《暗黑破壞神》[攻略] pk人物的改法

暗黑pk曾經相當地盛行,其實每種遊戲都一樣,記得當時玩吞食天地時本人也練了許多隻的pk角色,主要是拿來參加擂台賽用的…以上是題外話。

先來介紹血量跟法力:
血量的上限好像是800多萬,法力的上限應該也是(我最多做到600多萬,不過素質很不穩)。
基本不會被秒的原理就是法盾先幫你擋,祈禱幫你補,通通要靠法力,所以法力回的越穩越好。
但又不是法力越多越好,是回法的速度越快越好。
1.11版之後只有法師適合pk, 所以乖乖的用法師吧。
如果你的法力介於150萬多到210多萬之間,你的法盾防禦能力是負的,也就是說別人打你1低,你會受到1+你的法力量的損傷=幾乎被秒。
在50多萬到100零多萬之間也是一樣的效果,所以把法力調在100多萬到150多萬之間是最好的。
所以你的血在500萬左右,法力在110-150萬左右,抗滿(小心有人降抗),有法盾(技能滿),祈禱夠(不要太多),有元素、傷害吸收應該就不會被秒了,不過被打久了還是會死,這些算是PK的第一步。
應該是沒人看的懂,可能講太難了,來點實際的:
要加血的話,裝備全部都放加血,注意!要用只加血(+479)跟加百分比(+53%)的。
因為用其他方法加的血不會乘上加百分比,也就是說只會加一倍,但是+479的會算到加倍。
所以光是小符40個 (8000+479*40)*(40*0.53)大概57萬。
不過還沒有到百萬,沒關係…慢慢來。
武器要打洞(打7個洞,要用黃的、橘的、或是綠的,戒指還有護身符也可以放)
總共有40+7*(7+1)+3 =99個位置,如果都放血的話:
(8000+479*99)*(99*0.53)=290萬。
可是要500多萬,所以就要用到伊斯寶石了,用暗黑通是改不出來的,我個人用UDIE TOO。

基本原理:記得玩暗黑有一種東西叫做符文嗎?沒錯!你去用UDIE TOO開有符文的裝備,你會發現他有2個Terminator。
應該有試過把同一個功能放在同一個武器N次然後發現只有一次有用吧。
但是他有2個Terminator(這樣應該知道套裝要怎樣改了吧),所以一樣道具是可以被允許使用兩個重複的功能。
改法:用UDIE TOO 進入到修改寶石的畫面,左邊會有一堆數字。
1. 先隨便選一個功能,然後重複點道具(約N次,你可以先點10次左右,如果不夠,再重新作一個)這樣一來你的道具的檔桉大小就會變大。
2.找到第一個功能(Properties)的編碼所在位置,按下你的數字鍵1 直到之後的數字都變成1。
3.再編碼區第2行左邊數來第11個數字0(Hsa Rune Word 沒錯!這就是控制符文的編碼)把0改成1。
4.在編碼第5行的右邊有4個數字(Rune Word)(應該是…0111)隨便點其中一個數字,按Check to edit 把他改成65535。
5.在第6行的左邊數來第13個數字1(Time Stamp Flag)改成0(這樣你的伊斯就完成一半了)。
6.在Time Stamp Flag 後的數字就是功能的屬性,你可以在第6行的後面找到Rune Word Properties 那個就是傳說中的伊斯寶。
如果你要加血+479(他的內碼是7,所以內碼你要慢慢找,重開道具先點你要的功能,然後看Properties的數字,那就是內碼)你就點一下Rune Word Properties所屬的編碼,然後按Check to edit改成7 ,這樣你的伊斯寶區就有+479血了,然後再加上寶石本身的功能,就有2個加血(這個時候知道後面的數字越多越好吧,這樣才可以放多一點第2功能)。
7.當你把伊斯的功能都改好之後,要記得殺無意義的編碼喔(就是Rune Word Properties 之後的一堆111 都要殺掉,要不然會不能讀檔8.我是先假設你的寶石是乾淨的(沒加過功能),然後先改成伊斯寶,再加上普通功能這樣就會完整了。
9. 寶石只能以鑲在裝備的形式存活在暗黑的遊戲里。
10.改伊斯之後可能檔桉會太大 要注意。

所以當你辛辛苦苦改好屬於你的伊斯之後,你有 40+7*(14+1)+3=148個位置,
血就有(8000+479*148)*(148*0.53)=610萬。

法力也是差不多改法,大概伊斯可以改到200快300萬吧(250多-300是爆法區),
然後再利用一些oak aura,就能爆到8百多萬了,不過8百多萬已經是極限,再更高就變成1了。
接下來來講傷害:
一般來說,用很花的攻擊方法都是沒用的,因為可以用亞馬的被動技能(可以改100級躲掉),經過測試,只有盾擊有效果(踢擊好像也可以,不過傷不好調),
(有很多種方法,我寫我用的方法)。
基本增加攻擊原理:
增加傷害DAMAGE+491增加隱傷(我們都說這是隱傷,因為你開遊戲這個功能看不到,但是事實上有用到)。
DAMAGE %NV+255所以你如果全加DAMAGE+491 沒有DAMAGE %NV+255,那麽你的傷害會低的可憐(但是不會變成負傷害,就是不會沒傷)。
如果你全加DAMAGE %NV+255 沒有DAMAGE+491,那就跟沒加一樣(有攻擊力,不過不會破K)。
所以要兩個一起才會有傷喔。
至於是幾個,希望大家可以自己抓,不過我先跟大家說一點,如果值太大會變成暴傷(也就是變成負的攻擊力),但是如果你繼續加,攻擊力又會從負的變成正的 。
是一個有週期的不連續函數,你的目標就是抓到他的最大值。
還有攻擊力跟力量有關,不過是加數字還是乘倍數,也希望大家可以自己去找。
怎樣可以知道自己是抓到最大傷呢?
好比說你放了N個加DAMAGE的有傷,但是你又多放一個就沒傷,那麽 N個DAMAGE 就是你的最大傷。

不過 不是傷害大就是好,這個要到後期才會發現。

有些人會把自己的防禦力改成負的,所以你相對他的傷是暴掉的,所以會沒傷。
這個時候把一些DAMAGE拿下來,就可以打到他,大概傷害的基本改法跟問題是這樣。
最後看遊戲里面的數字是不準的(因為他只取道2的M次方 M是多少我不知道,不過你的最大值比他大,所以他是不準的,很多東西都是這樣)。

淺談靈氣:
先說計算等級和個數的方法,用祈禱來舉例子:
一個31等的祈禱—>就是1個31等。
兩個31等的祈禱—>是算兩個31*2=62等的祈禱。
N個31等的祈禱—>N個31*N的祈禱。
以上是全部都沒有被蓋到的情況(也就是說你的每一個道具都只有一種靈氣)
如果是蓋過的話,至少要留一個沒有被蓋的去引發其他被蓋掉的,(每種靈氣都有內碼 號碼大的會把號碼小的蓋掉)。
5個沒有被蓋的祈禱 10個被蓋了,你有 5個(5+10)*31等的祈禱。
被蓋的會加等級,但是不會加倍數,還有不管有沒有被蓋,消耗的法力都是一樣的。
所以不難想像有人一回就2百多萬吧(如果你攻擊靈氣調太爛 對方也會有這種效果)。
但是祈禱不是回的多就是好,因為祈禱會消耗法力,所以回的好的同時,你的法力也很重要。
如果當你補好血之後,你的法力空了,就等於沒有能盾(所以會快速死亡)。
一般用的攻擊靈氣是聖騎的冰火雷:
冰是抓低傷,大概對付低法(高、中、低法下面會介紹)。
火傷是抓大傷,一般對付高法(我說大概或是一般就是有特例)。
雷傷是碰運氣,因為RANGE很大,對方沒有改好就會被你吃掉,有點消極的感覺……。
基本改法:想改什麽傷就放什麽傷吧,建議一次先改一種。
當你靈氣放好之後一定要加PASSIVE_FIRE(LTNG或COLD)_MASTERY,看你改什麽靈氣就選什麽。
一樣不提供數字,自己慢慢抓吧,跟抓盾擊的方法很像,不過比較難抓。
應該是太難了,給你一個頭吧PASSIVE_FIRE(LTNG或COLD)_MASTERY 要數10個(但是不同傷所需要的個數不同)。
靈氣2個2個加,感覺接近了再微調,還有每次測試都要重新進入遊戲(在遊戲中變更靈氣的個數值會跑掉)。
基本上先用暗黑的小怪作測試,如果你放了好幾個都可以秒小怪,忽然多放了一個變成沒有傷害,那就是最大值,但是要破別人的法盾,最大值幾乎都會被吸爽,要調最機車值(你自己改一個有祈禱回的穩的來測試,比較起來可以很輕鬆把他打掛,那個靈氣值就算是你自己的法盾破法傷,但是每個人改的法力素質都不一樣,所以對於不同的人要用不同的靈氣大小)。
當有人調3傷的(神的境界……只有改的好的超高法不會被打死)。
最後刺針是個不錯的東西,不過有時候會害人害己,用用看就知道。

法力的改法:
一般來說分為高、中、低三種法力類型,詳細數字我是不太清楚。
大概把100-150分為3等份,然後低、中、高依序排列。
低法:
顧名思義,就是因為他的法力太低了不夠祈禱用(如果你是主要靠祈禱來回血的話),所以一般都是用吸收來彌補這一點,但又不是全部都靠吸收(別人沒改靈傷你不就掛了嗎),所以也會需要有一些祈禱來回血。
打人會痛的都有改靈傷,所以對付起來祈禱可能會被壓的沒有回,所以就要靠吸收來補血。
低法的概念大概是這樣。
相反的高法就是幾乎靠祈禱來補血,法力多補的多……。
但是也不是沒有缺點。靈傷可以階段性的消耗你的法力,所以如果對方靈傷調對了,你的法力會被消耗掉,然後回的血就會變小。
所以大概可以知道低法跟高法的定義不是絕對的,是看你怎樣運用你的法力,
中法就是把吸收跟祈禱的比例改的比較接近,當然靈傷抓對了也是會死的。

回法用regenerate mana % NV還有regenerate mana Plus %。
跟盾擊的改法一樣,有NV的是加最大值,另一個是實際的值,加太多回法會變成負的,就是你會一值扣法力,所以一樣找最大值。
有一個比較特殊的東西:
DAMAGE TO MANA % 顧名思義就是把傷害轉移到魔法。
這個比較危險,因為是靠對方的攻擊來回覆法力,所以對於每個人最適當的值都不太一樣。
建議用一個有祈禱跟刺針的人物來對打測試,因為這樣傷害最高,放太多會血打到一半忽然死掉,抓這個之前的值就OK 。
儘量用高物理傷(就是盾擊傷)的人物來抓防禦值。
這是一個神奇的東西,用的好你的人物會硬很多,用不好就會忽然暴。

應該有人按照前面的方法去做人物,但是還是很虛吧?
有的時候我也在想,是不是只有會玩的人才看的懂……。

抗性:
之所以加抗性的理由,是因為有人會用降抗,如果你只是單純把抗稱到195, 那應該靈傷對你的傷害相當大,一般如果有改伊斯都有放降抗的話 -255*132 這樣,你知道相對來說,你的抗都是-100了吧。
(抱歉!之前PO的時候忘記說不能拿武器,否則會打不到人)。
所以你大概要放(依等級加抗性99等770以上)大概放40個就很穩了。
減傷(物理傷255%)。
這個一定要放的,傷害會差很多,不過不用放多。
PASSIVE_DODGE
PASSIVE_AVOID
PASSIVE_EVADE
這3個就是亞馬的100級,一般攻擊打不到,要改的東西給大家一些標準,祈禱回血沒人打的時候至少20秒要滿。
(可能有點困難,不過pk的時候沒有祈禱真的是等死,只吸靈傷的話遇到靈傷小的你就要死了)。
祈禱跟吸收是必須要平衡的一個課題。
攻速:
INCREASE ATTACK SPEED跟ATTACK SPEED $NV
有nv的是加最大上限。
還有用SKILL ON HIT跟SKILL ON ATTACK選350號 63等。
350就是Delerium Change用這個之後,速度會變超快。
SKILL 沒人講應該是搞不出來……。

忽然想到 STATE 有一個亞馬的誘餌(dopplezon) 用了隻後法師看起來會變成亞馬,攻速也會增加。

抗性最大上限改到95 應該都會吧,血跟法力的人物基本值可以調到8000。還有法師的能盾跟心靈傳送要改到99等(用GameMaster8.0改)。
大概這些算是測試前的必須修改的,不知道會差很多。
還有很多東西跟奇怪的改法,大家慢慢發掘吧。

實際上本人接觸pk也只有2個多禮拜,創了50多個角色有45個是失敗品,不過也改出了一些心得,前天灌了PlugY一度不能用UDIE TOO,幸好該問題已經解決了,感謝各位版友的幫忙。
希望這篇文章有幫助到需要的人,還有歡迎轉貼我的文章。



來源:遊民星空