《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

最近不知道為什麼,葫蘆喜歡上測試了,得了強迫症了……

近期 magicwheel 有測試表明,技能的buff和debuff,都是加法關系,私下和洪荒交流,他卻認為應該是乘法呀!?我又仔細看了 magicwheel 的測試帖,沒有問題,為什麼洪大堅持乘法?突然大悟:參見此貼。洪荒在這個文章中的測試,確實是乘法,怪不得洪大很困惑。再回看 magicwheel 的文章,里面沒有致盲。什麼??里面沒有致盲??啊!!!我好像抓到了些什麼!廢話少說,開始測試!!!

建立測試環境:一個武器和最小傷害戒指使武器傷害上下限相同,武器傷害為161,敏捷292,面板攻速1。則每擊傷害DPH=161*(1+2.92)=631.12。DPS=DPH*面板攻速*(1+暴擊*暴傷)=631.12*1*(1+0.5*0.05)=646.898。下圖表明,一切正常很OK!

《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

按照滅蝶的測試,回天和八相陣應該是加法運算,帶上這兩個buff,每擊傷害=DPH*(1+0.1+0.15)=631.12*1.25=788.9。面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)=646.898*1.25=808.6225。下圖證明非常正確,一切很OK!

《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

再加上致盲加傷。按照buff是加法的原則,開回天致盲八相陣以後,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15+1.3)=646.898*1.55=1002.6919,結果卻是 1051.19!

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難道應該是乘法運算?再計算一次,面板DPS=原DPS*(1+0.1+0.15)*1.3=646.898*1.25*1.3=1051.209!這回對了!

可是為什麼偏偏致盲是乘法?百思不得其解,先看看DPH的情況吧。按照乘法運算:DPH=原DPH*(1+0.1+0.15)*1.3=631.12*1.25*1.3=1025.57。實際測試如下:

《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

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啊!!怎麼可能!!!1001,1059,1003!怎麼可能是浮動的?只開回天八相陣,傷害是恆定的呀?怎麼一開致盲就是浮動的了?這是咋回事?

我郁悶,我糾結,我喪氣,然後我驀然回首,看到了這個:

《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

這個技能解釋,怎麼看的這麼別扭,這麼閃爍?這到底是什麼意思?想着想着,快睡着了都,迷迷糊糊中……突然!靈感襲來,哈哈!我明白了!一定是武器DPH!於是果斷在開一次回天、八相陣和致盲,並且鼠標點在近戰攻擊那個圖標上,果然我發現了驚人的事實:

《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

各位看到了什麼?只開八相陣和回天的時候,武器DPH仍是161-161,證明了這兩個buff不能作用於武器DPH,只是針對最後的傷害值做結算!而加上致盲卻變成了201-217!不僅提高了武器DPH,而且還加了浮動!提高了多少?計算一下,(201+217)/2=204   209/161=1.298,和1.3幾乎相等!正符合致盲所提高的比例!浮動區間201/161=1.248≈1.25 217/161=1.348≈1.35。即浮動區間為25%~35%。

有人問為什麼不是嚴格的1.3?葫蘆猜測可能是,201和217這兩個數是四捨五入的結果,後面的小數點我們不知道,因而有一點點誤差!

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看來,致盲是直接提高武器的DPH(或者說基礎傷害,下同)!!這是致盲按乘法計算的根本原因!通常的buff和debuff是加法運算,存在遞減效益,也就是你開的最後那個buff或debuff的收益比顯示的少,前面開的越多,這里少的越多!但致盲是乘法運算!沒有遞減效應!它該提升多少,就能提升多少!!!

洪荒測試了攻速對致盲奇怪的加成作用,即:致盲實際對DPS的提升=1+面板攻速*0.3。葫蘆大膽推論,致盲首先是按照這個算式提升武器DPH,進而間接提升面板DPS!

我們測試一下:穿上攻速裝,共加速30%,則面板攻速=原面板攻速*1.3=1*1.3=1.3。

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那麼按照剛才假設,致盲的提升變為:1+1.3*0.3=1.39 那麼開回天、八相陣和致盲以後,武器DPH=原武器DPH*1.39(致盲八相陣對武器DPH無效)=161*1.39=223.79。我們實測一下:

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顯示DPH為213-234,求均值=223.5 與 223.79基本相符!!假設成立!

小結:攻速對致盲的加成,是先作用於武器DPH,間接作用於面板DPS和最終傷害!

最後再看一下,致盲到底是怎麼作用於武器DPH的,只是單純提高武器DPH的 1+(面板攻速*0.3)?葫蘆分析信仰之光的符文解釋:額外造成30%武器傷害的神聖傷害,看這描述,貌似是致盲只能提升武器的物理傷害部分,其機制類似元素傷害!真是這樣嗎?測試一下:

換這把武器:

《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

武器DPH 273-782(均值527.5),武器攻速1.4,無攻速裝,則致盲的提升為1+(1.4*0.3)=1.42。如果致盲提升武器總DPH的話,則致盲後武器DPH=527.5*1.42=749.05。如果只提升武器DPH中的物理屬性呢?

這把武器帶181-567電擊傷害,均值374。所以物理屬性傷害=總武器DPH-電擊DPH=527.5-374=153.5。那麼致盲後的武器DPH=物理DPH*致盲提升+電擊DPH=153.5*1.42+374=591.97

哪個對呢?閒話少敘直接上圖!

《暗黑3》武僧測試-告訴你一個不一樣的致盲

武器DPH為457-1040,均值是748.5!與749.05極其接近!(誤差可能仍是看不到的小數點造成的)!這證明:致盲加成的對象是武器總DPH(不區分不同屬性),而不僅僅是其中的物理部分!致盲仍然沒有讓我們失望!

總結論:

1、致盲直接作用於武器DPH,或者說武器基礎傷害,而且不區分不同屬性。開致盲後:武器DPH=原武器DPH*(1+面板攻速*0.3)。

2、致盲是乘法運算,不存在遞減效益,收益穩定!

3、致盲會帶來武器DPH的波動,浮動區間25%~35%,平均為30%。

期盼批評指正!

回復fefefe:戒指的最小傷害確實也受致盲的提升。按你所說,我武器本身DPH 125-161,均值143,再帶一個36最小傷害加成戒指。如果不提升戒指的最小傷害加成,那麼計算結果:傷害下限=125*1.3+36=198.5 傷害上限=161*1.3=209.3。

與實際顯示的201-217相差甚遠!所以:首飾上的平均傷害受致盲加成!!

來源:遊民星空