創意總監稱《柏德之門3》最高難度會把玩家難到哭泣

《柏德之門3》的創意總監Swen Vincke(也是拉瑞安工作室創始人)在近日的直播中調侃《柏德之門3》的最高難度「策略模式(Tactician)」會難到玩家哭泣,然後玩家就會開始抱怨這款很糟糕。

創意總監稱《柏德之門3》最高難度會把玩家難到哭泣

Swen Vincke表示在最高難度下,玩家必須獲得所能獲得的每一個優勢,不然就會失敗,他開玩笑的說到:「我知道你們都很厲害,你們都想玩Tactician模式,以為你們能處理好,然後你們就會被難到哭泣,接著就會說這個遊戲很糟糕,但這不是我們的錯——這是你的錯」。

創意總監稱《柏德之門3》最高難度會把玩家難到哭泣

高級戰鬥設計 Matt Holland稱 策略模式 是一個真正會在戰鬥中給予玩家挑戰的模式,甚至在戰鬥之外的某些方面也是如此。Matt Holland將《柏德之門3》的最高難度形容為「就像在桌遊《龍與地下城》中對抗一個試圖將你逼到極限的地下城主」。

創意總監稱《柏德之門3》最高難度會把玩家難到哭泣

值得一提的是《柏德之門3》正式版PC版由原計劃的8月31日發售反向跳票至8月3日,而PS5版延期至9月6日,XSX|S版預計在2023年內發售。

來源:遊俠網