《文明6》挪威征服勝利玩法講解

《文明6》中各個文明的特點有所不同,所以打法思路也不一樣,其中挪威的征服玩法有哪些需要注意的問題呢,下面請看「流氓丶星」帶來的《文明6》挪威征服勝利玩法講解,希望能夠幫助大家。

征服的版本更迭

1.前期節奏更加重要

《文明6》挪威征服勝利玩法講解
更迭原因1

由於ai起牆的傾向提高了,導致小馬征服第一波的威力被大幅削弱

鄰居起牆早直接導致征服無前期優勢的文明受到重創

有糧錘or文化優勢文明可以速馬早於牆閃擊,對小馬有加成的文明(蒙古,斯基泰)可以強拆城牆,有別的進攻方式的文明可以另闢蹊徑(努比亞),只要前期第一家推得動,玩家總能進入征服的正常節奏,即使後續ai城牆起的多,也能通過砍石弩,投石機來強拆

而白板一旦小馬打不動第一家,很可能直接進入70t左右還僅有3城左右的死局,轉發育太慢,繼續造兵也打不動,直接等死

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2.後續要有更早的發力點

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由於披甲的加入,會直接導致兩個結果

Ⅰ小馬轉追獵的推進節奏變差

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這是顯而易見的,當步兵沒有中古單位的時候,ai如果不出線比較偏的長矛,小馬+投石在中期能依靠大軍強拆各種古典城防的城市,而當ai出到弩,玩家可以繼續升追獵來抗衡,而當加入科技線非常短的披甲(45力)後,小馬將非常難打動披甲城防,追獵+投石也會很費勁,遇上披甲守城+首都+總督+難度加成+城牆,能有60防以上,實戰還可能有軍營等無法拆的區域,或者比較惡心的地形,對數量不容易成規模的追獵還是有一定影響

Ⅱ火槍收尾顯得很呆

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這和結果Ⅰ其實相對類似,由於火槍收尾同樣需要小馬一波征服作為積累,出到火槍完成收割,但披甲的出現一方面降低了小馬第一波的積累量(這不僅是披甲的原因,還有ai早牆的原因),同時還降低了火槍一波的強度,本來火槍一波,砍弩不難,砍長矛當兒子砍,但砍披甲顯然也不算壓制,更高的城防也讓火槍更難受,這基本滅殺了種火槍的合理性

所以小馬轉追獵有所削弱,轉火槍基本是下水道選擇,這就使得有其他選擇的文明與白板征服強度差距增大

挪威分析

1.能力介紹

挪威在征服上的能力無非兩個

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北方驚雷

劫掠產金的改良(50金*(1+進度係數))給額外瓶(15瓶*(1+進度係數))

劫掠產鴿子的改良(25鴿*(1+進度係數))給額外琴(15琴*(1+進度係數))

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狂暴武士

48力,2速,進攻+10攻,防守-5防,在敵境+2速

2.打法解析

可以很明顯的看到,挪威沒有前期能力,所以受ai早起牆的影響非常大

但挪威有非常不錯的劫掠瓶琴加成和強到爆炸的狂戰士(中古進攻58力,敵境4速,比火槍強還比火槍便宜的中古單位),所以挪威有中期很強的發力點

這就帶來三種打法

①小馬轉狂戰

②鐵劍轉狂戰

③種田到狂戰出山

打法③

介於前面的分析,挪威前期弱而中期強,選擇鐵劍轉狂戰出山是紙面上最合理的方法,這樣既可以避開速牆對小馬的影響,又能正常過渡到狂戰推圖

《文明6》挪威征服勝利玩法講解

但這個打法的核心問題在於,鐵劍征服的節奏非常差

首先是鐵相當難找,也難圈,解鎖晚導致數量很難攢(當然好像現在有買戰略的操作),其次鐵劍本身非常垃圾,39力2速90錘(寡頭),推進和劫掠效率都很低,對復雜地形,ai有遠程壓制等情況處理的很差,

而且出門較小馬晚一大截(科技線長出門晚,走到門口還得走半天)

種種因素導致除非比較順利的砍鐵劍城在ai家門口,並且順利的獲得鐵,還不怎麼缺瓶,才可能打出正常的鐵劍征服節奏

當然好處是不怕牆,不過也就這一個好處了

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棒子雇傭兵升級125金1個,也不便宜

打法②

那如果選擇種田轉狂戰呢?顯然也不是很合理,因為少了前期的征服積,玩家純靠5~6城種田出狂戰,需要戰術+雇傭兵+錢到位,對種田白版的挪威回合數怎麼也得拖到90t+(對比火槍出門是100t+,主要是科技線更長)

雖然90t出門顯然也不晚,但考慮實際情況,玩家可能鋪不出5~6個好城,或者甚至沒有5~6個城點等等,這個打法就對圖的依賴性很高,況且真的90t出門,純靠種田出來的兵力數量也十分有限,想速推也不是件易事

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小馬,還是小馬

打法①

所以最後還是回歸到小馬轉狂戰的思路上

雖然小馬轉狂戰看起來非常不合理,因為要挪威承擔前期白板的進攻壓力

但小馬起手的好處顯然更大

1,小馬本身非常契合挪威的劫掠加成能力,能擴大劫掠收益加速狂戰的3個節點

2,本身狂戰士需要的3節點要求在劫掠+征服收益面前並不高(對比火槍而言),只要能硬懟下1家,再找機會劫掠後續打不動的ai(只劫掠不攻城),就能完成積累速出狂戰

3,之後可組成狂戰+小馬的拆城+劫掠體系,滾雪球到結束

《文明6》挪威征服勝利玩法講解

所以這套打法的重點便是——通過小馬的征服+劫掠提速狂戰,完成速勝

來源:遊民星空