《最終幻想13》16個小時的小心得

12月17號當天
下午時段我一入手FF13同捆機
就開始踏上我不眠不休的不歸路(沒那麼夸張辣= =)

話說我是在樂天預購的
在高雄85大樓首賣當天取貨
沒有想到說
原來女孩子購買的也是不少耶
那天取到貨的時候
(我承認我很少去85….)
我跟我朋友兩個人完全不曉得要到一樓的電梯是哪邊= =
結果跟着一個女孩子也是買同捆的後面
想說跟着她應該就可以順利的在沒人發現迷路的狀態下
到達一樓吧
結果後來我錯了
那個女孩子也忘記路怎麼走了
當時真有點哭笑不得的感覺
也算是購買FF13同捆機的另類插曲吧
其實想想也很好笑
再回家的路上因為有點興奮
一直跟我朋友說停紅燈的時候我們猜拳
輸的人
在紅燈時段下車跳NOBODY
結果當然是沒有做辣…
路上人太多
太瘋狂加上丟臉
所以取消這念頭= =

我離題太多了
真抱歉ˇˇ
開始進入正題


我從17號當天拿到
到現在
我的進度只過到了第七章初
時間總共花了16個小時= =

這段時間
FF13給我的感覺就是
一切都照着主線走
完全都沒有支線

隱藏部份
我目前沒有發現到(或許是根本沒有= =)
目前給我的感覺是
繼FF9之後..
第二款我不需要靠網路上資料或者攻略的就可以全破的遊戲(目前的感覺..當然我還沒破)

系統方面感覺有創新了不少..但是也少了不少
比如說少了城鎮(目前七章為止)
少了RPG遊戲特有的對話..整個劇情世界觀感覺起來..每個角色都只有活在自己的空間里..冒險成分降低許多..當然可以聽路人對話..但就是少了那份感覺. .
不過也因為少了可以跟路人對話的機會…所以也多出了像是小說情節的說明在系統里面(也許11章之後會有不同的想法也不一定!?)

戰鬥方式創新
以觸碰敵人進入戰鬥畫面觸發戰鬥
觸碰時的動作來取得先制攻擊優勢(其實也不算是先制..只不過是讓怪物更快破防)
可以在觸發戰鬥前使用物品來增加自己的優勢

戰鬥時只能控制事先選當隊長的角色
這個部份再這一代運用的很好
如果還是以以前控制三人到五人的話
可能會手忙腳亂了0.0

隊長一死亡等同陣亡
關於這個認為很好
由於隊長死亡等於陣亡
所以在戰術上更要做好下一步的打算
做錯一步你可能就是要重來一次

陣亡後可以重新會到陣亡前的觸發點
這個我認為有好有壞
好的是可以節省掉不必要的麻煩
壞的是對戰鬥用心度會下降(反正死了不用再跑一大圈..直接再重打一次不就好了)

取消MP制度
把魔法當作普通攻擊在使用

新增TP值
這個認真說起來就像是另類的魔法條

戰鬥控制
由於只能控制隊長一人
所以另外兩名同伴就是讓AI來執行妳所下的指揮來做行動
這次AI做的很好
當隊長下達任務的時候
AI可以馬上做出反應
關於這個在系統狀態下可以編排自己喜歡的戰鬥型態
最多可以創出六種型態

魔法屬性怪物弱點..破防
魔法屬性就沒有什麼好說的幾乎都大同小異
關於怪物弱點
有一招TP技能..是可以識破怪物的屬性
當然也可以一直進入戰鬥來增加對此怪物的辨識度
置於破防
每隻怪物都有一個耐力表(正確名稱不曉得)
當你的攻擊突破他的耐力值的時候
就會形成破防
這個時候再進行攻擊會有很大的幫助
也能夠出現平常沒有的招式
比如說撈擊(把怪物打到空中..壓制怪物的動作)

至於如何增加怪物的耐力表讓怪物破防
我個人的作法都是
先用物理攻擊做主導
來讓耐力值小幅度的上升
為什麼我會用物理作主導
主要原因是物理的耐力值上升少下降速度比較慢
在來就在使用集中攻擊
用魔法傷害來造成怪物的耐力大幅上升
原因集中攻擊對怪物的耐力值上升速度快但下降也快
但是在這樣的使用下會出現的情況就是
耐力上升大下降速度降低許多

當然還有一個能夠讓怪物一開始就能夠集滿耐力表的方法
那個方法就是先制
觸碰怪物進入戰鬥之前
選擇靠近怪物背後進入戰鬥
意思就是在怪物沒有發現你的情形下進入戰鬥

招喚獸
這個也是要使用TP
但招喚獸出現是有時間限制的
時間就是招喚獸的SP
也可以稱做是他的血
被攻擊會降低SP
攻擊別人也會降低SP
按正方形
就可以進入騎乘模式進行攻擊

提供一個小撇步
叫出招喚獸後
可以等到SP快沒的時候再進入騎乘模式
時間會重新算唷

改造
這部分我個人覺得有點像是FF8
靠素材來提升武器裝備的性能(FF10是靠素材來增加武器裝備的屬性)
在FF13里面拿素材來改造就很像養寵物的感覺
等於說你給武器什麼樣的素材
武器就會因為這種素材來提升武器的經驗值
經驗到達一個目標
該裝備武器就會升級
至於有沒有所謂的隱藏武器
這我就不清楚了
不過我個人認為應該是會有
畢竟歷代的FF系列都有所謂的最終武器
另外..裝備的使用上也有一門學問…比如說某些特定的裝備裝在一起
可以連攜..不過連攜到底是會出現特別的屬性..還是只是把屬性加乘上去..
這我就不清楚了…(因為關於連攜這部分我也還沒搞懂)

水晶盤
這個可以算是另外一種的升級系統
有人說跟FF10很像
我個人認為是差多了
FF13有六個職業(應該可以說算是職業吧)
比如說攻擊手..追擊手等等的
但是每個角色擁有的水晶盤基本都有三種職業水晶
當然這三種里面會有分別主力是哪種附屬又是哪種
當然如果你不是喜歡練攻的人可以選擇一個來升級
但老實講..如果只選擇一種水晶來升級的話
戰鬥會很疲累加上艱難
例如雷霆的戰鬥模式
攻擊..追擊..恢復(應該是這樣沒錯)
冰雪的戰鬥模式
攻擊..追擊..防禦(應該是這樣)
每個角色所擁有的職業水晶
都有很大的作用
當然必殺技也是角色三種職業里的其中一種延生出來的
每個角色所擁有的三種職業
雖然會跟人相同
但是實際上有些技能的使用是不同的
每個角色三種職業里面的技能都是有實用性的
所以我會說根FF10差很多
因為FF10到後期
每個角色都可以當主力
每個角色都可以去用其他角色的能力(除了優娜的招喚)
完全少了角色的獨特性質
雖然能力上有差..必殺技也有差
但是實用度會下降許多
在FF13里面每個角色都有屬於自己的獨特
所以水晶盤等於是另類的升級方式
FF13的水晶盤我個人認為做的很好
也沒有練等壓力
不用每個角色出場
大家都能賺取到同樣的CP
就算不在隊伍里面的角色也一樣能取得

飛空艇
目前還沒玩到這個部份
所以目前我也不知道這代是否有飛空艇使用的出現

最後
不知道是我的錯覺
還是怎樣
我感覺這代的劇情好短
不知道其他人有沒有跟我同樣的感覺
或許可能是因為刪減了不必要的東西
所以造成的劇情縮短的假象??


更多相關內容請訪問:最終幻想13專區

來源:遊民星空