《實況足球2010》進攻心得

關於進攻:

1.        帶球:與09比,帶球速度▼,帶球慣性▲,護球半徑▲。自動橫拉取消了,橫拉變成了一種帶球特技,技術好的球員才能用。技術一般的後衛只能踩停球後90°變向。

筆者覺得R1帶球不使用變向,只要能把電腦壓在PP後面,那麼就算不是長按R1它也很難繞到我前面來。如果用速度慢的球隊(例如國足),可以多用R1帶球-R1急停-R1帶球來增加控球時間,當然,對方的夾擊是很迅速的,要養成一邊帶球一邊觀察雷達的習慣。另外,多用R2插花或慢速帶球來配合R1帶球也是不錯的選擇。增加了不少新動作,如XX短傳取消,但個人覺得不太好控制,反而一度被遺忘的長傳+超級取消,射門+超級取消好用得多。

2.    護球:護球半徑▲,護球時間▼。有點回到PS2的WE10的感覺。在電腦緊逼下,比較容易失去平衡,但是可以用R2+後增加那麼一點兒的無敵時間。對操作的要求也更高。

3. 強移:強移速度▲,卡位半徑▼。這與09相比是兩者來了個180度的轉變。從進攻的角度講本作要求多用R1追球再用R2搶位,因無球卡位的話R2的移動速度提高不少。

4.傳球:短傳速度▲,短傳精度▲,長傳速度↘,長傳精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角兩招鮮吃遍天的時代過去了。筆者認為既然長傳速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同時電腦的邊衛喜歡上搶夾擊,多用大范圍45°長傳轉移的戰術能有效拉開空檔。另外下D傳中的落點通過不同的組合鍵有更大的自由度,也可以來一個假傳中真內切突破,因為….一直被無數人垢病的倒三角不僅能用且精度▲很多,我有好幾個入球就是這樣做的,呵呵!

5.射門:速度和精度同時▲,這個大家都覺得比較爽了,就不再闡述了。

6.戰術:與以前相比,戰術豐富不少,戰術組合▲,還有卡片系統,可是英文對我這種菜鳥來說,太難了。等正式版的中文化了,或者那個高高手來個更詳細、專業的補充,在下不勝感激!


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來源:遊民星空