世紀帝國2決定版兵種克制關系
民族按照所在地區做一個大概排序和歸類
西歐:
不列顛- 長弓兵:對長矛兵+2
法蘭克- 擲斧兵:對鷹+1,對建築+1;精銳:對鷹+2,對建築+2。
勃艮第- 馬上輕裝兵:無任何附加傷害;金冠起義長槍兵:對鷹+2,對建築+2,對馬+8,對船+6,對駱駝+6,對象兵+8
凱爾特- 靛藍突襲者:對鷹+2,對建築+2;精銳:對鷹+3,對建築+3。
條頓- 條頓武士:對鷹+4,對建築+4。
哥特- 近衛軍:對鷹+2,對建築+2,對射手+6;精銳:對鷹+3,對建築+3,對射手+10
維京- 狂戰士:對鷹+2,對建築+2;精銳: 對鷹+3,對建築+3
地中海:
拜占庭- 甲冑騎兵:對步兵+9;精銳:對步兵+12;此外,甲冑在護甲方面,有一個特殊機制,他能夠抵消作為騎兵所遭受的部分附加傷害,普通可以抵消12,精銳抵消16。(我不知道我解釋得正不正確,但是根據我的實戰經驗來看,叉叉確實打不痛甲冑,還會被兩刀砍死)剛用地圖編輯器測試了一下,王八弩和駱駝打不痛他。
義大利- 熱那亞弩手:對馬+5,對船+4,對象兵+5,對駱駝+4;精銳:對馬+7,對船+5,對象兵+7,對駱駝+6;義大利傭兵:對建築+2,對火藥單位+10,和甲冑騎兵一樣,傭兵也有個特殊機制,他的」步兵「標簽下受到的傷害-10,所以火槍手打不痛他。用編輯器測試了一下,美洲虎(對步兵有加成)砍他依然是很痛,不知道為什麼和甲冑騎兵的機制不一樣,難道是bug?
西西里- 兵長:對鷹+2,對建築+2;精銳:對鷹+3,對建築+3
葡萄牙- 風琴炮:對沖車+1
西班牙- 征服者: 對沖車+4;精銳:對建築+2,對沖車+6
東歐:
匈奴- 答剌罕騎兵:對城堡+10,對建築+8,對石建築+12,對牆與城門+8;精銳:對城堡+10,對建築+10,對石建築+12,對牆與城門+10
保加利亞- 龍騎兵:騎在馬上無任何附加傷害;下馬之後對建築+4
馬扎爾- 馬扎爾驃騎:對沖車+1,對攻城武器+5;精銳:對沖車+2,對攻城武器+10
斯拉夫- 貴族鐵騎:無任何附加傷害
立陶宛- 皇家騎士:無任何附加傷害
阿拉伯:
撒拉森- 馬穆魯克:對馬+9;精銳:對馬+12
土耳其- 蘇丹親兵:對沖車+2;精銳:對沖車+3
波斯- 戰象:對建築+7,對石建築+7;精銳:對建築+10;對石建築+10
柏柏爾- 駱駝射手:對騎射手+4;精銳:對騎射手+6;馬上投矛手:對長矛兵+2,對射手+4;精銳:對長矛兵+2,對射手+5
非洲:
馬里- 飛刀女兵:對鷹+1
衣索比亞- 彎刀勇士:對鷹+2;精銳:對鷹+2,對建築+1
中亞:
韃靼- 怯薛:無任何附加傷害;火焰駱駝:對建築+100,對馬+50,對駱駝+50,對象兵+130
庫曼- 欽察騎射手:對長矛兵+1
東亞:
中國- 諸葛弩:對長矛兵+2
日本- 日本武士:對鷹+2,對建築+2,對特色兵種+10;精銳:對鷹+3,對建築+3,對特色兵種+12
高麗- 戰車:對建築+5
蒙古- 蒙古突騎: 對長矛兵+1,對攻城武器+3;精銳:對長矛兵+1,對攻城武器+5
東南亞及印度:
高棉- 象弩:對建築+5,對石建築+3,對船+8;精銳:對建築+8,對石建築+4,對船+8
馬來- 爪刀勇士: 對鷹+2;精銳:對鷹+2,對建築+1
緬甸- 飛鏢騎兵:對沖車+2
越南- 藤甲兵:對長矛兵+2;帝王投矛手:對長矛兵+3,對騎射手+3,對射手+5
印度- 象射手:對建築+3,對石建築+3;精銳:對建築+4,對石建築+4;帝王駱駝兵:對馬+18,對船+9,對駱駝+9
美洲:
阿茲特克- 美洲虎武士:對鷹+2,對建築+2,對步兵+10;精銳: 對鷹+2,對建築+2,對步兵+11
印加- 長槍百夫長:對馬+8,對駱駝+6,對象兵+20;精銳:對馬+12,對駱駝+10,對象兵+20
瑪雅- 羽箭手:對長矛兵+2,對步兵+1;精銳:對長矛兵+2,對步兵+2、
來源:遊俠網