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《冠軍足球經理2010》賣人利潤最大化操作技巧

1、首先將要賣球員的狀態設為「This Player is not needed by the club」,看看有沒有球會對其感興趣,如果沒有,就將身價設為0,如果還是沒有感興趣的球會,那麼該球員算是賣不出去了(注意:現在賣不出去不等於將來賣不出去),如果有球會對你的球員感興趣,那就接着往下看 2、感興趣的球會越多,表明球員就越好賣,這時候千萬不能主動推薦(offer),要等,等感興趣的球會來主動報價,如果出現這種情況,那就恭喜了,你將有90%的概率賣掉該球員 3、對於轉會費很低或為零的報價當然不能答應,這時要還盤,還盤關繫到最後的成交價,還盤不能太高也不能太低,高了會把所有人都嚇跑,低了會減少收入,一般以自動身價的1.5倍為宜,但也不絕對,反正視具體情況而定。什麼樣的還盤最理想呢?那就是在不把所有人嚇跑的情況下會有2~3家球會願意繼續談下去,可用SL大法找出最高的還盤。 4、一般電腦不會答應這時的報價(還盤),會提出另外一個價格,不要管它,在你的還盤基礎上「減兩下」,什麼叫減兩下呢,就是鼠標點擊還盤價格旁邊的減號兩次。第二次還盤大多數情況下電腦還是不會答應的,會提出第三次報價,也不要管,就在第二次還盤的基礎上「減兩下」或「減三下」即可,然後電腦就會接受,不接受的話談判會破裂,第三次還盤一定要報一個電腦接受的價,不過我還沒遇到過要減四下的情況。 至此,CM人販神功練成! PS:如果對球員感興趣的只是些財政困難的俱樂部,那電腦就不會主動報價或只接受零轉會費;<br從低級聯賽玩起的不要把球員留到升到最高級別聯賽才賣,雖然這時身價高,但很難賣出去。 來源:遊民星空

《冠軍足球經理2010》玩後感與FM系列區別的一點感想

本人屬於英語達人..所以現在在玩英文版的CM10,感覺確實有很多創新的地方.  CM10的畫面卻是比以前進步多了,個人認為比FM強的一個方面是球員的屬性很直觀,分得很清楚.屬性分為Technical技術, Intelligence球商/智商,Physical身體, Temperament性情和Set-Pieces定位球一共5大塊. 還有就是訓練很詳細也很直觀,舉一個例子 CM10你可以可以針對幾個球員進行訓練,而且訓練是3d展示的,你能看到球員訓練的畫面和結果. 單獨訓練有6種,分別是Shooting(射門), Finishing(一個人帶球射門), Crossing(傳中), Penalty Practice(點球) 和 Sprint(沖刺). 拿沖刺舉例, 你可以隨便選擇參加沖刺訓練的隊員, 比如你選羅比尼奧和特維斯兩人參加,然後進入訓練模式,默認每人跑5次100米,取平均值. 跑完後訓練結束,跑的結果(秒數)會顯示出來. 具體是訓練多少次才能提高目前還沒研究.還有一種訓練就是對內賽,有兩種,一種是對內賽,對內球員分A, B隊進行練習賽,也是3D比賽畫面展示訓練過程. 另一種是攻防賽. 但是玩慣了FM,很多操作的細節感覺還是不如FM方便,比如買人的時候,還有比較球員數值時.而且CM10沒有直觀的球員能力顯示圖.還有更重要的就是,雖然3D看起來很爽,但是球員的很多動作很僵硬,球員跑動和傳接配合雖然比CM前作(與FM分家後的CM)強了很多,但很多時候還是讓人感覺很"傻". 比如本來空當很大可以自己盤帶突破卻偏偏傳給位置並不好的球員,而且傳球的力度也很詭異,球離自己近卻不去拼搶而是死等隊友來拿球. 整體感覺就是CM10的引擎套路化比較明顯. 感覺是一群低智商的傻瓜在踢球,很難讓人想象到這就是身價千百萬的球星在踢球. 還有一些詭異的地方,比如有時候守門員把球撲到身下時球明顯已經過了球門線,卻不算進球.換句話說就是守門員撲球時不懂得把球壓在門線外,而球壓在門線內也不算進球...個人認為CM和FM的最大差距還是遊戲的引擎.2D時代就很"傻",3D時代進步也不大. 想全面超越FM不一定要有"正確"的數據庫(球員數據本來就是主觀的),而是要有讓玩家覺得"真實"的比賽引擎. 來源:遊民星空

《冠軍足球經理2010》部分球員能力變化

FM2010的數據收集工作已經完成,各國資料搜集員已經提交了球員數據,在FM2010第一個修正檔出來之前所有數據將是上市版本的最終數據。 雖然全部的變動只有正式版上市之後才能看到,但在官網論壇上各個俱樂部的數據帖里調查員還是透露了一些球員的屬性變動。 首先FM2010將更新算法,多位置屬性和雙腳將占更多的ca比重,而雙腳球員在比賽中的優勢將會進一步加重。 德甲: Toni Kroos依舊將會保持-10潛力 Ozil將會提升為-10潛力,同時大副提升CA Lahm-CA/PA均會提升,ca提升主要因為雙腳。 Neuer-CA/PA大幅度提升。預計PA與Adler持平。 Gomez-CA/PA提升,基於連續幾個賽季穩定進球率的體現。FM2009中低壓力和大賽將得到改善,基於歐洲賽場出色的進球率以及上賽季對陣拜仁狼堡等強隊的友誼表現,國家隊表現不再作為主要影響因素。 模特薩克,A.FREIDRICH, 塔斯齊,貝克等德國球員將會得到CA/PA提升。 狼堡球員Misimovic,哲科,格拉菲特將會得到提升,其中格拉菲特主要體現在數值分配。 英超 Clichy-大幅削弱,主要體現在精神方面,大賽發揮將只為個位數,基於此前幾個賽季多次在重大比賽中發揮失常導致球隊輸球。(這個很真實,這不今天阿森納和曼城比賽此人失誤三次導致三次失球) Walcott-小幅削弱。 維爾馬倫-小幅增強。 Evra-小幅增強。曼聯主要人員變動總體很少。 Mikel-ca將得到提升。 Anelka-ca將得到提升。 Ivanovic-ca將得到提升。 貝納永-ca將得到提升。 Defoe-ca將得到大幅提升。 lennon-ca將得到大幅提升。 斯科特爾-ca將得到提升。 意甲西甲不詳 來源:遊民星空

《冠軍足球經理2010》Prozone分析工具速覽

選擇Prozone界面 選擇比賽 進入後可以選擇相關事項 最關鍵的是專業分析工具,選擇expert mode 每一條路徑都有相關信息 相關分析工具 來源:遊民星空
遊民星空_

《冠軍足球經理2010》442陣形心得體會

原帖地址:點擊進入 英超真實隊徽,442陣形和訓練包下載:點擊進入 首先,來介紹下09-10賽季的英超球隊排名 (其實就是真實隊徽)(其他豪門開局都不利啊 ) 再來,介紹下感覺還不錯的442陣形,這個陣形挺喜歡打配合的(陰影部分是球員無球時候的站位,這個也可以設置),從我上傳的視頻也能看出來,有點阿森納的味道。 另外要說明的是,陣形里面除了編輯陣形,第二個選項還提供了每個位置的每個球員的防守,傳球,進攻的方式,設置了會有意外的效果。再來,開始介紹下訓練包了,舉個例子,(邊鋒) 其實,從這一張就可以看出,球員每周都會有訓練效果,而這個訓練效果的數值非常明顯,感覺球員的數值都是在動態變化當中,,納尼不僅有升高的數值,還有降低的數值。也終於明白為什麼要設成100的數值 !另外提醒下大家,訓練其實很重要的,要把球員與相對應位置的訓練結合起來,季前友誼賽還看不出來,聯賽開打了,如果球員訓練不好,傷的傷,疲勞的疲勞。 實戰當中要注意不可能一個陣形吃遍天下,電腦的戰術意圖是顯示的,可以針對電腦的戰術設置相應的策略。 最後關於訓練的還有說明一下:訓練的第一個選項是單獨訓練,可以通過單獨訓練看看每個球員的特點。例如訓練邊路傳中,(我把邊鋒 邊前和邊後全部拉來訓練)見圖: 訓練後效果:(把3D畫面的訓練給看完才有,不想仔細看,可以調節到最快的速度,一會就完了) 附註:訓練百米跑的時候那叫一個有意思,我讓全隊都去訓練,每次畫面都顯示一排球員向前跑而納尼跑在最前面,測試結果他跑的時間最短, 好了,繼續暢游CM2010去了。Tips:遊戲進度運行的快捷鍵和FM09的一樣,都是空格。這樣也算方便點,記得DEMO的時候好像沒有快捷鍵一說。 來源:遊民星空