《無盡空間》讓中後期戰鬥更激烈的修改方法

目前電腦的艦船配備都是重攻輕防,而且不會有同時帶3防的,又不會根據玩家的武器和防禦配備來改變設計。這樣的弊端,就是戰鬥往往非常快速,兩邊都是自殺性攻擊,一輪攻擊就是滿天艦船爆炸。如果玩家艦船設計能夠正好克ai的話,那就可以比較輕松的蹂躪幾倍軍力的ai艦隊。

我目前知道幾個可以修改的地方。首先是艦船模板。shipdesigntemplate中有各個種族分別的模板,其實除了名字以外其他完全一樣。舉例說明,

 
   
     
     
     
     
     
   
   
     
     

     
     
   
 

這個是原版UE的中型模板1。結果就是電腦隨機選擇2次武器,然後再隨機選擇2次防禦,然後按照相應的重量比率配備。這里的選擇2次有可能選到相同類型的。

   
     
     
     
     
     
   

這個是我現在使用的第一種模板。現在中後期ai中型船的配置很多都是200+的3防,600+的某種攻擊。我沒有打算給電腦加輔助模塊,那個就與留給玩家獨占吧。模板最後那個fleetweight大致代表了其在ai艦隊中的比例。大家可以按照個人喜好調整。由於我個人喜歡比較持久的戰鬥,所以我同樣加高了所有艦船的初始hp值。中級海盜船有大概680的激光攻擊力,代表每輪680的傷害(不算爆擊和其他屬性加成),而中期的中小船200+的防禦就已經很不錯了,這樣每輪可以頂掉400左右的傷害,還有近300的溢出傷害,小船才300的hp…一輪就沒了。當然在實際戰鬥中,遠距離激光命中率-50%,不過由於多艘船可以攻擊相同目標,所以第一階段(4輪)基本就戰鬥結束了。原版的hp值下,回血技能和盾防技能在小船上也基本沒用(破防就基本死了,沒有掉血的過程..)。

在後面一些還可以找到

       
         
          0.6
          0.3
          0.05
       

代表戰鬥中不同船型的被攻擊優先程度,所以一定要給ai的大船比較好的3防,不然死得比小船還快。雖然有4倍的hp,但有受到12倍的傷害…

另外一個就是戰鬥過程的長短。搜索BattleSequences就會發現

   
     
        %BattlePhaseFleetLongRangeTitle
        %BattlePhaseFleetLongRangeDescription
     
     
        BattlePhaseCombat
        BattlePhaseModifierLongRange
        4
     
     
       
     
   

前面還有一個准備階段,這里就忽略了。我已經把3個距離的持續時間和回合數都翻倍了(55秒,8 rounds)。順便提一下,最後一個階段建議改成8秒,正好放完結束音樂並顯示戰果。今天有了那個爆強asset解包工具,那麼還可以增加更多的battlephase。我目前的想法是遠->中->近->中->遠。之前一直納悶為什麼兩邊打得熱火朝天,距離越來越近,到最近的時候居然就變成平局不打了…

目前我所有船的初始hp都是4x,(1200,2400,4800),戰鬥時間2x,初始cp45,電腦所有中/大船都是全3防的+1攻的。昨天打了一場4w5對ai7w6的戰鬥,相當壯觀…我50小船+1大船,全部激光。所有小船都裝了+8%艦隊防禦,電腦的主要戰力又是幾艘3000+導彈傷害的大船,所以基本無損吃掉…

暫時就想到這麼多了。我還在研究ai戰略參數,不過由於每次ai都有隨機性,所以效果不是很確定。我在官網論壇上還得到幾個很不錯又想法,一個是防止盟友ai和敵人單獨議和,結果議和的相關條款你居然一點都不知道…還有一個就是是否有可能實現派偵查艦作為第三方觀賞其他戰鬥。


補充:幾個比較實用的修改,新建前哨站變成殖民地的會和數,改小即可讓前哨站快速變成帝國領地:

        30

占領後每回合的占有率增加(ownership) ,改大就可以比較快的讓占領的地方出現自己帝國的勢力圈

       0.04

在 
 
   
   
   
   
   
   

後面加上

   
   
   
   
   
   
   

就可以在研究第一個科技(開發鈦70,聯合帝國開局自帶科技)就可以顯示所有戰略資源

改變25%生產力轉科技/星塵的數值

 
   
     
   
   
 

想要100%轉換,Right=”4″改成1就好了。這個是科技的,後面緊接着的就是星塵(前面的注釋是錯的,不要管它)

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來源:遊民星空