《龍族教義2》製作人專訪:體量相較前作擴充4倍


以下是本次采訪詳情:


Q:上一作《龍之信條》已經是十多年前的事情了,為什麼選擇在這個時間點重新撿起《龍之信條》的ip ?

A:其實新作的策略需要考慮公司的狀態、時間節點和人員情況。所有準備都需要很完備。製作組用了時間左右的時間為《龍之信條2》做准備。所以,我們終於開始了!


Q:你覺得《龍之信條2》和《龍之信條1》最大的區別是什麼?

A:盡管兩部作品同屬於同一世界觀,但《龍之信條2》講述的是一個處於這個世界觀下的完全不同的故事,既世界觀相似,但「世界」完全不同。此外,我們也加強了遊戲的AI和物理引擎,經過10多年技術的進步,希望能給大家帶來一個更加真實的世界。

而且與其說區別,不如說我們增加了體驗的深度。我們今晚(發稿前已公布)會宣布兩個新的國家,它們都會被塑造的盡可能真實和飽滿,希望玩家能沉浸在這個世界當中。

《龍族教義2》製作人專訪:體量相較前作擴充4倍


Q:有哪些在《龍之信條1》中你們不滿或者遺憾的點,在《龍之信條2》中得到了改善呢?

A:就像之前說到的那樣,我們需要不斷對遊戲進行優化和調整。而在這個過程中面臨的問題也會不斷增加和變化。在《龍之信條1》立項之初,我們會在全球各地進行考察,觀察人們都重視哪些方面,我們做的東西符不符合他們的喜好,是否和我們重視的東西一致。所以在進行新作開發時,我們也會保留過往經驗,並且對那些之前不滿意或者遺憾的地方進行改進。

而在基礎玩法方面,我們確實增加了一些新元素,例如我們今晚會公開一個新功能,那就是玩家可以乘坐牛車抵達目的地,就像是快速旅行。此外,我們還在野外增添了露營點,玩家可以在那里露營並恢復體力。因此,遊戲世界的細節也會因為種種類似的設定而得到擴展。玩家可以再旅途間隙進行適當停留,感受這個世界。

《龍族教義2》製作人專訪:體量相較前作擴充4倍


Q:RE引擎為《龍之信條2》的開發帶來了哪些便利?

A:首先,它具有很強的處理真實場景的能力,以及快速的響應速度。當我們製作一款多角色開放世界遊戲時,這些都是必不可少的。而這個引擎最基礎的版本只包含最必要的功能,就是一個純粹的遊戲引擎,而我們會在製作遊戲的過程中不斷為其增添一些新的功能。所以最重要的是,隨著遊戲的製作以及我們和技術人員的不斷交流,引擎也會隨著我們的需求而不斷「進化」。


Q:本作的遊玩時長大概多久,白金時長呢?

A:這是一款以冒險、自由為主題的遊戲,所以每位玩家需要用到的時長都是不一樣的。對於遊戲世界體量而言,我們相較於前作增加了4倍,當然,時機遊戲時間不一定也會隨之增加4倍,但玩法和內容確實會有非常大的變化。玩家可以根據自己的喜好來選擇如何在這個世界中冒險。

《龍族教義2》製作人專訪:體量相較前作擴充4倍


Q:相比前作,本作的隊友的AI有哪些進化?

A:關於本作的AI我們投入了大量的時間,和前作的思路類似,我們仍希望玩家能夠深切體會到和各個角色之間的情感連接,就像是和真人相處那樣,為了實現這點,我們會確保每位角色都有自己的行為邏輯和性格。我們希望玩家在和角色接觸時,可以感受到這些元素,以更好的為雙方建立起情感連接。

而在這個世界中,不僅僅是主角團,其他的NPC也有自己的生活和日常,他們也對事物有著自己的判斷標准。為了實現這個目的,我們用了大量的時間。

《龍族教義2》製作人專訪:體量相較前作擴充4倍

來源:遊民星空