的控制權。

同時進行地盤爭奪時要利用到一項特殊資源——幫派士兵。士兵是一項消耗資源,雇傭和派遣都需要消耗資金。派遣的士兵越多地盤的爭奪的難度就越低。玩家需要規劃好資金和士兵數量提高地盤占領的效率。而完成一些事件也能提升士兵的戰力等級。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲能夠雇傭的幫派士兵數量是有限的,玩家可以通過幫派技能或是其他事件等手段來提升。

地盤爭奪的戰鬥規則也非常簡單,兩邊的士兵上場火拚,最後有士兵存活下來的一方算勝利獲得地盤控制權。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲地盤爭奪中玩家控制的為雜兵或是打手杜唐

除了戰鬥最後會出現的小頭目外,地盤爭奪的戰鬥玩法可以說是千篇一律,反復嘗試容易讓玩家感到乏味。另一方面幫派勢力間的關系,主要透過一些隨機事件來影響。勢力關系間的玩法設計總體來說也非常簡單。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

地圖中除了地盤爭奪外,還有大量的主要和分支事件。這些事件的玩法設計基本就和《收獲日》差不多了,玩家能夠帶領最多4名團隊成員行動,完成一些搶劫、潛入、火拚等任務。順利完成可從中獲得大量的資金收益、並能提升團隊成員的等級。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

值得一提的是,流程中會隨機出現一些特殊人物的支線任務。他們的故事線被切分成了多個步驟,玩家需要逐步解鎖完成。劇本涉及的背景,人物的身份也五花八門。像是戰場士兵、監獄罪犯等等,並且這些角色也能被招募到團隊當中。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲在特殊人物事件中,玩家需要控制特定的人物完成劇情。

就我當前的遊戲體驗來,故事模式中的一些重要任務目標都是固定出現的,多局遊戲下流程體驗的差異其實並不明顯。不過故事模式的難度並不算太低,想要體驗大部分流程內容還是需要花費一些時間的。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

團隊和戰鬥

故事模式中玩家可以招募團隊成員來協助完成各種任務,團隊成員的屬性參數包括生命值、復活次數和特性。通過參加任務可以提升成員的等級獲得更多的特性。特性有正面和負面之分,升級時獲得的特性是隨機的,也可能會獲得負面特性。

團隊成員分為普通的大眾臉和上文提到的特殊人物,特殊人物的初始擁有特性更多,也會攜帶更高級的武器裝備,當然雇傭價格也更昂貴。

不過相比於《收獲日》等遊戲,成員的特性和養成設計就相當簡陋了。成員的養成就是簡單的升級獲得特性,而且可能拿到的還是一個負面特性。特性的種類數量也不多,角色的差異更多隻能體現在自帶武器上。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲一般成員每天只能執行一次任務。玩家可以維持一定的成員數量來保證每天能完成更多的任務。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲遊戲的武器數量只能說還過的去。

和大多數肉鴿遊戲一樣,本作的故事模式中也存在著永久強化機制。玩家可以通過行動、購買資產等方式提升總體等級。提升總體等級時,可以三選一獲得一項永久提升的能力,比如降低購買資產、攻擊/包圍地盤的成本。強化士兵、增加初始團隊成員等等。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

▲在辦公室中,玩家可以交易、貸款,購買一些資產來裝飾獲得等級收益。

遊戲中的行動大多是一些偷竊、搶劫任務,玩家需要掠奪足額的資金或是財物數量裝到接應車上才算完成任務。

行動可以選擇正面作戰或是潛入來完成,諸如關監控、裝電鋸、找密碼、恐嚇人群等交互玩法基本和《收獲日》系列如出一轍。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

從機制上來說,遊戲應該也是鼓勵玩家通過配合,盡量規避或延緩正面衝突來完成任務。因為一旦觸發正面衝突,必定會引來警方的介入,而隨著時間推移警方的力會不斷攀升,玩家是很難處理的。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

不過,在故事模式或者說單人玩家進行遊戲時,基本是很難做到不被發現和觸發正面衝突。遊戲中行人、警衛以及監控器的位置都是隨機分布的,而且警戒范圍和《收獲日》一樣都相當遠。進行潛入、開鎖等行動時很容易會被視野外或隨機出現的行人發現。

另一方面玩家能夠對其餘3名隊友下達的指令也很少,就只有跟隨和停留兩項。想要執行一些配合只能通過不斷切換角色行動來完成,但這操作起來無疑是非常吃力、費勁的。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

除此之外,敵人、隊友的AI表現也不盡人意。在掠奪時,隊友經常會愣在原地光看你在拿,自己不行動。而敵人也時常會出現幾個人卡在障礙後面湊一起不動的情況。

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

最後要提到的一點就是本作的一些翻譯和指引說明。遊戲中的劇情文本沒太大的問題,但是指引說明大多不太明確明晰,如果此前沒有玩過同類遊戲的玩家容易被誤導和摸不著頭腦,另外有些文字中還摻雜著零散的英文等。

總結

整體來說本作可以看作是一個青春版的《收獲日2》,遊戲的玩法設計上非常相似。故事模式結合肉鴿元素,以及影視演員雲集的過場表現還算不錯。但遊戲內容做的比較淺顯,同時也欠缺細節的打磨,和當下的一些多人遊戲一樣顯得很粗糙。當然在大家苦苦等待《收獲日3》的期間,這款遊戲或許能做個打法時光的代餐?

《法外梟雄滾石城》評測:青春版收獲日

來源:遊俠網