外媒:《生化4重製版》為重製版遊戲設定了新的標準

外媒:《生化4重製版》為重製版遊戲設定了新的標準

這就是重製應該採取的方式。僅僅為了光線跟蹤反射和粒子效果而重製一個經典遊戲,除了商業上價值外並沒有其他用處。

但《RE4》的重製版感覺像是一個有更多東西要表達的遊戲。它不遺餘力地保證重要場景的完整性,但當它能找到改進的空間時,它就會做出改進。

它就好像是純粹根據玩家記憶重做的一樣。thegamer的編輯表示,如果讓玩過無數次原版《RE4》的人憑記憶畫出村莊,可能會畫得幾乎完美。但如果讓他們畫農場、峽谷、採石場、教堂,或者村子中心和城堡之間的任何其他地點,那就不怎麼樣了。或許給你一個粗略的地圖輪廓,但它會缺少聯系,建築物也會很違和,而且不得不即興創作很多東西。

這就是重製版所採取的方法,所有在你腦海中並不清晰的地方都被當作一張空白的畫布來自由擴展,並注入了現代遊戲設計。

外媒:《生化4重製版》為重製版遊戲設定了新的標準

最早的一個重要改進是在湖之主之戰後。在原版遊戲中,里昂會在湖的另一邊醒來,並立即趕回採石場。在重製版中,湖水在戰鬥後被打開成一個中心區,你可以訪問不同的港口來尋找寶藏和完成其他任務。在原作中,你可以在大約90分鍾內到達教堂並找到阿什莉,但重製版將花費你接近三個小時的時間,因為有大量的額外區域需要玩家探索。

原版《惡靈古堡4》只有15個小時的流程。以今天的3A標準來看,這很短,但有時感覺太長了。城堡章節的後半部分有些乏味,當你到達島嶼時整個遊戲真的已經失去了它的吸引力。重製版並沒有明顯加長遊戲時長,但它有選擇地擴展和收縮某些部分以改善遊玩節奏,使整個遊戲感覺更有凝聚力。

CAPCOM已經設法改善了一個幾乎是最好的遊戲。如果你要重製一個經典作品,這就是你要做的。

來源:遊民星空