《質量效應》天賦技能資料詳解

供新人參考,老手探討。
眾所周知,質量效應有6大職業

(初始職業):

戰士(Soldier)
工程師(Engineer)
強化人(Adepts)
滲透者(Infiltrator)
突擊手(Vanguard)
觀察者(Sentinel)

而人物天賦則按照6大職業的不同主要分為3類天賦:

(天賦後跟的是可以使用的職業,S代表開始就有的天賦,U代表需要升級其他基礎天賦才能解鎖開)

Combat(戰鬥類):

戰鬥類天賦主要指能夠使用各種武器並能發揮更大威力的天賦.除了觀察者(Sentinel)之外,所有職業都至少掌握了一種戰鬥天賦,但只有3種職業是更注重於戰鬥天賦的。戰士(Soldier)是完全注重戰鬥技的職業,而突擊手(Vanguard)和滲透者(Infiltrator)則除了戰鬥技之外還側重於超能(Biotics)和科技(Tech)類天賦。

Assault Rifles (突擊步槍)- Soldier (S)
Assault Training(突擊訓練) – Soldier (U), Vanguard (S)
Basic Armor(基礎護甲) – Adept (S), Engineer (U)
Combat Armor(戰鬥護甲) – Soldier (S)
Fitness(健康) Soldier (S), Infiltrator (U)
Pistols(手槍) Engineer (S), Infiltrator (S), Soldier (S), Vanguard (S), Adept (U)
Shotguns(散彈槍) Soldier (U), Vanguard (U)
Sniper Rifles(狙擊槍) Soldier (U), Infiltrator (U)
Tactical Armor(戰術護甲) Infiltrator (S), Vanguard (U)

Biotics (超能類):
超能類天賦通過使用Bio-amps(超能增幅器)來激發。該類天賦包括升起可以抵擋敵人的攻擊而不會阻礙自己的發射火力的護盾,創造引導周圍物體砸向敵人的小型引力漩渦,把敵人拋到空中的超能力之類的。該類天賦涵蓋了強化人、突擊手和觀察者這三種職業。

Barrier (屏障)- Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (U)
Lift(舉重) – Adept (U), Sentinel (U), Vanguard (U)
Singularity(異常) – Adept (U)
Stasis(停滯) – Adept (U), Sentinel (U)
Throw(投擲) – Adept (S), Sentinel (S), Vanguard (S)
Warp(扭曲) – Adept (S), Vanguard (S)

Tech (科技類):


在質量效應中當大部分敵人屬於機械類的時候,科技類天賦會很有用。這些天賦包括毀壞敵人的護盾,控制敵人反叛,恢復隊員的護盾之類。這些天賦通過使用Omni-tools(全能工具包)來激發。

Decryption(解密) – Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (U)
Electronics(電子) – Engineer (S), Infiltrator (U), Sentinel (S)
First Aid(急救) – Engineer (S), Sentinel (S), Soldier (S), Infiltrator (U)
Medicine(醫學) – Engineer (U), Sentinel (U)
Hacking(黑客) – Engineer (U)
Damping(阻尼) – Engineer (U), Infiltrator (U)

其他天賦類:

包括了Charm、Intimidate、Spectre Training、Infiltrator、Commando、Quarian Machininist、Asari Scientist、Krogan Battlemaster、Turian Agent等等其他主角具有的特殊天賦。

>>質量效應專區

下一頁開始詳細介紹

Combat(戰鬥類)

Assault Rifles(突擊步槍)

只有戰士才擁有該類戰鬥天賦。
突擊步槍幾乎適應所有戰鬥環境,包括中近甚至在某些條件下的遠程戰鬥。其自動火力可以非常有效的擊倒敵人或者提供火力掩護。但由於後坐力比較強,使用瞄準狙擊的話會非常難,需要蹲下並進行短促點射才能實施遠程射擊,而在近距離雖然沒有散彈槍那麼強力,但對目標傾瀉火力也是很有效的攻擊方式。

該天賦所獲取的技能(也就是按RB鍵可以調出的技能,下同):
Overkill: 在一定時間內增加精確度,並減少突擊步槍的過熱量。按等級提升,持續時間增加。
評註:讓你短時間內無限連發並且還很精準的天賦。初期相當有效的天賦,士兵突擊就靠這個了,到後期突擊步槍過熱量普遍很小的情況下倒不是那麼突出了。

Assault Training (突擊訓練)

該天賦主要增加近戰格鬥和武器攻擊力,並且可以獲取腎上腺激增(Adrenaline Burst)的技能。
評註:腎上腺激增(Adrenaline Burst)為戰鬥類職業的強力技能,特別是對於突擊手這樣的以超能攻擊為主的職業,最大的瓶頸在於超技能天賦冷卻時間太長,善加利用該技能的話,可以有效增強攻擊效率。

天賦等級點:
Level 1:增加1%武器傷害, 增加 30%近戰傷害。
Level 2:增加2%武器傷害, 增加 35% 近戰傷害。
Level 3:Adrenaline Burst: 重置你所有天賦技能冷卻時間,使你可以馬上再使用他們. 冷卻時間: 120秒. 消耗30% 精確度。
Level 4:增加3%武器傷害, 增加 40% 近戰傷害。
Level 5:增加4%武器傷害, 增加 44% 近戰傷害。
Level 6:增加5%武器傷害, 增加 48% 近戰傷害。
Level 7:增加6%武器傷害, 增加 52% 近戰傷害。
Level 8:中級Adrenaline Burst: 重置你所有天賦技能冷卻時間,使你可以馬上再使用他們. 冷卻時間: 90秒. 消耗30% 精確度。
Level 9:增加7%武器傷害, 增加 56% 近戰傷害。
Level 10:增加8%武器傷害, 增加 60% 近戰傷害。
Level 11:增加9%武器傷害, 增加 64% 近戰傷害。
Level 12:高級Adrenaline Burst: 重置你所有天賦技能冷卻時間,使你可以馬上再使用他們. 冷卻時間: 45秒. 消耗30%精確度。

Basic Armor(基礎護甲)

主要增加護甲值並解鎖高等級護甲以及護盾恢復技能的天賦。該天賦是強化人的初始天賦。工程師可以通過升級解鎖得到該天賦。

護盾恢復(sheild boost):可以讓護盾在短時間內恢復。按等級減少冷卻時間和增加恢復護盾的速度。
評註:該技能為所有護甲類天賦都擁有的,危險情況下使用很有效。一句話,保命用的。

Combat Armor(戰鬥護甲)

該天賦是戰士專有天賦。該天賦的升級可以解鎖護盾恢復(sheild boost),並且解鎖更高等級的護甲(重型護甲)。

Fitness(健康)

該天賦為戰鬥類天賦,作為戰士(soldier)、克羅甘戰鬥大師(krogan battlemaster,也就是你的同伴Wrax)和突擊手(vanguard)的初始天賦,而滲透者可以通過解鎖來獲取該天賦。

升級該天賦可以增加體力,並可得到免疫(Immunity)這個技能。
評註:肉盾天賦。大多數天賦第一級往往加成比較多,比如Fitness第一層加10%的體力,而相對於後面的每一級才加4%到2%,所以其他很多天賦也是,在初級技能點比較缺的情況下先加個天賦第一點會很實在。

天賦等級點:
Level 1: 增加10%的體力槽
Level 2: 增加14%的體力槽
Level 3: 增加17%的體力槽
Level 4: Immunity: 在一定時間內增加抵抗傷害能力的技能,增加50%的傷害抵抗,持續10秒。 冷卻時間60秒. 消耗30%的精確度。
Level 5: 增加20%的體力槽
Level 6: 增加22%的體力槽
Level 7: 增加24%的體力槽
Level 8: 中級Immunity: 在一定時間內增加抵抗傷害能力的技能,增加60%的傷害抵抗,持續15秒。 冷卻時間45秒. 消耗30%的精確度。
Level 9: 增加26%的體力槽
Level 10: 增加28%的體力槽
Level 11: 增加30%的體力槽
Level 12: 高級Immunity: 在一定時間內增加抵抗傷害能力的技能,增加80%的傷害抵抗,持續20秒。 冷卻時間30秒. 消耗30%的精確度。

Sniper Rifles(狙擊槍)

該戰鬥類天賦可以由戰士(soldier)和滲透者(Infiltrator)通過升級解鎖獲得。
狙擊槍的射擊很慢,而且一般在2連射後就會過熱(overheat )。但是他的優點也是明顯的:高傷害和很遠的射程。高級別的狙擊槍即使在極遠的距離也可以保持高度精確,而且對於比較弱的敵人經常是一擊必殺。但要注意的是要避免近距離使用狙擊,因為在不開鏡的情況下很容易射失。
天賦主要增加精準度和傷害。升級可取得暗殺(Assassination)技能。
評註:狙擊槍作為遠程攻擊的王者,後期利用Assassination技能殺傷力恐怖,即使重型火箭炮台也只需超遠距離2槍搞定

天賦等級點:
Level 1: 增加5%的武器傷害. 增加10% 的精確度。
Level 2: 增加8%的武器傷害. 增加14% 的精確度。
Level 3: Assassination: 只對狙擊槍有效,增加下一次射擊的傷害力,提高50%的武器傷害,持續20秒。冷卻時間45秒。
Level 4: 增加10%的武器傷害. 增加17% 的精確度。
Level 5: 增加12%的武器傷害. 增加20% 的精確度。
Level 6: 增加14%的武器傷害. 增加22% 的精確度。
Level 7: 增加16%的武器傷害. 增加24% 的精確度。
Level 8: 中級Assassination: 只對狙擊槍有效,增加下一次射擊的傷害力,提高125%的武器傷害,持續20秒。冷卻時間45秒。
Level 9: 增加18%的武器傷害. 增加26% 的精確度。
Level 10: 增加19%的武器傷害. 增加28% 的精確度。
Level 11: 增加20%的武器傷害. 增加30% 的精確度。
Level 12: 高級Assassination: 只對狙擊槍有效,增加下一次射擊的傷害力,提高225%的武器傷害,持續20秒。冷卻時間45秒。

Tactical Armor(戰術護甲)

該天賦為滲透者(Infiltrator)初始天賦。突擊手(vanguard)可以通過升級來解鎖該天賦。
提高護甲值,通過升級可以穿戴中型護甲。
護盾恢復(sheild boost):可以讓護盾在短時間內恢復。按等級減少冷卻時間和增加恢復護盾的速度。

Biotic (超能類)

Barrier (屏障)

該天賦是強化人(adept)和觀察者(sentinel)的初始天賦。突擊手可以通過解鎖獲得。
該天賦可以產生一種”質量效應護盾”來有效抵抗傷害。按等級提升護盾效果。
評註:強化人、突擊手近身突擊的依賴,靠這個沖過去簡直就是打不死的小超人。相信諸位在Noveria星球應該吃夠這種苦頭

Lift(舉重)

該天賦為強化人(adept)、觀察者(sentinel )和突擊手(vanguard)的解鎖天賦。
使用該天賦能將敵人浮到空中,可以更容易的攻擊他們,而在空中也會受到動能的影響。比如你可以舉起一個正在攻擊的敵人,他會從你的頭上飛過去然後也許會撞上一堵牆或者掉下來。
評註:飛來飛去……與Throw天賦一起是超技能者主要攻擊天賦。

Singularity (異常)

強化人(adept)專有的通過升級解鎖才能獲取的天賦。
該技能可以在指定區域內創造一個黑洞,將一定范圍的復數敵人吸取過去,且不能再攻擊而只能被攻擊。
評註:強化人專有的特殊技能,絕對配得上深挖的天賦。作為范圍技,什麼叫打不還手……另外據論壇某人士評測說可以把敵人吸到地圖外面去使之永久消失,這樣就是范圍必殺技了

Stasis(停滯)

該天賦可通過強化人(adept)和觀察者(sentinels )升級解鎖。
停滯能夠暫時性的在其他維度凍結住敵人,使他不能攻擊或者被攻擊。
評註:這不就是術士的放逐麼!!…….sorry,跑題了…

Throw(投擲)

這是強化人(adept)、觀察者(sentinels )和突擊手(vanguard)的天賦。能夠把敵人或者其他物體扔出幾米遠。
評註:可以搬很大的板磚拍人…..

Warp(扭曲)

強化人(adept)和突擊手(vanguard)天賦
這個天賦可以降低目標的護甲,讓他被攻擊時受到更多的傷害,附帶少量的持續性傷害。
評註:輔助天賦。

Warp技能
初級Warp:4米范圍內敵人防禦減半,每秒6點傷害持續7秒
中級Wrap:5米范圍內敵人防禦減60%,每秒8點傷害持續13秒
高級Warp:6米范圍內敵人防禦減75%,每秒10點傷害持續20秒

Tech (科技類)

Decryption(解密)

解密天賦是工程師(engineer)和滲透者(infiltrator)的初始天賦,觀察者(sentinel)通過升級解鎖獲取該天賦。該天賦主要是用於打開鎖着的門和容器,另外還包含了破壞(Sabotage )技能。

評註:實在是居家旅行、殺人越貨必備天賦!!作為最具使用性的天賦之一,如果你執行任務時小隊組成里沒有升級這個天賦的隊員,那你就看着地上的寶箱一路哭過去吧。。

能否破解鎖只需要小隊里有一個人的最高等級達到鎖的等級就可以解鎖,所以也沒必要每個人都升級。專注讓一、兩個隊員達到相應等級即可。

而Sabotage 技能在敵人近身的時候也很有效,通過武器過熱可以阻遏敵人的進攻。

另外科技雷的說明我解釋一下:遊戲中短按RB鍵可以拋出科技雷,該雷就是長按RB鍵以後用X鍵預先選擇好的技能,在敵人碰到該雷的范圍的時候會引爆並產生科技效果(比如overload(過載)、Sabotage(破壞)之類的科技技能效果)

天賦等級點:
Level 1: 可以解開簡單的鎖。解開Sabotage技能: 6米范圍內造成50點傷害,使敵人武器過熱,附帶每秒2點的持續性灼傷。持續時間15秒,冷卻時間60秒,消耗60%精確度。
Level 2: 增加科技雷10%的傷害,包括sabotage、 damping和EMP。
Level 3: 增加科技雷14% 的傷害。
Level 4: 增加科技雷18% 的傷害。
Level 5: 可以解開一般的鎖。中級Sabotage: 8米范圍內造成100點傷害,使敵人武器過熱,附帶每秒3點的持續性灼傷。持續時間20秒,冷卻時間50秒,消耗60%精確度。
Level 6: 增加科技雷20% 的傷害。
Level 7: 增加科技雷22% 的傷害。潛入者職業可解鎖急救(First Aid)天賦。
Level 8: 增加科技雷24% 的傷害。
Level 9: 可以解開復雜的鎖。高級Sabotage: 10米范圍內造成150點傷害,使敵人武器過熱,附帶每秒4點的持續性灼傷。持續時間25秒,冷卻時間40秒,消耗60%精確度。
Level 10: 增加科技雷26% 的傷害。
Level 11: 增加科技雷28% 的傷害。
Level 12: 增加科技雷30% 的傷害。

Electronics(電子)

工程師(engineer)觀察者(sentinel)和滲透者(infiltrator)具有的天賦。
電子技能增加你的護盾強度,增加你修理車輛恢復的程度。可以使用電子天賦修理和解密。該天賦的過載(overload)技能,可以關閉敵人的護盾。
評注:在遊戲中有很多電子器件需要修理和解密的情況下,該天賦同Decryption(解密)一樣是必須天賦。

天賦等級點:
Level 1: 能夠對簡單的物件使用電子技能。獲取Overload技能:6米范圍內造成50點傷害,對敵人的護盾造成200傷害,在10秒內使他們受到的傷害增加20%。冷卻時間60秒,消耗60%精確度。
Level 2: 增加30點護盾上限,修理車輛時額外恢復400點護甲。
Level 3: 增加60點護盾上限,修理車輛時額外恢復600點護甲。
Level 4: 增加90點護盾上限,修理車輛時額外恢復800點護甲。滲透者(Infiltrator)職業解鎖Damping天賦。
Level 5: 能夠對一般的物件使用電子技能。中級Overload:8米范圍內造成100點傷害,對敵人的護盾造成400傷害,在10秒內使他們受到的傷害增加25%。冷卻時間50秒,消耗60%精確度。
Level 6: 增加120點護盾上限,修理車輛時額外恢復1200點護甲。
Level 7: 增加150點護盾上限,修理車輛時額外恢復1400點護甲
Level 8: 增加180點護盾上限,修理車輛時額外恢復1600點護甲。
Level 9: 能夠對復雜的物件使用電子技能。高級Overload:10米范圍內造成150點傷害,對敵人的護盾造成600傷害,在10秒內使他們受到的傷害增加30%。冷卻時間40秒,消耗60%精確度。Level 10: 增加210點護盾上限,修理車輛時額外恢復2000點護甲。
Level 11: 增加240點護盾上限,修理車輛時額外恢復2200點護甲。
Level 12: 增加270點護盾上限,修理車輛時額外恢復2400點護甲。

First Aid(急救)

該天賦為 工程師(engineer)、觀察者(sentinel)和戰士(soldier)的初始天賦,滲透者(infiltrator)也可以通過升級解鎖該天賦。
急救天賦增加醫藥包(medi-gel )治療的恢復量,使之更為有效,而且還能縮短冷卻時間。對於大部分Tech(科技)天賦來說,一般以小隊成員中擁有該天賦最高等級的隊員作為小隊該技能的基準(比如Decryption解密天賦,取具有Decryption最高等級的隊員技能為基準進行解密),而急救天賦則不同,急救天賦是以小隊綜合急救技能為標準發生作用。
評注:小隊整體急救水平的提高可以使醫療包發揮更大的效力,不過一般來說有一個隊員升級到滿的話恢復量已經很可觀了

Medicine(醫學)

工程師(engineer)和觀察者(sentinel)通過解鎖後可學天賦。醫學可以比急救提供更完善的醫療技能。減少急救包使用冷卻時間,可以學習神精條(Neural Shock)技能。
神精條(Neural Shock):麻痹敵人,並造成毒傷。
評注:有人想當護士?

Hacking(黑客)

工程師專有天賦。可以控制敵對的機器戰士反叛。
評注:對付機器人非常有效的天賦,特別是遊戲中大量對付的都是機器人.

Damping(阻尼)

該天賦增加你的科技感應雷的爆炸范圍,並能獲取關閉敵人的科技和超能的Damping技能。
評注amping技能是扼殺超技能戰士和科技類戰士的殺手鐧,對付Noveria的最後boss,使用該技能秒殺她簡直易如反掌。

天賦等級點:
Level 1: Damping: 6米范圍內造成50傷害,使敵人在一定時間內(增加30%的冷卻時間)不能使用超能和電子技能,眩暈敵人3秒。冷卻時間60秒,消耗60%的精準度。
Level 2: 增加Sabotage(破壞), Overload(過載), 和Damping(阻尼)技能10%的作用范圍。
Level 3: 增加Sabotage(破壞), Overload(過載), 和Damping(阻尼)技能14%的作用范圍。
Level 4: 增加Sabotage(破壞), Overload(過載), 和Damping(阻尼)技能18%的作用范圍。
Level 5: 增加Sabotage(破壞), Overload(過載), 和Damping(阻尼)技能20%的作用范圍。Level 6: 中級Damping: 8米范圍內造成100傷害,使敵人在一定時間內(增加45%的冷卻時間)不能使用超能和電子技能,眩暈敵人3秒。冷卻時間50秒,消耗60%的精準度。
Level 7: 增加Sabotage(破壞), Overload(過載), 和Damping(阻尼)技能22%的作用范圍。
Level 8: 增加Sabotage(破壞), Overload(過載), 和Damping(阻尼)技能24%的作用范圍。
Level 9: 增加Sabotage(破壞), Overload(過載), 和Damping(阻尼)技能26%的作用范圍。
Level 10: 增加Sabotage(破壞), Overload(過載), 和Damping(阻尼)技能28%的作用范圍。
Level 11: 增加Sabotage(破壞), Overload(過載), 和Damping(阻尼)技能30%的作用范圍。
Level 12: 高級級Damping: 10米范圍內造成100傷害,使敵人在一定時間內(增加60%的冷卻時間)不能使用超能和電子技能,眩暈敵人3秒。冷卻時間40秒,消耗60%的精準度。

其他特殊類

Charm(魅力)

在對話中通過技巧性的手腕和友善的口吻進行說服。人物的Paragon屬性(這就是所謂的多做善事多積德的屬性)影響了Charm的上限。

評注:無論你想做好人壞人,Charm或者與之對應的Intimidate都是必須優先升級的,通過升級Charm或者Intimidate可以開啟額外的對話選項,在處理一些交涉類任務時這是必須的。Charm值的上限受人物Paragon影響,所以善事做的越多Paragon越高Charm也可以升的越高。

Intimidate(威懾)

威懾是在對話中通過威脅和壓迫性的口吻來說服對方。人物的Renegade 屬性影響Intimidate的上限值。
評注:這是與Charm相對應的天賦,通過選擇比較野蠻粗魯的方式來處理問題,會使你的叛逆(Renegade) 屬性增加。同時也相應提高Intimidate的上限。遊戲中任務只有那麼多。同時升級2個方面的屬性到頂幾乎是不可能的,所以在處理問題時按照一定的取捨,要麼做善人,要麼惡到底中庸的觀念反而是最難進行下去的。

Spectre Training (幽靈戰士培訓)

議會的精英–幽靈戰士具有的特訓天賦。可以增加體能、武器精確度和所有攻擊能力的效率。通過升級該天賦可以獲取群體復活(Unity)的技能。

群體復活(Unity):復活倒下的小隊成員,恢復一定的體力和護盾(隨技能等級增加而增加)。
評注:無比強大的群體復活技能,特別是在小弟比較脆弱,戰鬥AI比較痴呆的情況下,這是非常實用的技能。

Infiltrator (滲透)

該天賦為滲透者職業專屬天賦。
可以減少手槍和狙擊槍的過熱程度,增加科技雷的傷害。

Commando(突擊)

該天賦是滲透者和戰士的升級天賦。在完成遊戲中一個支線任務(“Rogue VI”)以後可以得到該天賦(通過原職業專有天賦升級為該天賦)。該天賦主要注重於效率和精確性。增加所有武器的傷害,強化了Immunity、Marksman和Assassination 等戰鬥技能。

Quarian Machininist(加里安 技師)

Tali’Zorah Nar Rayya 角色特殊天賦,類似於工程師的職業天賦。強化科技類技能的攻擊力和范圍,增加自身護盾。

Asari Scientist(阿薩里 科學家)

Liara T’Soni 角色特殊天賦,類似於工程師的職業天賦。強化超能類技能的攻擊力和冷卻時間等。

Krogan Battlemaster(克羅甘 戰鬥大師)

Urdol Wrex 角色特殊天賦,類似於突擊手的職業天賦。升級點數主要增加了武器攻擊和近戰攻擊力,增加體力。

Turian Agent(突里安 探員)

Garrus Vakarian 角色特殊天賦。
增加所有武器精確度,增加突擊步槍和狙擊槍的傷害。

來源:遊民星空