《原神》聖遺物的選擇思路分享

1明確對屬性的需求,主屬性及詞條選擇

2是否需要賭聖遺物

3什麼樣的聖遺物值得賭

(後文可能會對屬性簡稱:生——生命百分比,小生命——固定生命,暴——暴擊,爆——爆傷,攻——攻擊力百分比,小攻——固定攻擊力,防——防禦力百分比,小防——固定防禦力,充能——充能效率百分比,精通——元素精通,某傷——某元素傷害加成)

1、明確對屬性的需求,主屬性及詞條選擇

基於自己的玩法而定,一個角色可能有多種玩法,你需求什麼便選擇什麼(雖然很廢話)。

其實很簡單,我拿公子的一種玩法舉例(粗略計算):

魔王武裝(北斗、菲謝爾、行秋、達達利亞)

首先看武器,我身上有個精五的弓藏,精五弓藏加了80%的普攻加成(與元素增傷做加算),其次,公子突破加水元素增傷,那這時候就要考慮,如果帶四水套(釋放戰技後普攻和重擊增加30%傷害)或者水傷杯子收益是否會低於角鬥士2件套和攻擊杯子,同時也要考慮陣容的輔助是否有攻擊力加成。由於是多段傷害,暴擊爆傷就不需要考慮那麼多,趨近於1:2即可(沒必要非得1:2,有的加那當然要加)

先帶代入一套聖遺物做樣本參考(粗略計算)

四水+水傷杯

《原神》聖遺物的選擇思路分享

基礎攻擊力(白字):301+510=811

攻擊力加成+固定攻擊(綠字):311+811*(0.413+0.466+0.25)≈1200

暴擊*爆傷:(0.16*4+0.2+0.05)(0.5+0.14*4+0.622)≈1.5

增傷:0.288+0.8+0.3+0.466+0.15≈2

我們發現綠字/白字約等於1.48遠小於增傷的加成,如果你帶攻擊杯子無任何加攻擊的輔助的情況下(在有攻擊加成輔助的情況下又要考慮輔助因素,例如班尼特),攻擊杯子於水傷杯子的收益是差不多的,而四水與角鬥士兩件套可以簡單的計算一下收益,即可得出30%的普攻和重擊增傷在魔王武裝下是大與18%的攻擊力加成。也就可得在正常的魔王武裝下,公子就可以選擇攻擊杯子,如果有班尼特輔助,那麼公子依然選擇水傷杯子

收益計算可參考邊際效益遞減的計算方式

而暴擊爆傷在高攻擊加成高增傷加成下,屬於無腦堆疊的。

簡單的提及我自己在權衡一個角色的收益的考量過程,當然公子還有其他玩法,例如核爆,並且你認為可以接受多次凹,那可以考慮低暴擊高爆傷,精通也要納入考量的范圍內。

2、是否需要赌圣遗物

需要

a在双倍/五倍补偿机制下,圣遗物强化其实亏不了太多狗粮,亏得更多的是莫拉

b因为刷到完美词条的圣遗物的概率其实是非常小的

拿帽子举例,

帽子有暴击、爆伤、生命、攻击、治疗、防御、精通等主词条,副词条有暴击、爆伤、充能、精通、生命、小生命、攻击、小攻击、防御、小防御。目前我也不知道具体获得每个主词条、副词条得概率是多少,姑且平均计算,每个主词条出现得概率约为14%,(实际暴击、爆伤、精通等会更低),每个副词条出现概率约为10%-11%。目标圣遗物仅仅是主词条为暴击/爆伤,副词条有一条为暴击/爆伤得概率仅为1.54%(实际概率应该比这低)还不及出金光的概率,更不用提什么完美词条了。其余位置的圣遗物在圣遗物缺失的情况下,该赌还是得赌,不赌便无圣遗物可用。并且初始三词条也有概率出双爆。

3、什么样的圣遗物值得赌

个人认为这需要考虑角色培养阶段(每人都有自己不同的一套标准,可以尝试着跟我一样确定一个角色培养的一个大致标准)

还是个举例子:

目标属性(按需求顺序排序):暴击/爆伤、攻击力、精通/充能

前期(无圣遗物)主属性对便可考虑使用,这也是一直以来很多人一致的看法。

中期(圣遗物合格前)主属性对的情况下,一般单暴+一条及以上目标属性便可以赌,如果强烈需求的情况下,单暴便可以赌。

後期(圣遗物已经都差不多合格)

基本上考虑双暴圣遗物,又或者单暴+2条目标属性可赌。

以上便是所有内容了,希望各位早日毕业!

路人甲:

这个圣遗物是什么水平?

《原神》聖遺物的選擇思路分享

我:

-5年阳寿的水平

路人乙:

这个圣遗物是什么水平?

《原神》聖遺物的選擇思路分享

我:

-10年阳寿的水平

相关攻略:导能原盘活动商店全奖励领取方法

來源:3DMGAME