《墮落女巫 傳奇英雄》新手指南

【操作流程】

開局:

在開始任意一場自定義的新遊戲時,都會出現如下的畫面:

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在該畫面中,玩家選擇對應的國家套組,每個國家都有其自身獨特的特色,例如人類國家ALTAR王國,所有的ALTAR人都能獲得額外的10%的經驗值,意味着在戰鬥中他們能夠更快的升級,而被魔法詛咒的RESOLN帝國體內人人流淌着怨靈之血,雖然有着虛弱的體質但是每殺死一個敵人都能獲得生命值的獎勵。甚至即使同樣的國家,但使用了不同的英雄來領導,也會出現截然不同的兩種特色。當然玩家也可以自定義自己喜歡的英雄角色,甚至能自定義自己的國家。

也可以自定義自己的英雄形象和能力。

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開局前除了選擇國家以外,還需要對遊戲內容進行一些必要的設置,諸如難度,地圖大小等等。

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在上述內容選擇完畢後,正式開始遊戲。

建城:

遊戲開始時,系統會介紹你所選擇英雄的典故與故事,看完後,正式進入遊戲,玩家沒有城市但是有41人的部隊。

你會發現周圍的地塊上有着各種小圖標,旁邊的數值不等。這三個圖標依次對應食物,產能,附魔槽這三個基本的資源,其中食物和產能是城市的基本資源,同文明系列相類似,食物多少決定了城市的人口上限和增長速度,而產能決定了城市的工業產出和建造能力。附魔槽較為特殊,它表示城市允許的附魔效果個數。如果為一,那麼城市只能受到一個附魔魔法影響,二就是兩個,依次類推。

遊戲過程的第一步就是城市的選址,盡量找一個周圍資源豐富,地形易守難攻,糧食比較多的地方作為城市吧,由於附魔非常稀少,因此附魔槽數量多的地塊應該優先作為城市。好了,下面選擇你的英雄到你指定的建城地點。

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這時按下上圖左下角,單位面板下的SETTLE按鈕,你的第一座城市,王國的首都,就在英雄的手里誕生了。

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當有了第一座城市以後,選擇城市,點擊畫面左下角build鍵,建造移民。移民同樣具有建立新城市的功能,同時還能建立前哨站拓展疆界,無論是何種難度,盡快建造移民快速拓展國境都是必須的,廣闊的國土就意味着圈到了更多的資源,奪得了更大的發展空間。疆域相連的城市與城市之間在研究了道路科技後會自動出現道路相連,而不能與首都連接的城市會產生額外的不滿,此時就需要建造前哨站將兩座城市的疆域連接起來,使其產生道路。

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發展:

城市建好了那自然需要發展,現在點擊城市,我們來看一下最初的城市能夠做些什麼。請看建築列表

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想要建造一種建築物,可以直接在建築列表中選擇該建築物,接着點擊建築列表右下角的按鈕BUILD,這樣建築就會在城市的工作地塊上開始建造了。與文明系列相區別的是,雖然食物與產能等產出與地塊關系不再密切,但是建築直接建造在城市地塊上,因此城市的大小將直接決定容納建築物的上限,因此不好好規劃一番每個城市的具體發展方向可不行。

上面說到城市的規模來自人口,每當人口積累到一定數量的時候,城市的規模就會開始升級,除了城市的范圍變大之外,相應的還會因城市發展方向的不同帶來產能科研上的各種好處。雖說食物決定了人口的大小,但是人口滿足後成不成長則受另一項屬性的制約即Growth成長,成長除了可以用相應的建築提高以外,還和國家的聲望密切相關,試想一個名聲敗壞的國家派系,願意移民到該國的人肯定少之又少。總而言之,成長與食物是相輔相成的,對於人口規模增長缺一不可,千萬不能只注重發展其中一項屬性而忽略另一項。

除了建造建築物以外,城市還可以訓練相應的部隊,同樣部隊也是攻占敵人城市的關鍵。那麼如何訓練部隊呢?點擊城市,選擇左下角面板右邊的TRAIN按鈕,即可切換到單位訓練選單。不同單位會消耗的不同量的產能,並產生相應的維護費,因此在經濟並不寬裕的情況下不要囤積大量的閒置部隊。由於一座城市每回合的產能不能同時建造建築或者訓練單位,只能用在一件事上,所以盡量不要把經濟科研中心的首都用作訓練部隊,主要應以建築發展為主,將部隊生產交給專門的城堡要塞來生產。

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科技:

可以發現,一開始只能建造少數的幾種單位。如何才能建造多種多樣的各色兵種呢?這就涉及到科技的運用了,隨着科技的不斷研發,將會解鎖到各式各樣的新型兵種。點開屏幕上方的科技面板。你會發現元素之力墮落女巫擁有非常龐大的科技系統。下面我們將逐一講解:

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城市在每回合會產生一定數量的科研點,科研點數的產生多少除了與城市的數量規模有關以外,還與國家的特性以及城市內有沒有相關的科研建築有着重大的聯系。這些科研點將被集中用來研究指定的相關科技,科研主要分為三個方面:即內政、軍事、魔法。每一大類里面又細分成各種樹形小類,只有完成相應的前置科技之後才能解鎖接下來的後續科技。

內政類的科技大多數為城市提供了新的內政建築增加城市的食物產能等各項屬性。軍事類的科技則多是提供新兵種和新裝備的開發,以及少量的軍事建築。魔法類的科技主要解鎖各種強大的魔法和新式的魔法裝備,並加強魔法資源的生產和利用。由於增加城市食物和生長的建築多需要內政科技來解鎖,因此在遊戲初期內政科技比其他兩類要來的重要,但是由於科研點數的限制,一局遊戲中很少能完成所有的科技,有選擇的研究科技就變得非常重要,點開科研面板,單擊你所想要獲得的科技,那麼接下來每回合的科研點數就會有目的地分配到該科技或者該科技的前置科技上去。一般來說,遊戲初期應該適當發展一定量的內政科技,當城市規模達到一定程度後依據國家自身特色和目前的形式在魔法和軍事科技中二選一集中研究,搶出提高軍事實力的核心科技,掌握了軍事優勢後,科技就可以比較隨意的選擇了。

魔法  

說到科技就不能不說魔法,作為一款奇幻策略遊戲,魔法占據了相當重要的地位,涉及到發展,戰鬥,外交等諸多層面。因此千萬不要因為自身國家打法不依賴魔法就完全輕視了魔法的作用。遊戲與英雄無敵系列的魔法系統較為類似,在遊戲中,點擊右下角小地圖下方的SPELLS按鈕,進入魔法使用界面。

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按照魔法使用場合分,魔法主要分為戰場魔法和戰略魔法,戰略魔法就是非戰鬥時可以使用的魔法,主要是附魔類法術,如上圖所示,分為城市附魔和單位附魔。城市附魔主要對城市使用,增加城市的各項產出等等,例如增加城市科研能力的靈感術。城市能同時承受的附魔法術個數受城市附魔槽限制。單位附魔法術主要對英雄、部隊等單位使用,例如輕靈術。同一個單位能夠承受的單位附魔法術是不限的,當然前提是有足夠的魔法值來施展這些法術。除此之外,還有一些在戰略層面對己方/敵方的單位/城市/地塊進行改變或打擊的戰略魔法,例如傳送術和直接摧毀敵方國土/單位的火山術/瘟疫術。

戰場魔法則主要用於戰場戰鬥,戰場戰鬥的部分在下文中我們會提到。戰場魔法主要是各類攻擊/回復魔法與增益/干擾魔法。火球火箭,治療術,加速減速都屬於該類魔法,戰場魔法顧名思義只有在部隊與部隊的交鋒中才能夠使用,平時是無法使用這類魔法的,但是也存在既是戰略魔法也是戰場魔法的法術,比如治療術。

無論是哪種魔法,所有的魔法使用都需要消耗魔法值,魔法單位和城市每回合都回產出一定量的魔法值,他們是魔法的主要來源。由於魔法值是可以儲備的,並且中後期大型的魔法一般都有非常大的消耗,因此一般情況下最好不要濫用魔法,免得在真正要用的時候出現學會了但用不了的尷尬局面。

英雄

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不同於一般部隊,英雄往往有着更強的作戰能力和自己的獨特特性,加上重要的魔法往往只有英雄才能夠施展。不同職業的英雄有着不同的能力,有的適合內政,坐守城市時會給城市帶來額外的收益,有的適合行軍作戰,能讓同意隊伍的所有單位更好的發揮戰鬥力。因此在英雄的使用上一定要合理的分配,點開英雄面板,你就會發現該英雄的所有特點,了解他適合從事什麼樣的工作。英雄和部隊一樣在獲得經驗後能夠升級,升級時除了屬性全面上升以外還將會獲得新的能力。要知道一個高等級的英雄戰鬥力可是不輸給一支小型部隊的。

在遊戲中地圖上會時不時出現卷軸圖標的地塊,這表示這是一個任務地點。操縱英雄或者部隊前去觸發它,通常將會收到一件任務。

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戰鬥

遊戲中的戰鬥系統是由先攻等級依次行動的回合式戰棋,這一點和老牌奇幻策略英雄無敵非常相似,有區別的是戰鬥開始時部隊的站位是系統隨機生成的,相當於遭遇戰。戰鬥畫面主要如下:

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左側的單位頭像表示了接下來幾個回合中的戰鬥順序。左下角的單位面板顯示的是單位的基本屬性,右側是單位目前可以使用的各項指令,包括跳過回合、使用魔法、使用技能、使用物品,同一回合,人物可以進行一次移動和一次動作(攻擊/魔法/技能只能在四項中選擇一項執行。但是移動過後還是可以繼續完成動作的。戰鬥的方式主要分為近戰、遠程和魔法,近戰單位必須走到敵人面前展開攻擊,且會受到敵方被攻擊近戰單位的反擊。遠程單位能夠不受反擊的在遠距離攻擊敵人,但是弱點是被近戰單位近身攻擊後將不能反擊。魔法單位主要依賴消耗儲存的魔法值施展魔法,但通常自身比較弱小需要其他單位保護。

外交

當你第一次遇見其他勢力的單位,或者發現其他勢力的領土時,外交就已經展開了。與文明系列類似,你可以在外交窗口找到該勢力,與別的勢力簽訂一系列的條約,提議和平,交換資源,開展貿易等等,除了一般策略遊戲中通常的外交協定以外,本作還允許科研點數的交換,因此想要得到合理的發展,不好好利用外交可是不行的。

弱國無外交,每個電腦對玩家都會有一定量的固有外交權重,而決定這個值的最根本因素就是玩家的綜合國力,主要是軍事實力,綜合國力越低,電腦就越會認為你弱小從而只會和你簽訂一系列不平等條約,外交很難維持穩定,高難度下甚至會成為軟柿子引來眾多電腦圍攻。反之國力越高,電腦因為畏懼玩家的實力在談判桌上也會對玩家客氣不少。想要有一個強大而穩定的外交,通過完成任務積累足夠的外交影響力是必不可少的。

(未完待續……)

來源:遊民星空