《原神》各傷害類型機制介紹

傷害的屬性
物理傷害

定義:簡單來講白色的傷害數字都是物理傷害,包括單手劍、雙手劍、長柄武器、弓系角色未附魔的普通攻擊或重擊,一些角色的技能,還有部分武器的特效傷害等。目前法師角色的攻擊是沒有物理傷害的(武器特效除外)。

加成:這些白字傷害受到物理傷害加成的影響,比如物理傷害加成的杯子,一些武器的副屬性,一些角色的突破加成、天賦、命座等。

(注意:碎冰反應的白字物理傷害、海染套的爆炸物理傷害例外)

《原神》各傷害類型機制介紹

元素傷害

定義:簡單來講帶顏色的傷害數字都是元素傷害,目前有風、岩、雷、水、火、冰六種,顏色也都不一樣,3.0版本開啟後會加入新的草元素傷害。

加成:這些帶顏色的傷害受到對應元素傷害加成的影響,比如對應元素傷害加成的杯子,一些武器的特效,一些角色的突破加成、天賦、命座等。如果沒有特指某一元素,顯示元素傷害加成,即所有類型的元素傷害都能加。

(注意:聚變反應如超載、感電、超導、擴散等的元素傷害例外)

《原神》各傷害類型機制介紹

兩者關系

物理傷害與元素傷害兩者相互對立,白色字體的物理傷害不會受到元素傷害加成的影響,同樣彩色字體的元素傷害也不會受到物理傷害加成的影響。但是,有一些很特殊的角色和武器是直接增加造成的傷害或提升敵人受到的傷害,這種效果不管是物理傷害還是元素傷害都能吃到。

(典型的如夜蘭的天賦、莫娜的元素爆發、螭骨劍的特效等)

《原神》各傷害類型機制介紹

傷害的方式

明白了傷害的兩種基礎屬性外,我們還要明白傷害具體的產生方式—普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發。

首先需要特別注意

傷害類型的普通攻擊 ≠ 天賦的普通攻擊

天賦的普通攻擊是包括普通攻擊、重擊、下落攻擊三種的。所以你如果看到普通攻擊傷害提升XXX的時候,千萬別以為是這三種都提升,而是僅僅提升攻擊鍵點按的普通攻擊,不包括重擊和下落攻擊的。

《原神》各傷害類型機制介紹

普通攻擊

定義:攻擊鍵(電腦是A鍵)點按造成的傷害,就是最常見的連續輕攻擊,但是注意雷神開大後的普攻是算元素爆發傷害的吃不到普攻加成。

加成:受到普通攻擊傷害提升的加成,常見的如角鬥士四件套的效果、各種武器特效等。

《原神》各傷害類型機制介紹

重擊

定義:攻擊鍵長按(弓箭是瞄準射擊)造成的傷害,單手劍的長按斬擊、雙手劍的轉圈圈、長柄武器的突進攻擊、弓的瞄準射擊和蓄力射擊、法器的長按攻擊都屬於重擊。

加成:受到重擊傷害提升的加成,常見的如流浪的樂團四件套的效果、各種武器特效等。

《原神》各傷害類型機制介紹

下落攻擊

定義:在一定高度按攻擊鍵落地造成的傷害,大多數角色不打下落攻擊,一般只有魈開大後、迪盧克登龍劍、萬葉E後才會打下落攻擊。

加成:受到下落攻擊傷害提升的加成,這個效果比較稀有,目前只有魈的大招、阿貝多的四命、托馬六命、申鶴長E、蒼古特效、追憶套和一些活動buff有加成。

《原神》各傷害類型機制介紹

元素戰技

定義:角色小技能(電腦是E鍵)造成的傷害,這個每個角色都有,但是需要注意像宵宮開E、綾人開E後的傷害都是屬於普通攻擊的。

加成:受到元素戰技傷害提升的加成,這個加成也比較少見,目前常見的有神樂之真意、匣里日月、腐殖之劍、絕弦的特效、八重神子天賦等。

《原神》各傷害類型機制介紹

元素爆發

定義:角色大招(電腦是Q鍵)造成的傷害,這個也是每個角色都有,除了雷神比較特殊開大後的普攻重擊都算元素爆發傷害,其他角色一般只有開大的傷害才算,就像迪盧克的火鳥是元素爆發傷害,但是附魔之後的平砍還是普通攻擊傷害。

加成:受到元素爆發傷害提升的加成,這個加成也比較多,最為常見的就是絕緣套4件套的效果、宗室2件套的效果、雷神的E技能效果、一些武器的特效等。

《原神》各傷害類型機制介紹

特殊的傷害

理解了上面的傷害類型後,你也許會問還有其他的嗎?答案是肯定的,遊戲中還存在武器特效與聚變反應這兩種比較特殊的傷害。

武器特效

定義:一些武器附帶的在一定條件下造成XXX%攻擊力傷害的特殊效果,比較常見的有天空系列、笛劍、吃虎魚刀、以理服人、試作古華、蒼翠獵弓、龍脊長槍、昭心、忍冬之果等。

加成:因為武器特效傷害屬於物理傷害,所以受到物理傷害加成的影響,但是因為不屬於普攻、重擊、下落、戰技、爆發,所以吃不到這些種類的加成,但是可以吃到增加造成的傷害或提升敵人受到的傷害這種通用增傷效果。

《原神》各傷害類型機制介紹

聚變反應

定義:特定元素反應造成的額外傷害,包括【水雷-感電】【火雷-超載】【冰雷-超導】【風系的擴散】【凍結後的碎冰】。

加成:這些元素反應造成的額外傷害不吃各種傷害加成,一般只和角色等級,元素精通,部分聖遺物套裝效果有關。(怪物自身的防禦、抗性也會影響最終傷害,不額外展開)

《原神》各傷害類型機制介紹

傷害的計算

【我們通過案例來理解下】

舉例:宵宮帶著滿精弓藏(80%普通攻擊傷害加成),還有50%的火元素傷害加成,那不開E普攻、開E普攻、大招分別能吃到什麼加成?

答案:不開E普攻造成的是白字物理傷害,只能吃到普攻傷害加成,吃不到火元素傷害加成。

開E普攻造成火元素傷害,兩種加成都能吃到。

大招造成火元素傷害,只能吃到火元素傷害加成,吃不到普通攻擊傷害加成。

【不同的傷害加成之間怎麼計算】

簡單的來說遊戲中出現的所有造成的傷害提升XXX、受到的傷害提升XXX等詞匯都是加起來算的。

(行秋四命、辰砂之紡錘特效、雲堇申鶴加傷等比較特殊的機制例外,不額外展開)

舉例:原來基礎傷害100,加上火元素傷害加成50%,普攻傷害加成50%,火屬性普攻造成的傷害是多少?

答案:100X(1+50%+50%)=200,而不是100x(1+50%)x(1+50%)=225。

【更深入全面的傷害計算方式】

這里引入一個比較通用的理論《傷害乘區論》。

單次暴擊傷害=攻擊力 X 倍率 X(1+暴傷)X(1+增傷)X 精通反應係數 X 防禦折算係數 X 抗性折算係數

【攻擊】一般和角色、武器、聖遺物、攻擊buff有關。

【倍率】一般只和天賦等級有關。(特殊情況不展開)

【爆傷】一般和角色、武器、聖遺物、爆傷buff有關。

【增傷】一般和角色、武器、杯、增傷buff有關。

【精通反應】一般和反應類型、精通、係數加成有關。

【防禦折算】一般和角色等級、敵人等級、減防/無視有關。

【抗性折算】一般和敵人狀態、減抗buff有關。

即傳統的七大乘區理論

《原神》各傷害類型機制介紹

來源:遊民星空