外媒談《幻獸帕魯》爆火:樂趣純粹且互動令人驚喜

外媒談《幻獸帕魯》爆火:樂趣純粹且互動令人驚喜

以下為原文:

就像所有的一夜爆火的例子一樣,《幻獸帕魯》突然之間成為2024年的第一款病毒式出圈遊戲的背後也有一段長久的歷史。如果你想知道為什麼這款略顯拙劣的寵物養成生存模擬遊戲突然占據了所有的新聞頭條,並在這一過程中迅速獲得了 700 萬(現在是800萬)的銷量,那麼原因有很多方面:也許 「帶槍的寶可夢」的宣傳口號是一個很好的開始。

《幻獸帕魯》於2021年首次公布,並發布了一段荒誕不經的預告片,這段預告片在當時引起了病毒式傳播:正是這段預告片首次讓這款遊戲被稱為 「帶槍的神奇寶貝」。到目前為止,網絡上的情況都很典型:玩家們瘋狂地投稿,每個人都被預告片中的荒誕元素逗得哈哈大笑,然後我們又開始了下一個話題。

外媒談《幻獸帕魯》爆火:樂趣純粹且互動令人驚喜

不過,《幻獸帕魯》的表現足以讓許多人關注,並在Steam的願望單中占據一席之地。《寶可夢》這件事或許值得深思。《幻獸帕魯》的設計是衍生品和劣質品嗎?當然,它們侵權了嗎?這要由法庭來決定,但這已經足夠公開了,因為遊戲仍在銷售。從一開始,對寶可夢的顛覆就是這款遊戲病毒式吸引力的核心所在。

我的意思是,上帝喜歡寶可夢,但寶可夢遊戲是給孩子玩的。在現實生活中,有一大批成年人是在神奇寶貝的陪伴下長大的,他們現在擁有成年人的幽默感,而Game Freak永遠無法滿足他們。在《寶可夢》中,皮卡丘可能基本上就是你的契約奴隸動物,但《幻獸帕魯》卻利用了這些系統,從而顛覆了世界上維護得最完美、最有價值的遊戲品牌: 《GTA》可能賣得很火,但和《寶可夢》比起來,它確實不值一提。

我想說的是,玩家似乎真的喜歡走到可愛的動物面前,把它打得服服帖帖,然後搖搖晃晃地去找下一隻。但是,《幻獸帕魯》的成功並不僅僅是因為它迎合了成年人對前衛模仿的渴望,問題在於……

外媒談《幻獸帕魯》爆火:樂趣純粹且互動令人驚喜

《幻獸帕魯》成功的最大因素之一是它是一款系統驅動的生存遊戲,在互動中充滿了樂趣,但這一點卻沒有得到足夠的肯定。我並不是說這是一款傑作,但從根本上說,它是一款系統驅動型遊戲,其中一半的樂趣來自於令人驚喜的互動。

遊玩45分鍾後,你就會發現自己頭上頂著一隻白化花栗鼠,一邊跑一邊用機槍掃射工作檯上的企鵝,而這些企鵝在建造你需要的東西。這一切都非常自由:雖然打出了「帶槍的寶可夢」這樣的口號,但它更像是有寶可夢的《Rust》或《英靈神殿》。正是因為這些片段,TikTok 上的《幻獸帕魯》內容瀏覽量達到了4億次:記住,這還只是標注為《幻獸帕魯》的內容。

《幻獸帕魯》是一款生存遊戲,可以說比許多其他遊戲都要簡單,但帕魯本身就是與眾不同之處。一開始,您會為擊打一隻看似無害的綿羊,然後捕獲它並讓它去做苦力而感到有趣,後來您會意識到,您基本上可以擁有一支自動化的軍隊,在幫您沖洗戰場的同時,完成所有這類遊戲的繁重工作。

外媒談《幻獸帕魯》爆火:樂趣純粹且互動令人驚喜

《幻獸帕魯》向主播和有影響力的人發送了提前訪問的密鑰,但每款新遊戲都會這樣做。事實上,《幻獸帕魯》之所以受到這些人群的追捧,是因為這款遊戲的宣傳語和令人驚訝的傳播方式:這是一款專為15-20秒的怪異行為剪輯而打造的遊戲,尤其是在TikTok上風靡全球。

人們難免會懷疑這種病毒式傳播是有源頭上的推波助瀾,還是某些平淡無奇但價格不菲的營銷公司的傑作。但《幻獸帕魯》似乎並不屬於這一類,也許我們應該從對流行趨勢和病毒性的一貫冷嘲熱諷中抽身出來。很多東西都是以非常有針對性的方式實現這一目標的;而另一些東西則是被強加給他們的。

我覺得《幻獸帕魯》也是如此。它在實際發布之前就已經風靡一時,在那個時候,世界上最大的 IP 之一和其系統驅動的無稽之談的輝煌片段結合在一起,將事情推向了平流層。

日本遊戲工作室PocketPair正努力應對這款遊戲的成功,這並不奇怪:每一個大發行商的大老闆都在羨慕地看著這款遊戲,想著他們扼殺了多少不走尋常路的創意。

《幻獸帕魯》打破了下載量、直播播放量和Steam上的人氣記錄,首周銷量已達700萬(現在是800萬)。開發者剛剛發布了第一份路線圖,傳達的信息是 「堅持下去」。

我絲毫不認為《幻獸帕魯》是一款十全十美的遊戲,但它帶給朋友們的純粹樂趣和令人驚喜的互動,讓這款遊戲不僅在一夜之間大獲成功,而且會成為一種暫時的流行現象。六個月後還會有人玩這款遊戲嗎?當然會,但不會像現在這樣。但就目前而言,這款遊戲融合了精簡的生存基本要素和對熟悉主題的禁忌處理,而大量的PC玩家已經沉醉其中。

來源:遊民星空