《實況足球2013》圖文指導「直塞」是如何煉成的

2013是鄙人認為較為出色的一代,因為基本上都能打出自己心中的進攻路線,一些小細節也做得比2012好了一點……

先給上我的操作設置,傳球輔助4格滿,因為「想傳較遠的球員就按多點,近的就少點」,這樣一來基本是想傳哪就是哪了~~

直塞流基本上適用於任何隊伍,畢竟這是整體打法,總體就是「傳球拉空推進射門」不斷循環。

還是不長篇大論了,進正題吧囧,以下僅對直塞這一方面進行探討,射門、卡位、強移、搶點等不在討論范圍之內~~見諒(因為太長了懶得寫,囧)

我認為圖片更容易把我要表達的說出來,所以鄙人主要以圖片為導~~(其實是不會說話囧)

一個成功的直塞主要要靠如下四點:

1.時機合適;

2.己方球員已准備啟動;

3.對方球員失去位置;

4.命水,囧。

一,時機

時機,指的就是己方球員在准備啟動和越位這段時間。

《實況足球2013》圖文指導「直塞」是如何煉成的

如題,紅色箭頭是正常的傳球方向,但帶球球員採取了無視,往上帶了一會,前鋒就越位了~~

時機就這樣在你手把失靈或者瞎逛了幾秒後失去~

二,己方球員的啟動。

下面也是通過幾個圖來說明比較快,先上成功的例子^_^:

《實況足球2013》圖文指導「直塞」是如何煉成的

在己方傳球球員沒人施壓,前鋒已做好跑位準備的時候,機會就有了~

以下是失敗的例子TAT:

《實況足球2013》圖文指導「直塞」是如何煉成的

圖片好像看不清,那幾個紅色字是「不會跑位的屌絲」

嘛,反正就是如字面意思,在你想傳球那刻,己方球員站着不動。

三,對方球員失去位置

對方球員失去位置,往往是他要面臨1防2的時候,重心偏移了本需防守的球員;而這名球員,正是你要直塞給他的~~~

先上成功的~:

《實況足球2013》圖文指導「直塞」是如何煉成的

圖一,曼城23號本來是防守着我中鋒的,紅色劃線的是帶球者;

圖二,曼城23號心思已轉移到帶球球員,出現了空隙,這時候帶球者往下方敲;

圖三,防守我那畫圈中鋒的球員實際上已變成曼城12號,但他跟上來已經不夠時間了~

圖四,成功直塞~

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還有這個,也是給帶球球員吸引的:

《實況足球2013》圖文指導「直塞」是如何煉成的

然後是失敗的例子,對方球員還盯得死死的:

《實況足球2013》圖文指導「直塞」是如何煉成的

四,命水,我最後再說,

囧,先貼上一個流程進攻的全部流程~

《實況足球2013》圖文指導「直塞」是如何煉成的

這個我就不解說了,囧,偷懶。

好吧,來總結吧~

綜上,一個好的直塞就誕生了,但這僅僅是成功率較高的方法,就算是皮爾洛還是哈維~阿隆索等,都無法保證直塞必定成功,畢竟塞過去了就是單刀,獲利和風險比就放在那~

還有基於球員能力,手把或鍵盤操作不同,微操等差異,直塞成功率和之後的進球率因人而異,

以上提供的僅僅是最為理想的模型(畢竟每個機會不是都那麼好,有些需要身體碰撞的肉搏~)

同理,這樣你也能知道為什麼你會給電腦打爆,一般都是失位的原因~~~

你給電腦輕易塞中間過去,就是因為你那個防守球員給帶球球員吸引了,不得不說這是個小遺憾,解決方法就是你換成這個後防大將自己控制,讓電腦去逼帶球球員就行~電腦「無敵」直塞基本沒用。

最後,觀點若不同意請勿噴,謝謝觀看~~~~

來源:遊民星空