今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

前言

要說起打開《失眠》這一個小遊戲的原因,其實很簡單——大概我也總失眠。看到遊戲名字的那一刻,有一種莫名其妙的熟悉感,繼而我又覺得,《失眠》不就是失眠嗎,能有什麼奇怪的,我巴不得快點結束這一刻入睡。

但實際情況是,窗外的鳥叫聲,汽車聲,偶爾隔壁樓鄰居去上早班出門關門聲,確確實實在腦中揮之不去。半夜合上電腦,躺到床上,一閉眼又突然想起白天的某一分文件中似乎缺少一點「再想一想」。過一會兒又想起一個月後的演講,ppt還沒做吧?…… 一想到那些真實困擾著我的思考和雜音,我就覺得分外痛苦。

所以也許,是該會一會這個叫做《失眠》的遊戲。

當遊戲的初始界面出現了Perfect Day Studio幾字時,我才突然反應過來。哦,原來這個遊戲,是——《完美的一天》製作組?

距離《完美的一天》上線大概也過去了半年多,在它剛上的時候,我也曾經看過一些主播的遊戲,被畫面所吸引;《new boys》《那時的花》那些記憶中的曲子,聽說也被化用在了遊戲中。但因為對物品保存類的遊戲缺少興趣,所以我並沒有購入。這次看到是同一個製作組,我很開心,也很意外,所以在遊戲前特地去考證了一下。

遊戲玩法

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

如其介紹所言,《失眠》是一款點擊類解密遊戲,基礎操作非常的簡單易懂。在當前眾多點擊類遊戲當道的情況下,它的女性故事主角與畫風成為了吸引我的重點。

自開局前,電腦畫面就被分為兩個部分。一邊是「我」,一個睡不著的人。一邊是一個奇怪的小精靈,在界面中快樂地彈跳著,發出有趣的聲音。

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

我很喜歡這樣的模擬形式,因為不可否認,每當失眠時,我的腦海中好像也有另一個我在和躺在床上的我對話。比如說:

「今天交給老師的東西里出現了一個typo(輸入錯誤),哎呀尷尬死了。」

「Tmd,別吵了。誰不寫錯別字啊。下次注意。」

「誰讓你編輯的時候只想著玩遊戲,嘻嘻嘻,看吧,雖然愛打遊戲,睡前那一局不是還輸了嗎,羞羞羞——」

「無語…… 越想越氣。」

之前我讀到一個網絡流行概念,叫做「報復性熬夜」,大概說的是:

我覺得,現代人的生活,節奏快,大多白天當「狗」,為了生計、學業等奔波,大概晚上才能回歸本「人」。雖然我因做科研,時間大多自由,但忙起來,停下來,思索中,煩惱中,大抵也若此。

所以,失眠似乎,就成了常態。

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

回歸遊戲,這個藍頭發的小精靈,如我腦中出現的另一個聲音一樣,一直不停地嘰喳些什麼,偏要和我反著干。我想要清淨,她開始玩蹦床。我想要睡覺,她諷刺我數羊。我閉上耳朵,她卻要我輸入音符演奏。

我知道在遊戲的設定中,這種「反叛」的形象,不過是引導著關卡。但這關卡的聯系,也著實有趣。左上角的那一盞燈,點一下,可以照亮所謂的「線索」——這一關該怎麼怎麼做。但我偏不。就好比夜晚我捂著被子沉默,手機在床頭櫃吸引我,點開它——微信,小紅書,微博——如螢火蟲般匯聚成一團火,但我偏不。

我掙扎啊,糾結啊,完成它(任務),避免它(燈光)。

救命啊,怕不是設計師本人,也是個失眠的專家。

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

睡山有路昏為徑,條條大路通醒家。

藝術化的情景模擬,重現了我在刷資訊時的界面。而要解除這些障礙的技巧,就是「關掉它」,怎麼關掉呢?這里的關卡設計,我真的很喜歡。當我執著點擊各個螢幕,只會讓信息越來越多。一會兒彈出一個「驚訝」,一會兒又是一個八卦。這時候,還有字幕特意諷刺般提醒我,「數羊有用嗎」?

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

一瞬間,我竟成了那隻綠色的嘔吐小羊。這遊戲,簡簡單單的點擊,瞬間讓我焦躁無比。

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

提示依舊在說,「關掉」,都「關掉」。於是怎麼關,又成了半夢半醒之間糾結的思考。

你們體會過那種感覺嗎?睡到一半,突然驚醒,覺得心中有未完成之事,醒來之後卻發現是夢。本來昏沉的身體一下子驚醒……

除了描繪失眠時的精神與身體狀況,遊戲另一絕佳的把控,就是由「失眠」的概念,引出一系列對已發生的思考。這些具有共性的「已發生」,比如說對996的痛恨,對人夢想的追求,都在遊戲中成為了設計點和吸引點。

當點擊界面中的物品,試圖讓小球通過一條穩固的軌道駛向特定的目的地時候,偶一失敗,音效變成了嘲笑聲。這才讓我再次注意到,這種「童年」背景的布置,又何嘗不是一種真實的諷刺——誰沒有在睡前流淚,想起一些年少時的意氣風發或千夫所指?

再來一遍,又再來一遍。每一次再來一遍,雖然只是遊戲中對時間和點擊的把控,卻成為了對個人經歷的一次回顧。

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

少時的朋友形同陌路,曾經的男友惡語相向,與愛犬的離別——遊戲中所展示的所謂經歷,大概也能讓很多人產生共鳴。

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

如果有一些遊戲註定要在讓玩家將曾經結痂的傷疤撕開,那麼《失眠》則是用最溫情的筆墨渲染,並做好善後的那一種。

說起失眠,何嘗僅說起失眠這一行為呢。失眠自由它的因,還有它的果。失眠自由它的有趣之處,所以以後每次失眠,就讓我坦然地想一想這個遊戲吧。

遊戲感悟

從該作的通關體驗上來說,我覺得《失眠》更像是一個腦洞大開的藝術創造,在它十分合理的定價之下(約10元),以1小時左右的正常通關速度去體驗一場個人腦洞的宣洩,是非常有意思的體驗。

在我上一篇關於《雙盲把戲》的測評中 ,我看到了一則對該遊戲開放性有所不滿的留言。雖然我暫時也不知道該如何去回答——因為具體到遊戲作品的設計,是開發者所做的,並不是我能夠揣摩的。但我覺得,遵循學屆和業界共識認知之一,即「作品代表設計者的思想」,我很贊同STEAM上一位用戶對《失眠》的遊玩體驗:

從這一意義上說,因為標準的不同,每個人都可能在不同的作品中感受到復雜的情感,而短暫的共鳴瞬間,也許正預示了所謂的開發者與玩家之間的「思想交換」。在這一基礎上,一周目過後,我迫不及待地去查詢遊戲的製作者,尤其是遊戲設計、美術、製作人和動畫,竟然都出自同一個人,柯孝琴。(遊戲的其他製作人也都非常棒,由衷感謝!)

雖然在網絡上所搜尋到的信息,大多都停留在早幾年;「完美的一天」團隊對自己的公開的團隊信息,如關注等,也似乎都非常謹慎和官方。但我從所得到的人物訪談和已經擱置的個人頁面上,大概可以推斷出,從前網頁中所提及的插畫師,與當前我所認知的遊戲製作人,應該是同一位。

這種恍然大悟的重逢與細膩情感的疊加,成為了一種由衷的敬佩。繼而又加深了我對遊戲中某些設定的共鳴。

這樣的藝術化的情緒,在最後查閱資料時看到《失眠》的英文名時到達的頂峰。如果是中文的《失眠》只是一個籠統的狀態描述,是下圖中左側「我」作為遊戲中人物的狀態,那麼右側的我的精神世界,真正達到了所謂「Theater in the Head」(腦內劇場/精神劇場)。

好酒不怕巷子深。遲到半年的相遇,好遊戲,好團隊,非常感謝!

今夜無人入眠:遊戲《失眠》有感

拓展連結

柯孝琴 :你不得不看的新銳動漫設計師作品

失眠 STEAM

來源:機核