平衡不易《鬥陣特攻2》導演回應玩家對平衡性的批評

《守望先鋒2》的導演回應了粉絲對平衡性的批評,在接受GamesRadar+采訪時,《守望先鋒2》的總監Aaron Keller討論了暴雪的開發團隊如何在FPS遊戲中處理英雄之間的平衡。

平衡不易《鬥陣特攻2》導演回應玩家對平衡性的批評

Aaron Keller解釋說:「對於《守望先鋒》的設計和平衡團隊來說,盡最大努力平衡遊戲中的各個技能范圍和每一項技能是值得的。我們實際上每周都會開會,討論遊戲中的平衡問題。 」

平衡不易《鬥陣特攻2》導演回應玩家對平衡性的批評

「很多時候,我們會收到排名較低的玩家的批評,說我們只聽取排名較高的玩家的反饋。」他補充說道,「但又有很多時候,我們會收到來自高排名玩家的批評,認為我們只是為了休閒遊戲而平衡。」

平衡不易《鬥陣特攻2》導演回應玩家對平衡性的批評

他進一步解釋說,其實暴雪團隊擁有特別的工具,使得他們能夠「根據玩家的排名、擊殺、遊戲模式、地圖等分別進行平衡」。開發者表示,有了這個,團隊就可以逐個查看每個英雄。

平衡不易《鬥陣特攻2》導演回應玩家對平衡性的批評

「確實,有些英雄在擁有高技術的玩家手中可能會更有效。但《守望先鋒》不僅僅是一款技巧的遊戲。它是一款關於定位、遊戲意識、團隊合作和策略的遊戲。」

平衡不易《鬥陣特攻2》導演回應玩家對平衡性的批評

考慮到這一點,《守望先鋒》團隊喜歡「平衡所有這些要素」,並且在可能的情況下,「找到方法來製作在遊戲中的高低級都可以非常有用的英雄。」雖然可能「非常困難」。

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Aaron Keller以《守望先鋒2》的堡壘為例,表示它在低等級時可能「非常強勢」,但「在較高等級時使用的不多」。對此他補充說:「這絕對是一種平衡行為……」

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來源:遊俠網