《仁王2》武器性能、上手難度與選擇講解

《仁王2》中有許多種武器類別,不同的武器在性能、上手難度上存在差異,如何挑選最適合自己的武器最為重要,接下來請看「Darkbblue」分享的《仁王2》武器性能、上手難度與選擇講解,希望能夠幫助到大家。

《仁王2》武器性能、上手難度與選擇講解

武器的選擇確實是仁王中永不止息的爭論之一,每次新建人物時,面對中陰之間插在地上的十一把武器,難免陷入迷茫。

選擇武器時,武器本身的強度當然是非常重要的指標,但是既然這個問題還要求「適合新手」,我們就需要增加一些額外的指標。我認為,可以考慮武器本身的上手難度,還需要考慮一把武器能否讓新手順利熟悉仁王2整體的戰鬥思路。

這樣一來,我們一共要從三個角度對武器進行評價:性能,上手難度,是否有利於新手熟悉通用戰鬥思路。

結論

僅從武器性能看,比較好的武器搭配有雙刀,大斧,鎖鐮+大太刀,機關棍+大太刀,機關棍+鐮刀。

如果再考慮到上手難度和對熟悉通用思路的幫助,我認為雙刀真的是很不錯的新人上手選擇。

性能指標

我們先看看一場典型的戰鬥是如何進行的吧。

現在假設我們面前有一隻勞模牛頭鬼,我們要想辦法打敗它。牛頭是有霸體的,所以它可以肆無忌憚地向我們傾瀉攻擊,我們只能狼狽地左躲右閃再伺機反擊,這可不是什麼讓人舒服的體驗。這時候應該怎麼辦呢?注意牛頭鬼血條下面的紫色條,這個東西就是它的精力,我們只要把它的精力打空,就可以讓牛頭鬼失去霸體,任人宰割。很顯然,我們找到了第一個性能指標,也就是精力傷害,或者稱為削精能力。

現在我們成功讓牛頭鬼失去了霸體,終於到我們的回合了。這時候,我們可以自由選擇招式,不用擔心被牛頭一錘子打斷動作甚至敲死。聰明的你會選擇什麼樣的招式呢?那還用說,當然是輸出最高的招式了!這就是我們的第二個性能指標,武器的輸出能力,也就是對敵人造成傷害的能力。

當然,我們面對的並不只有牛頭鬼這種強大的妖怪,有時候一些相對弱小的妖怪如油紙傘、古籠火也會成為我們的對手。為什麼說它們是「弱小」的妖怪呢?還記得打牛頭鬼時最讓我們頭疼的特徵是什麼嗎?沒錯,就是它的霸體!這些弱小的妖怪,在平時也沒有霸體,隨便一個攻擊就能讓它們硬直。這種情況下,我們也可以直接用輸出最高的招式來攻擊。這個例子並沒有讓我們找到新的性能指標,只是進一步印證了輸出能力的必要性。

作為半妖驅魔師兼武士,阿秀不僅要對付妖怪,有時候還要與人類戰鬥。人類又有什麼特別的呢?人類比那些愣頭愣腦的妖怪聰明一些,會進行防禦。防禦狀態下,人類就不會受到物理傷害,但是此時他們的精力條也會變得更加脆弱,這種時候,我們要做的事情就是不斷進攻,削減人類的精力。但是,如果我們的攻擊打到了防禦中的敵人,所能夠造成的精力傷害與之前的削精能力是不一樣的,轉而由另外一個稱為崩解力的屬性控制。面對會防禦的敵人,我們就需要第三個性能指標來評價武器造成精力傷害的能力,這就是崩解力。

當然,人類也不會就這麼站在那里挨打,他們如果一小段時間沒有受到攻擊,就會終止防禦,開始積極地嘗試進攻。那麼很顯然,要想讓敵人乖乖站好,我們就需要打出連綿不斷的進攻。這就要考驗武器的連段能力,這就可以作為第四個性能指標。

我們已經考察過仁王2中三類典型敵人的戰鬥過程,這基本就可以代表這個遊戲中的大部分戰鬥。我們也得到了四個性能指標:削精能力,崩解力,輸出能力,連段能力。

有的佬朋友可能會說,你怎麼不考慮奈落獄最頂層配裝成型後的性能呢?首先,我感覺這個階段的性能對於一個題目里有「新手」的問題已經可以不用考慮了。其次,我還沒打到那里。

武器性能評價

現在,我們已經找到了四個性能指標,終於可以開始評價武器性能了。

太刀

削精武技只有一個腳踢是專用的,性能比較差,劍氣雖然以崩解為主但也能用來削精,性能依然不太好。崩解方面可用招式比較多,劍氣相對更有針對性一些,但是並沒有明顯崩解力非常高的招式。輸出主要靠居合,傷害不錯但是輸出環境要求較高。連段倒是可以秀得花里胡哨,但是很多招式都比較容易空。

總結一下,太刀各方面能力都比較均衡,對妖怪的削精相對短板一些,整體除了給動作大佬准備的靈活性之外找不到非常強勢的特性。

雙刀

削精靠風神。崩解靠野風或雙頭斬起手,還有被彈刀後觸發的武技。輸出靠十字斬或者水形劍,後者在刷出雙頭斬之前會和野風衝突,體驗可能稍微差一些。連段能力比較一般,打起來可能感覺不太靈活,不太容易秀起來。

簡單來講,雙刀對付各種敵人時都有很不錯的針對性招式,所以可以打得很無腦,但是如果想秀可能會感覺不夠靈活。

削精是短板,只有空木踢這一個專門的削精招式,想像一下自己打妖怪全程靠踢的樣子吧……崩解是槍的強勢項目,招式多樣,崩解力也高。槍的輸出能力比較依靠婆娑羅,拿到之後可以彌補打妖怪時削精能力的不足,直接戳死省去削精的過程。槍的連段能力還算強,有槍體變會比較強勢。

槍總體來看是一個專門對人的武器,打妖怪時因為削精不足會顯得很尷尬,但是拿到婆娑羅後靠著傷害高能有一些高光。

大斧

斧子的招式往往都是削精、崩解、輸出三合一的,直接掄上去就完事了。不過斧子靈活性會差一些,招式持續時間過長,自身硬直較大。

大太刀:削精只能靠里槌,這玩意比太刀的腳踢還差。崩解非常強,有最強崩解技荒波,此外還有逆水、牛突等崩解特化招式,只不過在荒波面前就顯得沒用了。大太刀的輸出能力很不錯,初期靠吊瓶月,中期開始靠雪月花。大太刀可以打得很無腦,也可以秀起來,各種招式換著用,事實上,大太刀有大量組合技發動的武技,不彈刀段位也比普通武器多,所以連段上是有優勢的。

大太刀整體上是一把對人特化武器,並且靠著吊瓶月和雪月花的高輸出也可以在打妖怪的時候出場。這樣看來,大太刀和槍比較像,但是大太刀有兩個相對於槍的優勢,一個是招式選擇可以更無腦,另一個是高輸出招式可以直接點出來而不需要刷。

鎖鐮

藪斬是削精輸出二合一的招式。崩解找不到特別強勢的招式。鎖鐮對人比較難受,雖然有掃倒處決的無賴連段,但是打人類boss的時候就捉襟見肘了。

鎖鐮可以說是另一個極端,基本是對妖怪特化的武器,對人就很難受。

旋棍

旋棍的削精能力可以算中等,有效果比較強的掃腳,但是用起來不算舒服。相比之下,它的崩解力更加突出。旋棍的輸出比較依賴機關旋棍詞條,拿到對應武器之前會處於比較劣勢的狀態。旋棍的連段能力是非常突出的,尤其是碎破可以隨時隨地啟動高連段攻擊。

旋棍可以說是對人特化的武器,同時對妖怪有一定的削精能力,只是打起來沒有對付人類時那麼舒服。

手斧

很神奇的武器,很多時候靠扔斧子,看起來不太適用於我們的評價體系。

鐮刀

削精相對差一些,崩解也不太能找到非常突出的招式。但是鐮刀的輸出比較高,連段能力也比較強。基本可以認為是精力傷害(崩解)比較一般但是輸出比較突出的純傷害型武器。

機關棍

削精靠壓脛,最強削精武技。崩解理論上也可以用壓脛,但是如果第一下輕攻擊被彈刀就打不出來。輸出能力非常強。連段比較難受,尤其是很多武技也可以被彈反,打人時很憋屈。

機關棍總體來看是一把非常強的武器,雖然可以說是對妖怪特化,但是打人也可以用,只是不一定像對人特化武器一樣舒服。

手甲

初始狀態下更接近對人的武器,崩解強勢且連段順滑,但是對妖削精較弱,與旋棍的定位比較接近。

《仁王2》武器性能、上手難度與選擇講解

現在我們可以給武器歸類一下。

削精能力比較強勢而崩解能力相對不足的武器可以認為是對妖怪特化,這樣的武器有鎖鐮和機關棍。這里面,鎖鐮是對人非常難受,而機關棍只是打人不像打妖怪那麼強勢。

反過來,也有對人特化武器,包括槍、大太刀、旋棍、手甲。這里面槍和大太刀可以靠著強勢的輸出能力在打妖怪時出場,旋棍可以靠還算強的削精能力打妖怪(只是不像打人一樣舒服),手甲比較接近這兩種情況的結合。

還有一些武器的削精和崩解力都不是很突出,但是輸出能力比較強,一些時候可能不會去打空敵人的精力,而是直接去打傷害。這樣的武器有手斧和鐮刀。

最後剩下三把性能比較均衡的武器,也就是太刀、雙刀、大斧。這里面,太刀靈活性很好但是沒有非常強勢的項目,雙刀不同武技分別是對人、對妖怪、輸出的好手,大斧則是一個招式就具備了這全部三個能力。

《仁王2》武器性能、上手難度與選擇講解

武器選擇

看到這里,有人可能會突然想到,我們說了這麼半天武器評價,但是這個問題是如何選擇武器啊!所以現在我就完全根據武器性能來給出武器選擇的建議。

武器選擇的原則是什麼?當然是能夠應對所有情況,你肯定不希望自己遇到妖怪時一通操作把對面按在地上揍,遇到人類就變成被按在地上的吧?仁王2能夠同時裝備兩把武器,所以我們不一定要求用一把武器應對所有情況,完全可以用兩把武器分別應對不同情況。

首先,最中間的性能均衡的武器中,雙刀和大斧都是通吃所有情況的武器,只要選擇一把就可以,如果不想用兩把武器來回切,這就是你的最好選擇。

現在我們允許帶兩把武器,那最好是對人、對妖、輸出都比較好,所以可以從兩個圈里面各選擇一把武器,並保證其中至少一把能夠比較靠近第三個圈。

比較經典的選擇就是從削精和崩解能力出發,選擇一把對妖特化武器和一把對人特化武器。前者只從鎖鐮和機關棍里面選,差別沒有那麼大,當然機關棍強很多。後者要考慮輸出能力,所以最好是大太刀和槍二選一,不過槍的婆娑羅需要刷,所以我會推薦用大太刀。這樣看來,鎖鐮+大太刀和機關棍+大太刀都是不錯的選擇。

另外一種思路,就是選一把輸出特化武器,再配一把別的。我們有兩把輸出特化武器,手斧實在太特殊所以我不會給新手推薦,那就只剩下鐮刀。鐮刀是輸出特化,但同時也有比較強的連段能力,所以打人的時候性能還不錯,就算崩解不行,至少也能把敵人按在牆角不讓動。所以我們給鐮刀配一把對妖特化武器,依然是鎖鐮和機關棍都可以,但是你看,機關棍和鐮刀都是咒補正武器,這不是天造地設的一對嗎?所以,從這個思路出發,我會推薦機關棍+鐮刀。

最後來總結一下,一把武器走天下可以選擇雙刀或大斧,從精力控制出發的經典思路可以選擇鎖鐮+大太刀或機關棍+大太刀,以輸出為出發點的思路可以選擇機關棍+鐮刀。

上手難度

我們已經從武器本身的性能找到了比較合適的武器搭配,但是再強的武器,如果新手用不來,那也沒轍。所以,接下來我們就分析一下武器的上手難度。這次我就只從前面找出來的武器搭配中進行分析了,給自己減一點工作量。

雙刀

雖然武技很多,但是每個招式的定位都非常明確,各司其職,所以新手比較容易掌握思路(打妖怪削精用風神,打人崩解用野風,輸出硬直大水形劍硬直小十字斬,上屬性下段輕)。不過風神三的操作要求比較高,需要一定的練習。

大斧

要用的招式不多,操作很簡單,思路也很粗暴,很多時候只用上段重就能一路推過去。不過在打有霸體的妖怪時,可能會比較麻煩吧?我沒有大斧開荒的經驗,所以沒辦法猜想新手用大斧上手的心路歷程。

鎖鐮

最簡單的情況下,只要會用藪斬就可以,其他的刃車、荒旋風、上段輕都可以說是錦上添花。藪斬本身也是削精和輸出二合一的招式,連先削精再換招式輸出都省下了,一直藪斬就行。

機關棍

和雙刀比較接近,各武技各司其職,至少在開荒初期上手難度是比較接近的。中期開始機關棍會解鎖更多性能不錯的武技,這時候如果要將這些招式融入到思路中,需要更多的努力。

大太刀

如果要無腦打,可以吊瓶月轉雪月花輸出,荒波崩解,確實很無腦。不過大太刀的好用武技很多,本身的風機制也要專門研究,所以如果要深入研究,還是有一定門檻。

鐮刀

好用招式比較多,但是初期沒有特別一招鮮的,並且變形斬的操作方式和其他武器都不一樣,作為專屬的特性,有一定上手門檻。

綜合來看,這些武器的上手難度可以分成三檔。最低的一檔是有些武技同時具有多方面的性能,所以需要學習的招式比一般的武器還少,這一檔有大斧和鎖鐮。中間一檔是武技各司其職,每個定位學習一兩個武技,標準難度,這一檔有雙刀和機關棍。最難的一檔是有一些自己的獨特機制,並且操作上限也比較高,如果完全當成中間檔的武器玩當然沒問題,但是如果要開發上限,就會有更高的上手難度,這一檔有大太刀和鐮刀。

當然,不要忘記了,使用兩把武器的搭配需要上手兩把武器,所以上手難度要按兩把武器加起來算。只用一個武器的搭配可能更容易上手一些。

通用思路

仁王2有一套通用的戰鬥思路,也就是先削精(或崩解),創造出機會再輸出。這個思路在較低的幾個周目都非常有用,只有到高周目畢業階段可能被特化配裝代替。

尤其是對新手而言,每次遇到新的敵人,都難免手足無措,又要記憶敵人的攻擊動作,又要找機會反擊。這種時候,如果有了這種通用思路,就可以往所有敵人身上套,遇到新敵人時也就更有自信。所以,讓新手熟悉通用思路的能力,也是給新手推薦武器時要考慮的。

上面已經對六把武器的上手難度進行過分類,里面提到了雙刀和機關棍屬於招式分工相對明確的。使用這種武器時,我們用的招式和當前所處的戰鬥階段是明確對應的,以雙刀為例,削精階段就是用風神,輸出階段就是用十字斬或者水形劍。這樣把操作和思路明確對應起來,就有助於新手熟悉通用戰鬥思路。

上手難度最低的一檔,一個招式可能具有多種性能,其實不利於熟悉通用思路。例如鎖鐮一個藪斬既有削精又有輸出,新手一直用就可能忽視了從削精招式切換到輸出招式這一步。其實我自己當初從鎖鐮換成機關棍的時候,就遇到過這種問題,削精和輸出突然分離會感覺很不適應。所以,鎖鐮和大斧其實不太利於長期的發展。

上手難度最高的一檔,同一個性能可能可以由多個招式實現,這樣也不利於熟悉通用思路。例如大太刀的荒波、逆水、牛突都能打崩解,搓起招來當然爽快,但是打完一套可能還沒意識到自己到底幹了什麼。所以,大太刀和鐮刀可能也不太適合直接上手使用。當然,如果你用的時候刻意只用少數幾個招式,保證每個功能對應一兩個招式,這也沒問題,而且我猜測這可能反而是新手上路的時候常見的情況。

綜合來看,雙刀和機關棍這種基本保證功能和招式一一對應的武器,最適合新手熟悉通用的作戰思路。多個招式對應一個功能的武器,容易給人誤導,但是如果刻意避免,也能逐漸熟悉思路。一個招式對應多個功能的武器,不僅容易給人誤導,還難以避免。

但是,有一件事情你必須記住:你不一定要熟悉通用思路啊!有可能你只打一個周目就撤了,以後再也不玩,那就去他的通用思路。或者你能保證一把武器無腦用到通關刷畢業裝,那不熟悉通用思路也沒太大問題。

結論

僅從武器性能看,比較好的武器搭配有雙刀,大斧,鎖鐮+大太刀,機關棍+大太刀,機關棍+鐮刀。

如果再考慮到上手難度和對熟悉通用思路的幫助,我認為雙刀真的是很不錯的新人上手選擇。

來源:遊民星空