外部世界開發商:我們不是「集中加班型工作室」外部世界

在電子遊戲的發展過程中,「突發集中加班」(crunch)是一個非常現實的問題,值得慶幸的是,近年來,它已經成為一個更加公開可見的問題。主要的3A級工作室,如Rockstar Games, Epic Games, NetherRealm studios, BioWare,以及許多其他的工作室,因為他們糟糕的員工管理以及在遊戲開發過程中大量加班的「恐怖故事」而受到了抨擊。

外部世界開發商:我們不是「集中加班型工作室」外部世界

問題關鍵在於,突發集中加班文化已經廣泛擴散,根植於業界之中了。但值得慶幸的是,在近些年這也成為備受關注並廣泛討論的問題,已經有許多開發人員和工作室,反對這一政策,包括Grinding Gear Games,MachineGames,Respawn Entertainment,甚至任天堂在最新的《動物之森:新地平線》的發展中,都提到過不願意趕工來推出遊戲。

另一個類似的工作室,似乎是黑曜石娛樂。在接受PCGamesN采訪時,Obsidian的高級設計師Brian Hines談到了Crunch的問題,以及工作室是如何解決這個問題的。「黑曜石不是集中加班型工作室,這是留得住人的原因之一。」他繼續補充道,雖然之前開發團隊的成員可以被要求加班」,以應對一周左右的最後期限」,不過這「始終是個請求」,而且「始終自願」。

Hines接着說,黑曜石作為一家工作室一直致力於不使用Crunch,並且工作室寧願取消遊戲中的功能也不願意讓員工過度工作以確保這些目標能夠實現。

他說:「就我所能記得的,在很長一段時間里,這家工作室真的沒有出現過Crunch或死亡行軍之類的事情。」「這絕對是作為一個工作室需要致力的目標之一,我們寧願削減一些東西,也不願讓人們遠離這個行業。」

看到一家遊戲工作室採取這樣的立場是件好事,尤其是當有關大型遊戲工作室員工工作時間過長得令人難以置信的報道似乎頻頻出現的時候。但黑曜石已經不再獨立,歸微軟所有,那麼它是否能夠維持這些工作條件,這是一個值得探討的問題。

《外部世界》將於10月25日在PS4、Xbox One和PC上發布,而任天堂Switch版也將在之後的一段時間內推出。

來源:3DMGAME