《帝國 全面戰爭》效果全開交流遊戲心得

CPU:AMD 速龍II X4 620

主板:技嘉 GA-MA770T-UD3P(rev. 1.0)

記憶體:金士頓 2G DDR3 1333兩條

硬盤:希捷 500G

顯卡:藍寶石 4850

這麼爽的機器,就從效果說起吧:

開全效果,一點都不卡~沒了~哈哈,其實還有很多,部隊的細節不在話下,另外帝國這一作地面比原來的要精細的多,把鏡頭放到最低,可以看到地上的草基本上有半人高,而且還分麥子,野草之類的。田野上也增加了很多建築,遺跡,農場,棄置的農具,推車等~讓人感覺戰鬥是發生在田間地頭,發生在有人居住的富饒的土地上,而不是霧蒙蒙的不知道在哪。

說到畫面,不得不提海戰啊~啊,夢寐以求的海戰終於有了,雖然早有耳聞,但是真正見到後,還是震驚了~戰船大的一般都有近兩百多人~一百多門炮,這些人真的就跟船上站着,連船艙都有,透過炮孔,可以看到大炮和裝炮彈的人,開船是,爬桅杆的,指揮的,劃槳的,總之,該忙的都在忙。打起來之後,炮打到船上是有洞的,飛出來的木片會濺落到海面上,桅杆可以被打斷,人被打飛,我曾經把一艘船打到透明~很少能把一艘船打爆~可能是因為我一般都想把船搶過來吧,所以到後來都用葡萄彈~,打得狠了,就沉了,可以看到船一邊傾斜,一邊着火,還有船員跳海,在海里游~~

怎麼說呢,遊戲畫面終究比不上現實中的細節,所以像帝國這種遊戲,可以算是一種模擬戰棋,只要畫面能達到普遍水準,就足夠了,當讓對於某些畫面控可能還差點。

說完畫面,戰鬥策略:

陸戰:

方法很多,我講講我用的最順手的吧~

炮兵

上來布陣,炮最好找高的地方放,大炮不能移動,所以要估計好敵人可能出現的方向,馬拉的炮可以緩緩移動,遇到強手最好還是提前展開,等控制住局勢再移動不遲,最後往往都用來轟躲在房子里面的敵軍。

騎兵

騎兵放側翼,這個大家都習慣了,一般就是從側翼壓制,或者追逃兵,記得有人寫過,騎兵不要用槍兵,我強烈贊同,至少在早期升級槍騎兵科技之前不要用,太考操作了,還是近戰簡單,對准了沖就行。一般敵軍有炮兵時,我總預備着兩隊騎兵,一旦有間隙,就把炮兵沖掉,注意在充值前要看好炮口,對着沖是找死,電腦很會卡時間,我曾經近距離挨過一炮散彈,直接死掉一半人。

步兵:

步槍隊,首先是科技,一定要升級刺刀和齊射(玩兒的英文的,不知道漢化了是什麼,圖標大家應該都能看出來),刺刀是提升步兵近戰能力和反應速度,對於必須死守或者強攻的陣地,步兵可以仗着人多,用刺刀拼過去(具體操作後邊再說),齊射對敵方士氣打擊很大,遇到散兵游勇,基本一兩次齊射就閃白了。

炸彈兵:炸彈兵我一般用來炸房子里的敵人,或者為步槍隊做掩護,總之是輔助工作。

打發:我一般用誘敵深入的方法,兩排步兵,交叉站,後排為前排讓開退路,步槍和炸彈可以混編,前排接敵後,開一次槍,然後後撤,後面的補射,然後等第一排站好後,再反過來射擊,如此兩到三次,差一點的敵軍就閃白了,遇到強一點的,可能要安排三排兵輪流射擊。後撤時容易被黏住,但是因為我主要跟歐洲的列強作戰,所以大家都是沒什麼近戰攻擊的槍兵,所以能硬撤回來,算下來,比對砍的損失要小,特別是人多時,很容易造成誤傷。

經濟:

經濟一開始很困難,我原來玩兒過中世紀2,大概的操作系統還記得,但是無論是科技還是管理系統都是第一次看到,比較多,所以難免遺漏,大家湊合着看哈。

第一、城鎮管理:一般城鎮只要在人口發展,就少收點稅,以後村子多了錢就快了,沒了村子的,就沒命的收錢吧,根本不會反抗。至於擴張,我一般都用軍事。剛打下來的城市,先免稅幾回合,只要愉悅情緒超過反抗情緒,反抗力量會逐漸閃爍消失,等消失了,就可以把駐軍撤走,招些本地人駐守了,一般大城市,都能一回合招出兩三隊人來,所以不要留太多守軍,軍隊只放最前線,用完了就解散,要不然兩回合的維持費用就夠再招一隊人了。

第二、科技研究,科技就是學校來研究,一般首都才有,但是自己可以在建,這個減愉悅感,但是基本不會影響首都人民的安定團結。多一個學校,每次可以多研究一個科技。隨機產生的agents之類的,看他們屬性,很多是利於科技研究的,把這些人放在學校,會加快研究速度,而且每研究一個科技,他們還升級,我現在好的學校放三四個agent,四個學校,一般可以四回合就能完成,很快就超過所有人了。

第三、賺錢:現在我的收入一大半時稅收,一小半是貿易。稅收就是各種房子,什麼農場,織坊,煉鐵廠,能造的就造,能升級的就升級,一個洲一個稅率,必要時可以加大些,我現在都在40%左右。貿易收入經營的好的話應該更可觀,一是要和盡量多的國家通商,一般一條商路都有個四五百;二是,非洲沿岸和印尼附近的貿易點要盡早占,多派些船,路上海盜很厲害,不過打過了好像就不怎麼出了。第三就是修港口,建海軍,貿易港和軍港都十分重要,貿易港有貿易加成,軍港不用說了,要是有人堵了你的商路,那就得靠實力說話了。

第四:國家關系,沒什麼說的,實力說話,我是軍事擴張流,中國的老一輩軍事家們還是很厲害的,遠交近攻,非常實用。

第五,領袖:我玩兒的是英國,君主立憲,不知道其他政體是否有區別,國王沒得選,遇上垃圾的也沒辦法,內閣很重要,看不順眼的直接踢,不過記得看他下邊的反對黨領袖,要是那個人的星更少,就忍忍吧。軍事領袖放在主城不用事會生銹的,不是找情婦就是貪杯,所以將才一定要早派出去征戰,不要怕死,其實將領作用沒那麼大,我就是不帶將領把印度打下來的,都是滿員的軍團對磕,也沒幾個打白旗的。

因為時間有限,暫時只玩兒的這一段,很多兵種都還沒接觸,呵呵暫時就這些心得,現在已經用英國打下了意大利,西班牙,古巴,已經滅了印度一個國家,現在海軍制霸,昨天剛打一仗,滅掉意大利,1500+對對方同樣實力的1400+,我進攻,對方躲在星型城堡里防守,最後我損失380人,對方損失1200,大獲全勝(具體怎麼打的我晚上再說,先下班了)

前幾天看文章講海戰,學了幾招,發現確實好用,我基本全用包圍着打的方法,將船隊主力艦編隊,搶在敵人前頭,然後向內拐,讓幾艘船的射擊區接起來,甚至重合,將敵人圍在中間打,可以集中火力打一艘或幾艘,偶爾有跑出去的可以用外圍的炮轟,或者組織個快船預備隊,專門逮逃跑的,基本上占優勢時不丟船,占劣勢時不吃敗仗。比較麻煩的是,編好隊的船,如果把其中某個開出來,整個隊形就容易亂,再就是如果讓船直接攻擊某個敵艦,他們往往都會按各自的步調來走,很亂,所以我一般都是統一指揮方向,基本不會讓某個戰艦直接和敵艦對磕的。


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來源:遊民星空