《浣熊市行動》自我簡介與惡靈古堡歷年分析

Hi,大家好,我是一名普通的遊戲玩家,鍾愛Biohazard,最新作品《浣熊市行動》離發售日也不遠了,正好本版區在招聘版主,目前時間比較充裕,加之對生化的熱愛,自己能夠勝任這個職位。

先閒聊下,我玩生化要追溯到1998年夏天了,那時候小學6年級,偶然間在PS廳(那時候都這樣叫)看到別人在玩惡靈古堡有點像恐怖片,自己選擇了嘗試一下,當我玩這個遊戲沒多久的時候,我知道我已經喜歡上它了,這一晃就14年了,從學生時代到工作,一直沒變,家里主機也慢慢的多了起來,PS PS2 PS3 PSP NGC等等,周邊產品和正版遊戲盤也收集了許多,它已經融入了我的遊戲生活,哈哈!

言歸正傳了哈,惡靈古堡這款遊戲,並不是歷史上第一款喪屍遊戲,這個要追溯到雅麗達時代了,貌似是1963年雅麗達出了一款喪屍遊戲,這個玩家們可以去查查,到了近年第一款恐怖生存遊戲比較早期的應該是鬼屋魔影,鍾樓等,但銷量卻沒有後來的生化高。

PS主機與94年發佈,96年C社成員三上真司製作了第一款惡靈古堡作品,1代,那時候無論是畫面還是劇情都是一種創新,在當時那真人電影般的開場吸引了不少人。(題外話:那個CG是請了當地的大(和諧)學生,在C社外不遠處的一座橋下拍的)

在業界也大受好評後,三上趁熱打鐵開始製作下一代惡靈古堡,也就是很多人都知道是1.5,開發度都已經達到了80%的時候,三上突然宣佈推翻整個遊戲重做,這在當時遊戲業界里引了軒然大波,三上認為1.5的構思與前作太相似了,不能給玩家一個全新的遊戲和劇情,然後重新開始製作,就是後來大家玩到的2代,單憑2代的畫面和劇情來說,都有了質的提升,雖然還是沿用PS主機的機能,但是效果明顯比1代好很多,並且2代創造了銷量神話,發售當日過百萬,這是迄今為止生化系列里的最高首日銷量。

然後的3代,應該算是2代同一時間,另一地點所發生的故事,增加了一個重量級角色—追蹤者,讓遊戲緊張感大增,並且出現了遊戲緊急情況分支選擇的模式,彈藥合成系統,讓遊戲的玩點多了許多,三上所期望的銷量並沒有實現。

這期間除了這些正統作品外,衍生品也隨之而出,槍下遊魂,PS2的逃出生天1+2,紛紛登上了各個主機平台,這里不得不提維羅妮卡也就是CV,當時世嘉推出的新遊戲主機DC,C社欲在此主機上大展拳腳,製作了惡靈古堡外傳:代號維羅妮卡,出色的機能和畫質,還是吸引了不少玩家,伴隨此遊戲還發售了限量版主機,但這一切的一切並沒有為C社帶來多大的銷量和期望,由此DC墮落了!

關於逃出生天這里還是有很多話題,那個時候的國內PS2的價格就不低,加上PS2網絡通信幾乎是件不可能的事,逃出生天以網絡版推出,在國內卻以單機收場,就遊戲本身來說是一款不可多得的佳作,可供選擇的角色多,並且擁有了實時時間概念,感染系統以及角色的特殊能力,加上浣熊市一些不為人知的地區,劇情和結局,讓遊戲本身就感覺是在看一部美劇,沒玩過的同學可以去體驗下。

98年到2005年,7年的等待讓我們等來惡靈古堡4,就是這款遲到的正統作品讓整個惡靈古堡格局被打破了,這里不得不提到一個主機,那就是NGC,任天堂繼N64後推出的新主機NGC,讓三上產生了獨占欲,惡靈古堡3.5的視頻和資料,相信很大部分玩家都已看過,最後成型的4代,首發在NGC上,三上的堅持也沒有帶來多大的銷量,C社此時考慮是否轉會傳統的PS系平台繼續打造,這一關鍵遭到了三上的強烈反對,這也是三上日後離開C社的導火索,幾經周折後,三上終於同意了將惡靈古堡4移植到PS2上,伴隨的作品還有惡靈古堡:代號維羅妮卡。將時間推回點,惡靈古堡0和復刻1,讓很多惡靈古堡的忠實玩家看到了什麼是高清作品,不再是以前模糊的畫面和僵硬人物,取而代之的是全新的遊戲系統,人物,劇情,即使復刻1里也加入了新內容,場景及設定,這里對0和復刻1就不多描述了。惡靈古堡4,從傳統的AVG模式變成了ACT+FPS的遊戲,讓很大部分玩家一時間難以適應,喪屍·病毒·安佈雷拉都不見了,取而代之的是寄生體,歐洲的西班牙的一個小村莊,在很多人說改變得一塌糊塗時,也有人大呼過癮,由此惡靈古堡的路改道了!

2006年11月6號,惡靈古堡史上的「哀悼日」,三上真司正式宣佈離開了曾經戰鬥過的地方—Capcom,一代才子,被譽為惡靈古堡之父的三上推出了生化舞台,加盟了當時也正紅火的四葉草公司,開始了他新的旅程。

回到遊戲,Wii的發售,C社是不會放過這塊肥肉的,安佈雷拉歷代記,暗黑編年史,0,復刻1,相繼推出,利用Wii的體感,能讓遊戲變成更真實話,在安佈雷拉歷代記和暗黑編年史中,我們看到以前從未看到的劇情,甚是歡心。

任天堂掌機DS,3DS也有惡靈古堡作品的發佈,死寂,傭兵和最新的啟示錄,讓玩家們在掌機上也能體驗到恐怖,至於索尼掌機,浮雲啊!

惡靈古堡5的發售預示着惡靈古堡高清時代的來臨,主角是大家熟悉的克里斯,此時他已不再是S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Service—特別戰術及營救小組)的成員了,臂章上B.S.A.A(打擊世界生化恐怖**),來到了非洲,其實劇情和4代一樣,沒有多少吸引人的地方,或許是受以前作品的影響,融入新遊戲的時間不會很快,不過5代整個畫質的提升,包括故事或多或少的聯系,還是有大部分玩家體驗了遊戲,就本人來說4和5,多少背離了惡靈古堡的初衷,但是遊戲需要改革,玩家對遊戲的思想需要進步,這一切都是正常的更新換代。

以上是我整個惡靈古堡生涯的簡單評述,下面將說下即將發售的《惡靈古堡:浣熊市行動》。

C社宣佈2012年3月20號推出惡靈古堡系列最新作品《惡靈古堡:浣熊市行動》,這個消息的放出引來了大規模生化粉絲的騷動,一時間,C社惡靈古堡版塊的訪問量直線上升,在E3大展上終於放出了首段CG,這時大家知道浣熊市離我們不遠了,就目前所看過的視頻及瞭解的信息大致可以歸納為以下幾點:

1 發生地點依然是人間地獄—浣熊市

2 控制的角色將不再是歷代主角,而且是安佈雷拉的特殊小隊U.S.S和美國特種部隊SPEC OPS

3 遊戲通關後可以開啟新模式—英雄模式,到時玩家可以控制歷代經典角色,例如:里昂,克萊爾,卡洛斯,吉爾等等

4 遊戲模式從以前的定點射擊改為移動射擊,爽快感十足

5 多人聯機模式讓玩家不再孤單,陣營可由玩家自行選擇

6 延續以前系列故事中的經典怪物,甚至BOSS,讓玩家從回那些恐怖的日日夜夜

7 遊戲後期將會推出DLC,也就是遊戲額外內容供大家購買下載,新地圖,新武器,新角色,新劇情等等

8 遊戲內玩家將看到很多不為人知的故事及劇情,就沖這點,大家也有必要去玩一玩

本遊戲為衍生作,由大家熟悉的《海豹突擊隊》製作小組Slant Six代工,相信做射擊專業的他們會為玩家帶來一款全新的惡靈古堡。

在浣熊市行動還沒發售的時候,生化6的預告片再次將這一系列帶入高峰,詳細內容大家通過網絡視頻及官網都可以瞭解,畢竟遊戲還沒發售,現在太多說法都為時過早。

小結:這款經典的遊戲歷經10幾年,給玩家帶來了太多的震撼與感動,與時俱進,更新換代已成為遊戲現今所必備的東西,遊戲需要大家一起來支持,相信生化以後的路會越走越好,但是目前對於C社卻是任重而道遠。。。。

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來源:遊民星空