《無主之地》lilith相位冷卻時間

以前研究過,不過不系統只是粗測,源於前兩天的有關鼓舞者的冷卻時間減少問題,因此,

這次系統些,以前曾聽說過鼓舞者不能和其他冷卻技能疊加的事,也是聽說沒試過,在數據庫中

找到鼓舞者和HardtoGet技能卻是不是同一種定義,前者是CooldownConsumptionRate

(冷卻時間(冷卻池)的消耗率),後者則是CooldownMaxValue(冷卻時間(冷卻池)的最大值減少),

但是前者和BlackOut技能(殺敵減少時間)卻是一樣的定義,都是消耗率問題,剛開始還以為不能疊加是這個問題,

但是仔細一想不對,2者完全可以疊加的,又不矛盾,完全是2種定義類型,結果有了一下一系列測試:

1.在沒有任何MOD和技能時候,相位冷卻時間是36秒,回復速度是1p/s,且回復的時間是從相位結束開始為計算的,

一直到下一次激活。

2.不攜帶鼓舞者時候,完全靠5點HardtoGet技能,則從本次相位結束到下次再發動,共需要20秒,

因為,5點且戰且退是使相位冷卻時間減少16秒,剛好到20秒,查詢DEBUG數據可以很清楚地看到ActiveCooldownMaxValue

就是強化減少後的20秒。UE3上說得很準,然後冷卻池回復速度仍然是1p/s,回復的時間也是從相位結束開始為計算的,

一直到下一次激活。因此說,不攜帶鼓舞者時候,完全靠5點HardtoGet技能,則回復需要20秒。

3.攜帶鼓舞者且同時不加HardtoGet技能,鼓舞者的加成從160-660是:冷卻時間減少+20%、+22%、+24%、+26%、+28%、+30%,具體計算要以速度為主,

以660為例,那就是1*(1+30%)=1.3,同理其他都是從1.2-1.28不等,查找DEBUG發現conrate剛好是1.2點/秒-1.3

點/秒,剛好吻合,

不過通過實驗,還有一點要注意,那就是攜帶鼓舞者以後,確切地說就是激活CooldownConsumptionRate生效之後,計算時間不再是以

相位結束為計算時間開始,而是剛發動相位就開始恢復,一直到下一次激活,而且最值得注意的就是,在相位中回復的那一段,本身回復的1p/s,

在相位中無效,只有攜帶鼓舞者所得到的加成的回復率生效,舉例來說:攜帶660鼓舞者,是30%相位時間冷卻的,那麼,在相位中的回復率

就是0.3

點/秒,相位結束這時開始以1.3

點/秒的速率來回復。攜帶鼓舞者且同時不加HardtoGet技能,則回復需要32秒。

大家可能不太明白1p/s和其他的速度是怎麼來的,要這樣算,以在沒有任何MOD和技能時候為例子,冷卻池的最大值是36點,全部回復要

36秒,那麼速度就是1p/s,其餘亦是如此。

再說說大家關心的是否能最小限度的減少冷卻時間,最好是無限相位,為了這個我冒着風險做了個測試,自己一台電腦開了3個無主,開始

一個主3個加,無奈系統記憶體受不鳥了,可以開3個,第4個時候提示「系統虛擬記憶體不夠」,所以只能測試3個莉莉絲攜帶鼓舞者了,具體過程是這樣的:

3個莉莉絲攜帶鼓舞者,同時加滿了5點的HardtoGet技能和5點的Hit&Run技能,其測試結果如下:

更多相關內容請訪問:無主之地專區

計算的過程是這樣的:10(5點的Hit&Run技能後)*0.9(3個鼓舞者疊加)=9, 20(5點的HardtoGet技能後)-9=11, 11/1.9=5.79,那麼從相位開始算起的話,就是15.79秒,要是從相位結束算起的話,

就是5.79秒,可以在Fraps中可以看到,時間剛好准確。

既然這樣,雖然我們沒有具體實地測試4個莉莉絲攜帶鼓舞者MOD,但是通過這個理論運算,可以算出4個鼓舞者莉莉絲的情況(計算原理同上):

10*1.2=12, 20-12=8, 8/2.2=3.636, 這樣,從相位開始算起的話,就是13.636秒,要是從相位結束算起的話,就是3.636秒,

可以看到從理論上來說無論如何也達不到0冷卻,但是不是0冷卻,近似0冷卻,在實戰中3秒多就是一瞬間的事。

最後值得一提的是BlackOut技能(殺敵減少時間)也是定義冷卻時間率提升的,這個沒什麼好說的了,當然是在冷卻時候,殺死越多越好,

最好造成連殺和疊加(可以疊加),並且以殺死多個敵人也可以疊加有效,且大幅度提升冷卻回復率。

來源:遊民星空