《真三國無雙6 帝國》修羅踏破各種路線心得

感覺 6E的修羅玩起來還算比較給力的 前提是你的錢足夠

強力建議修羅獎杯和大將軍獎杯一起入手

名聲首選勇武 路線武將 原因有以下三點

1 勇武和知略升的快的都是武將路線的選項(勇武~ 強敵探索 謀反/知略~讒言 )

2 且勇武本身自身能力強化對兵力回復之類一般。兵力差關繫到你戰場上的據點多少前期能力不強電腦又愛攻侵的話鴨梨也不少,這樣倒不如直接投靠個大勢力刷刷 任務和攻侵難度差異很大

3 錢的問題 修羅開荒最重要的就是錢 當君主的話想要人多支出的糧餉也多 人手/兵力多少影響出來的戰局。簡單來說就是發展麻煩 還費錢 有礙提升能力還不如當個跑腿可以亂花錢(至於拿了大將軍獎杯你反不反我才不知道!)

開荒推薦

自捏設定

類型 俊足

組模 力武器預訂

無雙1 琥珀光(蔡文姬)

無雙2  天之奇跡(張角)

嘛 個人推薦先通了一次勇武拿到極武之印+2W點全武器後用力武開荒 力武路線的話大斧 斷月刃(派生無失誤) 方天戟之類的用力武的原因就是攻擊高 速武攻擊低但安全不過沒拿到陰陽珠和風水珠之前的傷害就那什麼 。先說力武路線

力武路線

我這里選的是大斧。一般來說 買了極武之印保送一級搶會是最早滿天賦的武器。旋風的話還算安全 修羅初期是一擊紅 2下死。任務刷錢注意多途中保存 特別是勇武的任務(會在擊破目標周圍很多人的 亂戰容易悲催)有錢先買玄武甲 沒血用蔡文姬無雙1回血但回血量不錯還是得注意 初期無雙不是回的很快。道具是最必須的 玄武甲→陰陽珠→赤兔→羌族角→鉄心丹→鐵甲手→無雙鎧 順序可以適當自行調整的購買。總之前期能力不高 不被秒的前提下盡量迂迴攻擊。馬上笛在陰陽珠和赤兔出來後解禁 前期多用來刷任務蹭到LV4後士官之後就舒服了  強敵探索加名聲之後進入中期。中期由於能力和道具都上去了用速武會很舒服

笛子易武對群   飛刀C2+派生& C6對單。計策的話有極律之印免費送個齊射 到本陣笛易武+無雙2+齊射滿屏彈幕不能更愉快

速武路線

必選迅雷劍 初期速80外加極武之印保送一級就是90 笛子和飛刀天賦可以瞬間天賦滿 開荒的話和上面差不多 但初期主要是用笛子放干擾+飛刀C2對將。但由於沒買陰陽珠和風水珠 所以殺傷力一般般 別的注意事項和上面一樣了

修羅的話千萬要注意!!!齊射這個技能非常愉悅恐怖 敵人放的前提下

PS~抖M+自我挑戰必玩關卡

赤壁劇本—赤壁之戰 曹操軍

這戰役我是初期觸發的 基本上就是東吳有臉的總動員殺曹操。然後不阻止赤壁大火計(豬哥在孫權本陣旁邊那個據點 秒掉那據點後KO豬哥就不會發生火計)就是滿堂紅 據點全紅外加全有臉中間圍毆自己人 你去救自己人的時候操哥會在本陣苦戰 中間是完美的掉血地獄 士氣不能再低

以下是視頻

擊劍+自捏武將(由於我選的劇本是赤壁曹操軍 於是乎無望搞到徐庶了 用自捏隨便擼了個區里有別的擊劍視頻可以參考)

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夏侯霸修羅攻侵戰(倒數第二場)純粹是想看霸寶用這武器而已 具體什麼的石頭都說了我就不廢話了

自捏武將大將軍路線統一

打得比較猥瑣 基本上上據點打的都是滿屏彈幕 但感覺不是一般的愉悅……

昨晚奮戰用司馬師把君主路線打了剩下2塊地 也來說說

君線的難度比起武將路線起碼X2 主要問題是發展和起兵

初期刷錢大家都知道但初期錢這麼小又要限制用來做發展的話結果可想而知。因為在野是沒法快速增加兵力的又電腦是勢力發展肯定比你快 我個人就不建議刷一堆錢買全道具再起兵。因為那時候你要耗的時間可能更長 兵力差可能會更大。兵力差越大 難度越大 會打到沒完沒了。以下起兵建議 不過壞處是要一條血K兩條血和一堆敵將= =

開局

開場先買各種印+任務刷錢 購買道具順序玄武甲→陰陽珠→赤兔→羌族角 前期買了這些然後招人待機。看哪個地方打仗了哪個地方兵力少就移動到那揚旗 第一戰會很難但為了迅速發展(你遲發展電腦都發展好了來毆你其實都一樣的)這一仗是硬戰 值得提醒的是 如果遇到精銳騎兵之類的技能要盡早CALL馬上馬馬上笛解決 包括刷兵雲雲都可以。還有小心規律的無雙將 血一少開齊射的幾率就越大。別的就注意小心別被摸 電腦2條血你1條血3下玩完 無雙1下死是必定的。沒信心一次過就多中點保存。

發展

第一場硬仗啃過了 之後的問題更嚴峻。首先看看你周邊勢力的同盟幾率高不高 先同盟一個再去回兵力,招人然後開始投機。等周邊勢力戰後沒復原趁火打劫。這段期間會比較辛苦 因為金錢有限還要用作發展。想錢多愉快盡力多發展財力 惡逆修羅難度很惡心不建議用這個來刷錢。由於電腦的攻侵欲望高漲 所以初期防禦戰是家常便飯。要是有同盟國的話防禦戰會前來支援盡量指示支援大部隊去圍毆攻侵你那方的敵武將(因為不算你的兵力的算你盟國的兵力)讓對面多撤退 撤退多了就負傷。一般這樣 防禦戰一結束後對面一堆紅字情況馬上回兵力速度攻侵。要是沒有同盟國防禦戰就是硬戰還是要自己多小心。防禦戰過後對面一般回復不會很快注意速度回兵力乘機攻侵就好了 還有就是 修羅難度盡量迴避和非君主所在地域的戰鬥盡量選能直取君主所在地域的路線攻侵。一旦擊破君主所在地域可以一次性獲得周邊地區能省不少事。招人的話撐兵力就招規律的 規律的武將多兵戰後也減得少。別的仁愛知略財力勇武初期招人可以各一後期隨意了。

中期難度在於沒多少銀子買道具 得長期保持在1條血K兩條血狀態 難度遞進被秒風險也增加。建議稍微有餘款速度買鐵心丹和朱雀翼、無雙鎧、鐵甲手。優先順序也是順位 對敵將防禦最重要。

後期

專注招人規律發展撐兵力 在你把對面大領土君主擊破個2次之後基本上地圖你也占了三分一以上之後就可以安逸發展外加買完剩下的道具爽戰鬥了。

君主線總結—前期限制多 中間惡心時間比武將長 發展限制購買道具米力 要臥薪嘗膽相當一段時間

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通了王異修羅叛將~君主路線= =

感覺比一開始起兵簡單多了

開頭先刷錢 注意 下圖這類任務必做 送錢的!開場馬上有個虎戰車給你坐 坐上之後無敵~虎戰車本作屬於不能破壞的物件 因此盡管騎着用大噴火去蹂躪敵人過關拿錢就是了

《真三國無雙6 帝國》修羅踏破各種路線心得

襲擊刷錢買道具的順序和上面一樣 直到士官了大勢力以後要造反的話准備事項比較多。首先盡量去慫恿君主打攻侵 然後人際關系盡量拉攏幾個無雙將(多搞襲擊攻侵防禦和交流就上去了 一定要拉滿3個 越猛的越好 打腫臉直接滾蛋)當你所在的勢力占了地圖的三分一或者一半的時候你道具買全了 主要名聲也破7~8了可以選謀反了。

謀反和起兵難度差不多 都是一上來一個據點對面一堆 但差別在於你能力上去了道具也多了 所以應對簡單了。過程也比白手起家容易。問題是謀反結束之後如何和剩下的勢力抗衡(如果你只打剩地圖一塊的話鴨梨會相對少點 但謀反的難度也會更大)

總之謀反結束 第一件事就是回兵力 然後招人 如果地圖還存在復數勢力能同盟的同盟 爭取時間招兵買馬趕兵力差。這段期間防衛戰是少不了的 兵力差的話得多搞包子多訓練 基本就是訓練 回兵力 招人 防禦戰四點

如果對面只剩下一塊地了 那麼好辦 找多幾個人滅了他統一

如果對面還有復數地域 還是老樣子 直接開條路直撲君主所在領地一箭雙雕 之後一直追着君主打 這樣可以最快實現統一

來源:遊民星空