《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

《OUTRIDERS》是由曾開發過《子彈風暴》的People Can Fly研發的TPS角色扮演遊戲,槍與魔法的跨界融合讓不少玩家都耳目一新,最多支持三人聯機的《OUTRIDERS》也成為了不少玩家,和好友開黑的選擇之一。

《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

而相較於PC版本,這次PlayStation 5版的《OUTRIDERS》幾乎原汁原味復刻了PC平台的全部用戶體驗——無論其是好是壞。

比如,沿襲自PC版本的上乘優化,主機版本同樣擁有適配性極高的流暢體驗,這是它好的部分;而壞的方面,則是你很難理解,為什麼一款主機遊戲,卻需要使用手把來操控准心光標。

將手把當做滑鼠的輸入邏輯,也多少讓我有些水土不服。

《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

一個刻意的、令人不解的准心,是該作於主機平台上最基礎的操控邏輯,它取代了主機平台傳統常見的選項高亮。

這很難說是種進化。畢竟,當我使用PlayStation 5來運行遊戲時,作為准心的光標與作為輸入設備的手把,多多少少都會有些令人不快的割裂感。但如果你能適應它,這倒也不算什麼大事,並且進入遊戲後,大部分的選項都可以通過手把上的快捷鍵來進行確認。

只是當你需要下拉菜單再點擊確認時,就免不了要控制這個突兀的准心輾轉騰挪,仿佛連瀏覽菜單都在拉槍甩狙,練習自己使用手把玩射擊遊戲的水平功力。

《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

不過將手把當作滑鼠來進行操作的遊戲,它也不是第一個,也不需要對它太過苛責。而真正影響到玩家體驗的元素,還要數遊戲的部分本地化處理,比如將菜單中的「關閉」譯作「解散」。

遊戲中有許多類似的用語編排,雖然你大致能猜出它們代指的意思,但也很難理解為什麼不直接使用正確且直觀的文本翻譯。畢竟,《OUTRIDERS》中擁有大量的詞條欄位,玩家稍有不慎就會犯下如K語言般的理解歧義。

《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

但拋開這些細枝末節的問題,《OUTRIDERS》在主體遊玩內容上的製作就還算精良——它擁有相當能打的遊戲畫面,也擁有集百家所長的玩法內核。

槍械加魔法的跨界攜手,是它作為超級系射擊遊戲的賣點之一。由四大職業衍生出的諸多流派思路,也是《OUTRIDERS》和傳統射擊遊戲最明顯的區別所在。

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舉個例子,遊戲中的科技術士可以操控人偶,擁有最多最豐富的戰略手段;火法師則擁有茫茫多的傷害法術,就算卸下槍械仍能在輸出位中擁有一席之地;而騙術師就像是RPG遊戲中的刺客,擅長切入敵軍腹地與干擾陣型;破壞者則是傳統印象中的坦克,擁有最高的護甲血量和較近的作戰距離。

值得一提的是,無論是哪一種職業都擁有泛用的恢復手段,只要發揮出自己職業的特色能力便可以獲得與之對應的血量恢復,這讓不存在奶系職業的《OUTRIDERS》成了無雙之境,玩家可以憑借身手在戰場上大肆破壞。

《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

也許,主打快節奏爽快體驗的《OUTRIDERS》本就想讓玩家體驗割草的樂趣,所以遊戲賦予了玩家千奇百怪的技能魔法,以及夸張絢麗的舞台演出。玩家可以通過組合技能的使用順序,來適應各種不同的戰場地貌,這樣就算玩家手上的武器並不趁手,也可以使用技能優先打開局面,穩住自己的發育腳步。

同時,遊戲擁有人形與非人形兩種敵人,這讓玩家既可以體驗到熱武器對射的現代戰場,也可以體驗到如《Lost Planet: Extreme Condition》般的異種對決——下能中門對狙,上能魔法滅世,這就是屬於《OUTRIDERS》的獨特體驗。

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某種程度上來講,《OUTRIDERS》幾乎擁有當下市場中最為頂尖的刷子體驗,畢竟玩家要同時兼顧職業技能與槍械屬性兩條分支,既要保證人物的等級還要頻繁地更換裝備,這也讓《OUTRIDERS》擁有了同類遊戲中最為充實的遊戲體驗。

而復雜多變的機制,也讓遊戲的流程變得難以揣測。比如,當你攜帶狙擊加步槍的組合時,突然出現的敵方近戰兵力就會讓你手忙腳亂,此時角色的職業技能便能助你逃過一劫,緩和局面;而當你作為一名不擅長近戰的火法師時,使用噴子加步槍的組合,則可以保證自己中近距離近乎無死角地表現,如若再多幾條額外的欄位加成,玩家手中的角色就會化身BOSS,成為敵人眼中的噩夢。

槍械與魔法的搭配,促成了遊戲多種多樣的遊玩思路,每當玩家想使用另一種流派風格進行遊戲時,便又產生了刷刷刷的動力,由裝備加技能的驅動組合,也成為了遊戲最原始的玩法閉環,賦予了遊戲一遍又一遍,周而復始的遊玩價值。

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多元的戰場體驗,豐富的戰略選擇,這是屬於《OUTRIDERS》玩法機制上的核心樂趣——它似乎什麼都有,且量大管飽。

但你也很難說出《OUTRIDERS》有什麼特別的。它幾乎所有的玩法內容在市面上都有現成的模型,不管是熱武器還是魔法技能,這些元素既不新鮮也不獨特,它只是縫合得夠多且製作水準在線。

換言之,《OUTRIDERS》沒有令人印象深刻的地方,你甚至在遊玩以後很難回憶起自己究竟都玩了些什麼東西,遊戲只是提供了清晰且明確的流程目標,但並沒有給予玩家足夠多的目標反饋,這讓玩家擁有刷的動力,卻很難擁有來自於刷的成就感。

《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

上頭很快,進入賢者模式也很快,也許《OUTRIDERS》就是最佳的爛遊戲——畢竟,它的遊玩內容幾乎以市面上最為流行的元素拼湊而成,可偏偏它的製作又十分精良,俗也俗得花枝招展。

這樣矛盾的狀態讓人難以判斷其好壞,不過刷子遊戲嘛,能刷的痛快也就足夠了。

《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

不過,遊戲的流程依然存在一些不太和諧的設定,它讓你刷也不能刷的盡興。比如作為一款角色扮演遊戲,《OUTRIDERS》的世界等級系統就是一種對流程的莫大幹涉。

遊戲中如若玩家等級過低,在刷高級副本時就會陷入如傷害不足,技能貧弱的尷尬窘境。而為了解決這一困境,玩家的最優選擇就只有刷等級一個方案,於是久久不能推進的主線被擱置一旁,玩家被迫埋頭於重復勞作當中,這無疑讓遊戲流程變得枯燥,也讓流程變得乏味。

熱武器加魔法技能加等級,多種系統雖然賦予了玩家足夠多的玩法思路,但相對的也為遊戲流程增加了更多桎梏,這些元素一方面在開拓玩法的邊際線,一方面也在對遊戲的方方面面進行著限制。比如,在《OUTRIDERS》中既不能以槍法取勝,也難以靠技術以弱勝強。

唯有刷,才是你永遠的出路,只有更新裝備升級技能,才是變強的直接途徑。

《OUTRIDERS》PS5版評測:聯機體驗不佳,刷子體驗上乘

在這樣的玩法內核下,《OUTRIDERS》的受眾群體便清晰起來,它極其適合那些喜歡搭配裝備,制定策略的角色扮演玩家,遊戲中豐富的體系組合絕對可以支撐起玩家的玩法期待,集百家之長的玩法會讓你體驗到屬於最佳爛遊戲的獨特樂趣。

可如若你不喜歡這些,那可能《OUTRIDERS》就不算個最佳爛遊戲,它就只是個一梭子子彈剛剛破甲的爛遊戲,需要你刷等級才能應付流程的爛遊戲。

加之遊戲的伺服器質量較差,難堪大任的聯機玩法經不住開黑玩家的折騰,獨狼玩家便更吃與《OUTRIDERS》的相性,你需要嚴格根據自己的玩法喜好,才能對《OUTRIDERS》做出屬於自己的判斷。

所以,謹慎選購。

來源:3DMGAME