《原神》充能機制及算法講解

充能的方式

我們可以通過下面四種方式,幫助角色充能

1.元素戰技充能

這是最主要的充能方式,當角色釋放元素戰技命中敵人後,會產出一定的元素微粒

然後,這些微粒會自動飛到角色身上,根據微粒屬性,前後台關系和充能效率,幫助全隊回復能量

下圖為全角色產球表

《原神》充能機制及算法講解

(1)大部分角色產球固定,有小部分角色有波動,如迪盧克的1/2(33%)表示,有33%的機率產出兩球

(2)機率為100次取樣,湊整,不能確保100%正確,僅供參考

(3)如果在自己嘗試中發現實際產球和圖中不同,那可能是微粒重疊導致視覺上的不同

(4)角色產球存在冷卻,冷卻期間無法產球,祈鳶僅列舉可能會有影響的

2.怪物的獎勵式掉球

這是第二重要的獲能方式,占據不小的比重

當每個怪物的血量跌落到一定程度,就會出現獎勵式的掉球,如獨眼小寶的血量下降到75%,50%,25%後,都會掉落一個無元素的晶球和微粒

《原神》充能機制及算法講解

(1)如果根據不同怪物,計算不同所需充能太過繁瑣,所以我也就不放表格了(主要是懶)

在計算中,祈鳶習慣計算回能為10-12(大概是面對boss時的較低回能)

(2)周本boss不會產球,不過周本應該也不會進深淵吧(大概)

3.天賦特效類回能

比如金箔,天目的特效;溫迪的天賦,雷神的大招之類

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(1)上面說是多少就是多少,和獲得能量角色的充能沒用關系,為固定的回能

(2)但有個例外,西風雖然也是回能,但它是以產球的方式回復

所以它其實是與角色充能有關的

《原神》充能機制及算法講解

(3)雙雷這些,emmm乾脆也算作這里好了

4.普攻回能

在角色普攻時,有20%的機率回復1點能量(固定),表現形式為一個小光圈,如下圖所示

《原神》充能機制及算法講解

(1)說是普攻也不全是,重擊,蓄力之類的也能觸發

(2)但個人感覺並不算實用,就一點能量,知道有這個東西大概就行了吧(我一般忽略不計)

(3)只能由站場角色享有

吃球效率

說完產球我們說一下吃球,之前也說過了,當微粒飛到角色身上後,會根據微粒屬性,前後台關系和充能效率,幫助全隊回復能量

1.微粒屬性

微粒有7種屬性,外加沒有屬性的無元素球,如果微粒屬性和角色相同,則會獲得更高額的回能

2.前後台關系也是如此

目前正在場上的角色為前台,其他則是後台。而前台角色也能獲得更高額的回能

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具體關系如下圖所示

(前後台的數據跟隊伍人數有關,祈鳶默認四人隊,一晶球可以換算為三微粒)

《原神》充能機制及算法講解

3,那麼最後的實際回能可以這樣計算

微粒數量*元素對應的數值*前後台對應數值*充能效率百分比

這樣就能得到最終回復的能量

充能算法

1.先根據上面的角色產球表,確定一輪循環中,各角色產出的微粒數

2.然後明確這些微粒歸誰吃,即前後台關系

可以列一個表格,如下圖所示(如果能理清楚,也可能不列)

《原神》充能機制及算法講解

3.繼續以表格為例,像鍾離這種不穩定的產球,可以少一點

同樣,為了確保充能的充足,像班尼特那種2/3(25%)也可以默認為2球,就往少了算

4.明確前後台,同異元素後就可以開始計算了

公式為,(所需能量-固定回能)÷(前台同×3+前台異×1+後台同×1.8+後台異×0.6+前台無×2+後台無×1.2)

說到底,就是所需能量÷獲得微粒×對應的倍率(之和)

5.然後我弄表格的時候忘記把雙雷放上去,如果有雙雷,可以再加一列

結語

不是說算出來多少充能,堆到多少充能就夠了,也不是堆不到肯定不過,因為怪物掉球是一個很大的變量

(1)個人建議不穩定產球往少了算,充能略微溢出最好

(2)其實找個木樁子測試也行吧(找那種產球少的),看個人吧

來源:遊民星空