《冠軍足球經理2010》玩後感與FM系列區別的一點感想

本人屬於英語達人..所以現在在玩英文版的CM10,感覺確實有很多創新的地方. 

CM10的畫面卻是比以前進步多了,個人認為比FM強的一個方面是球員的屬性很直觀,分得很清楚.屬性分為Technical技術, Intelligence球商/智商,Physical身體, Temperament性情和Set-Pieces定位球一共5大塊.

還有就是訓練很詳細也很直觀,舉一個例子

CM10你可以可以針對幾個球員進行訓練,而且訓練是3d展示的,你能看到球員訓練的畫面和結果. 單獨訓練有6種,分別是Shooting(射門), Finishing(一個人帶球射門), Crossing(傳中), Penalty Practice(點球) 和 Sprint(沖刺). 拿沖刺舉例, 你可以隨便選擇參加沖刺訓練的隊員, 比如你選羅比尼奧和特維斯兩人參加,然後進入訓練模式,默認每人跑5次100米,取平均值. 跑完後訓練結束,跑的結果(秒數)會顯示出來. 具體是訓練多少次才能提高目前還沒研究.
還有一種訓練就是對內賽,有兩種,一種是對內賽,對內球員分A, B隊進行練習賽,也是3D比賽畫面展示訓練過程. 另一種是攻防賽.

但是玩慣了FM,很多操作的細節感覺還是不如FM方便,比如買人的時候,還有比較球員數值時.而且CM10沒有直觀的球員能力顯示圖.
還有更重要的就是,雖然3D看起來很爽,但是球員的很多動作很僵硬,球員跑動和傳接配合雖然比CM前作(與FM分家後的CM)強了很多,但很多時候還是讓人感覺很”傻”. 比如本來空當很大可以自己盤帶突破卻偏偏傳給位置並不好的球員,而且傳球的力度也很詭異,球離自己近卻不去拼搶而是死等隊友來拿球. 整體感覺就是CM10的引擎套路化比較明顯. 感覺是一群低智商的傻瓜在踢球,很難讓人想象到這就是身價千百萬的球星在踢球. 還有一些詭異的地方,比如有時候守門員把球撲到身下時球明顯已經過了球門線,卻不算進球.換句話說就是守門員撲球時不懂得把球壓在門線外,而球壓在門線內也不算進球…個人認為CM和FM的最大差距還是遊戲的引擎.2D時代就很”傻”,3D時代進步也不大. 想全面超越FM不一定要有”正確”的數據庫(球員數據本來就是主觀的),而是要有讓玩家覺得”真實”的比賽引擎.

來源:遊民星空