《質量效應》銀河大百科(主要條目)

Aliens: Council Races 外星種族:理事會成員物種

Asari


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Asari是第一個發現要塞空間站(Citadel)的物種.隨後在salarians到來時,asari 一族提出建議成立要塞理事會(citadel council)用以維護整個銀河的和平 . 至此以後,Asari族就充當於理事會里的調解人及溫和派的角色. 

作為一個全女性的種族, asari 繼承了單性生殖的繁衍方式.每名 Asari 能夠針對任何種族,任何性別的個體調節她自己的神經系統,從而孕育出具有混合遺傳特徵的後代. 這項能力使得Asari慘遭流言的非議指責她們行為不檢,四處亂交. 

Asari的壽命多達1000多年,一生中有3個階段. 少女階段,她們精力旺盛,四處尋找新知識和經歷. 當成人階段來臨,她們於中意的伴侶結合,生出後代. 在老年階段,她們開始承擔起領導和委員的職務.

Salarians

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加入要塞空間站l的第二種族, Salarians是恆溫兩棲生物,新陳代謝極度活躍. Salarians思維靈活,說話飛速,行動敏捷.對 Salarians來說,其他生物全都是行動遲緩的低能兒.不幸的是,他們快速的新陳代謝使得他們的壽命很短; Salarians能活過40歲就算非常罕見的了. 

Salarians對原始種族Krogan的迅速發展負有責任,因為Salarians在蟲族戰爭(Rachni Wars)期間將其用做士兵. Salarians也是幾個世紀後圖瑞安族鎮壓Krogan叛亂時發明的genophage(基因噬菌體) 生化武器的幕後幫手. 

Salarians以他們的觀察能力和非線性思考而聞名. 這使得他們具有進行研究和諜報活動的天資.他們經常從事於試驗和發明,因而有時候他們的缺點就是知道的太多 .

Turians

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大約1200年以前, Turians被邀請加入要塞理事會以實現銀河維和者的角色.Turians在理事會l星域里有着最大的艦隊,他們編制了理事會軍事部隊里單一種族中最龐大的軍隊. 

隨着他們的勢力和影響力的擴大, Turians人不得不依賴 Salarians提供的軍事情報和Asari 的外交能力.盡管對於銀河系的其他地域帶有些殖民態度,Turians的領導階層明白如果這兩個種族被消滅掉的話,他們肯定得不償失 

Turians來自於專制社會,重視訓練和培養個人和集體榮譽.Turians和人類之間在2157年進行了First Contact War(第一次接觸戰爭)後懷有着持久的敵意,Turians將這場戰爭描述為’314號質量中繼器衝突’. 但不管怎麼樣,在官方往來上,這兩個種族是同盟且文明發達,說體面點,是政治外交.

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Aliens: Extinct Races 外星種族:滅絕物種

Protheans

50萬年前, Protheans 是銀河中唯一能夠進行太空穿梭的種族。

他們消失的十分迅速,只留下了他們帝國的遺跡. Protheans被認為是 the mass relays(質量中轉站,一種類似與空間跳躍器的東西。詳細解釋請看2樓) 和 the Citadel(要塞空間站)的建造者,允許許多的物種在銀河中探索和發現. 

Prothean的遺跡遍佈銀河各處.盡管這些遺跡還令人驚訝的完整無缺,但是其中真正還能使用的比如Prothean paleotechnology(古代技術) 卻很稀少. 並且隨着時間的推移,在掠奪者們一代接一代的搶奪下,這些已死的城市和廢棄的居所也早空無一物. 

某些人認為the Protheans干預了年輕種族的發展. 舉個例子,The hanar的母星 Kahje, 有着明顯的前Prothean占領過的證據.火星上前 Protheans觀察所的存在導致了對人類「進化干預者」論的重生.這些人相信對於古代文明里關於上帝的信仰其實就是對遭遇外星生物後的誤解.

Rachni

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盡管現在已經滅絕,但 the rachni曾一度威脅着理事會星域里的每一個物種.2000年前,探險者們愚蠢地打開了mass relay(質量中轉站)通往一個未知星系的通道並遭遇到了一些從未遇到過的東西 : 一種由蜂箱式思維引導的在太空旅行的昆蟲物種. 

不幸的是, the rachni並不友好, 接着銀河就陷入了一系列被稱為蟲族戰爭(the Rachni Wars)的衝突中.理事會試圖進行磋商卻慘遭失敗,因為想要聯繫到來自rachni充滿毒氣的母星地底並且領導rachni的女王完全不可能. 

Krogan族的出現結束了這場戰爭.由於從小就生存於惡劣環境,the krogan能夠深入到女王的巢穴中攻擊她們,奪回被占領的理事會疆域.但是當 krogan 艦隊把Rachni趕回到他們的世界時,Rachni拒絕投降,於是Krogan將他們從銀河中永久地抹去.

Aliens: Non-Council Races 外星種族:非理事會成員物種

Batrians


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在22世紀60年代早期, the Alliance(人類星盟)開始侵占Skyllian Verge里的各個星球並建立殖民地,這使得早已開發這塊區域幾十年之久的 batarians感到十分震驚. 在 2171年, the batarians向理事會請願要求宣稱該區域的主權歸屬batarian 。理事會非但拒絕了他們的請求,而且聲稱該區域所有無人星球都向人類殖民者開放. 

在抗議中, the batarians關閉了他們設在Citadel的大使館且切斷了與理事會的正式外交關系,迅速成為了離群分子.他們通過給犯罪組織資助金錢和裝備掀起雇傭戰爭,催促這些組織攻擊人類的殖民地. 

這場敵意衝突隨着2176年的Skyllian Blitz達到頂峰,這是一場由batarian資助的海盜和奴隸販子發起的對Elysium人類首府的戰爭. 到了 2178年,聯盟以在Torfan衛星上的決定性進攻發起了反擊,開始消滅那些 有batarian為後台的犯罪分子的基地,最後,batarian被迫撤回了他們自己的星系,現在已經很難得能看見他們出現在理事會星域了.

Elcor

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The elcor是理事會領域中高重力世界Dekuuna的原生物種.他們是大型生物,靠四隻強有力的腳着地以提高穩定性. Elcor移動緩慢, 這是對他們那種摔一跤就能死人的環境而產生的進化.而且這已經深入他們內心使得他們遇事深思熟慮以及傳統守舊. 

Elcor說話極為沉悶且單調. 對於他們自己來說,氣味,輕微的動作和默默的次聲波傳遞都有各自的意義,這些表達方式就像人類的微笑一樣十分微妙且難以捉摸. 由於他們這些微妙的表達方式經常遭到其他種族的誤解,因此elcor在與其他種族對話時總需要明言澄清自己需要表達的情感,這樣對方才知道他們是在諷刺,高興或是憤怒. 

Dekunna的高重力環境阻礙了山脈的發展. 大多數世界由平地,以及史前elcor以小型家庭為單位徘徊的開闊平原組成.現代 elor依然喜愛開闊的陸地,因此他們在長途星際旅行的狹小船艙中會表現出焦躁不安的情緒.

Geth

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The geth是一種具有人形特點的網絡AI種族.他們是300年前被quarian創造出來用於勞力和戰爭的工具.當發現geth顯露出能夠自我進化的端倪時, the quarians 試圖滅絕它們.然而 The geth最後贏得了這場戰爭. 這個事件隨後在整個銀河社會里引發了對人工智能全面的,合法的限制. 

The geth 具有獨一無二的網絡式智力.單體只具有原始動物的本能,但是當它們大量的聚集在一起後,每個個體的智力水平便會提升.群聚在一起,他們就能夠對局勢作出推理和分析,並且能像任何一個有機生命種族一樣運用戰略戰術. 

Geth 領域處在Perseus Arm的深處,比脫離法律束縛的Terminus Systems 還要遠. The Perseus Veil,一個模糊不清的充滿着不透明氣體和灰塵的黑暗星雲,橫隔着他們的領域和 the Terminus 星系.

Hanar

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The hanar 是 理事會 物種里出了名的禮儀之族. 他們的言辭精準謹慎,且認為帶有攻擊性的語言是不適合交流的. Hanar甚至期望提供給其他種族一些特殊的課程來幫助他們消除人與人之間說話時的進攻傾向. 

所有的 hanar都有兩個名字 .表面名字告知大眾,但靈魂姓名只用於親密的朋友或親戚之間. Hanar在與只知道他們表面名字的人交流的時候絕不會以第一人稱敘述自己.這麼做的原因是考慮到個人本位,所以相反他們更願意稱呼自己為”這一個,”或淡淡的一聲”它.” 

他們的母星, Kahje,有着90%的海洋覆蓋率,在充足的水資源和活躍的白星影響下,Kahje的天空永久佈滿着毛毯一樣的雲朵.由於Prothean在星球上的遺跡, 許多 hanar崇拜他們,而且  hanar的神話經常訴說有一支古老的種族交給他們語言使得他們的文明進化 .

Keepers

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當the asari發現要塞空間站,他們也看見了the keepers, 一種很容易馴服的多肢昆蟲類種族看上去似乎只為維護和修理偉大的Prothean太空站而存在.

早期試圖於Keeper的交流和研究均告失敗,並且現在任何干擾和阻礙keeper活動的行為都屬於違法.因為他們完全沒有威脅性, keepers對於任何人來說都毫不起眼. 相同地, 他們似乎對其他物種也漠不關心, 除了他們會試圖幫助初次到達的人融入進 Citadel. 

無論有多少keeper死於暴力,事故,或是自然死亡,他們的數量始終不變.從沒有人發現過新的keeper,但是一些人假設他們是遺傳結構:生物機器人 在空間站核心的某處不為人知的地方被創造出來.

Krogan

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The krogan 成長於極度惡劣艱難的環境.直到火藥武器發明前 , ‘被食肉動物吞食’ 一直都是krogan第一致命原因. 之後則是’火藥致死’.

當 salarians發現他們時, the krogan 還是一隻野蠻,原始的種族掙扎地生存在他們自己造成的核冬天中. The salarians在文化上扶持他們 ,教育他們使用和建造現代科技以便他們能夠作為士兵參與蟲族戰爭.

被從他們的家園中解放出來後,文明飛速進步的krogan經歷了史無前例的人口爆炸.他們開始殖民到附近的星球,盡管其中一些星球已經有人居住. The Krogan 的反叛持續了有一個世紀之久,在turian釋放了 the genophage(基因噬菌體)後才結束,這是一個salarian開發的生化武器旨在用來鎮壓所有krogan的抵抗.

The genophage 造成了1/1000的生孕成功率,使得如今krogan的數量越來越少.因此不難理解,krogan的港口仇視一切其他種族,尤其是 turians.

Quarians

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由於3個世紀以前被geth趕出家園以來,大多數的 quarians現在生活在Migrant Fleet(移民艦隊)上, 這只艦隊由約五萬艘大小不同的太空載具所組成的,小至交通梭,大到可移動的太空站.

作為1千7百萬quarians的家,艦隊明顯缺乏各種資源.正因如此,每名quarian都必須在到達一定年齡時進行探尋之旅的儀式. 他們會離開艦隊直到能夠找到並為他們的人民帶回一些有價值的東西才允許回家.

其他種族經常因為他們創造了geth和當他們的艦隊進入星系時造成的消極影響而看不起quarian.因此傳出了許多關於quarian的故事和流言,包括一種傳言說在她們的衣服和呼吸面罩下,quarian實際就是生控體生物:有機體和人造體的結合.

Volus

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The volus是理事會的成員物種且有他們自己的大使進駐,但是他們同樣也是turian的貿易種族. 幾個世界以前,他們自願進入turian的Hierarchy, 積極地用他們的商業貿易換取turian的軍事保護.

Irune, 是他們的母星,其環境和其他有生命的星球相比差異巨大.Irune是一顆有着高壓溫室大氣的星球,其內部的高溫能夠支持以氨氣為基礎的生化反應.在這種環境生存的volu們在傳統的氮氧氣體混合的環境中於其他種族交流時,就必須穿上壓力服和呼吸器,不然在大多數生物都能忍受的低壓環境中,他們的肉體會四分五裂 .

Volus 的文化是部落制,以土地甚至人作為交換對象來獲取地位.這種交換文化使得他們對經濟有着強烈的喜愛.volus創建了the Unified Banking Act(聯邦銀行法),也是他們監視和平衡着要塞空間站的經濟.

Aliens: Non-Sapient Creatures外星種族:非智力物種

Husks


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在geth占據了一處場所後,他們就會收集死屍或活人將他們釘在機械尖刺上.尖刺迅速的將受害者轉換成干癟的husks, 轉換的方法就是抽出受害者身體的水分和礦物質,並用控制型裝置代替.

控制裝置能夠驅動這些沒有生命的喪屍,將它們變成沒有思想的殺戮機器.一些星盟士兵將這種husk轉化尖刺稱作 Dragon’s Teeth(巨龍之牙),這個名字參考自神話,故事中不管這棵阿瑞斯之龍的龍牙種在哪里,哪里就會蹦出許多狂戰士.

Dragon’s Teeth 和 husks 和geth的其他科技完全沒有相同之處.沒有人能確定為什麼一個人造種族會想要抽乾一具有機體的屍體里如此微不足道的資源,不過,將屍體變為一隻突擊部隊的價值倒是顯而易見的.

Thresher Maws

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Thresher maws屬於地下食肉動物,這種生物的一生都在尋找和吞食可以吃的東西. Threshers通過可以潛伏幾千年的孢子進行繁殖, 這些孢子相當的強壯,甚至可以在外太空和大氣層中生存很長一段時間.因此, thresher 孢子出現在許多星球上,被一代又一代的星際旅行者們傳播着.

thresher的身體從來不會完全暴露在地面上,他們只會從地下伸出頭和觸角進行攻擊. 為了增加攻擊力, threshers能夠噴出有毒化學物質以及放出沖擊波武器一樣的次聲爆炸.

The Alliance(星盟)最早遭遇到threshers 是在2177年Akuze殖民地.在於先遣隊伍失去聯系之後, 便派遣陸戰隊員去調查.整個主力部隊遭到了飢餓的 threshers的攻擊, 結果幾乎整個攻擊部隊都被殺掉. Alliance軍隊最後派出了裝有重型武器的裝甲車於之抗衡.

Varren

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Varren並不偏食,但更為偏好活着的物體.作為 krogan家園 Tuchanka的原住民, 他們於大多數生活在Tuchanka上的生物一樣, 野蠻,排外 並且 無情. 當柔弱的獵物可以實施抓捕時他們進行團夥狩獵,而當獵物數量過多體型過大時他們則成為食腐者.

他們超級的適應能力,狠毒的舉止, 以及急速的繁殖週期使得他們無處不在,禍害四方. 事實上,只要有the krogan的地方,就有 varren 的橫行蹤跡, 對當地的生態大肆破壞.

The krogan 幾千年來對varren都是既愛又恨, 不斷地在於varren爭奪土地中激戰和視為珍貴的同伴而擁抱間來回反復. 今天, krogan將他們作為戰爭野獸而飼養着.其中一個varren的亞種有着金屬銀般的鱗片,因此有個外號叫 ‘fishdogs.’

Citadel and Galactic Government要塞空間站和銀河政府

Citadel

要塞空間站


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要塞空間站是一座古代外太空間站, 推測是由the Protheans所建.自從 Prothean滅絕以後, 許多物種都視空間站為家. 它作為銀河社會中的政治,文化和經濟中心.為了代表着他們的利益,大多數物種都在空間站的內環Presidium(主席區)里設置了大使.

The Citadel Tower(要塞塔),位於 主席區的中央,設立着 the Citadel Council(要塞理事會)的會議廳.理事會的事務經常對其他的銀河社會有着深遠的影響.五條支臂,被稱為wards(地區),從 主席區伸出.在這些區域的內部表面建有大量的建築,居住這來自銀河各處幾百上千萬的居民的.

要塞空間站 可以說是牢不可破的.如果遭到攻擊, 空間站能夠收起他的支臂從而成為一個堅固的堅不可摧的防護殼. 自這個空間站存在以來,一支名為keeper的神秘種族一直在負責它的維護工作.

Citadel Council 

要塞理事會

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要塞理事會是一個執行委員會,由Asari共和國,Turian集權政府,和Salarian聯邦的代表組成.雖然他們的權力無法駕凌於各種族自己獨立政府的權力之上,但 理事會l的決定對整個銀河系仍然有着舉足輕重的意義. 在理事會中沒有一個成員種族可以獨抗其它兩族,所有種族都要在妥協和合作中獲取利益.

每一個理事會成員物種在處理銀河事務上都有各自的行事風格. The asari是典型的善於外交和調停的種族. The salarians 喜歡收集情報和信息. The turians 則提供着大部分的軍事和維和部隊.

根據Citadel Conventions(要塞公約),任何在要塞空間站合法設立大使的種族都被視為准成員. 理事會准成員可以向理事會提出議案,但沒有權利作出裁決. 人類星系聯盟在2165年成為要塞理事會的准成員.

Citadel Space 

要塞理事會星域

要塞理事會星域 是一個非正式術語,指承認要塞理事會l管轄權的種族所控制的所有宇宙區域.粗略一看,它似乎已包含了大部分的銀河空間. 但實際上, 目前已知的星球還不到銀河總量的1%.

盡管 質量效應超光速(mass-effect-FTL) 推進器正慢慢地將銀河的更多地方聯繫起來. 但那些缺乏推進器覆蓋點的未知空間和星系仍然難於探索.只有the mass relays(質量中繼器)允許艦船瞬間跳躍數百光年,因而成為了探索那些正常方法無法到達的空間的關鍵.

一旦有新的質量中繼器被激活,其所處的星系隨即被開發. 以這個新中繼器為中心, FTL 推進器就可以輻射到附近的星團.這樣就能形成一個質量中繼器網絡將散步在各處的高密度開發的星團給連接起來.

Spectres

特遣精英

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特遣精英指特殊戰術和偵察工作部門的探員並僅聽從要塞理事會的調遣.他們都是挑選出來的軍事精英,並賦予了採取一切必要手段對付處理影響和平穩定的各種威脅的權力.

他們通常單獨行動或者2-3人一組. 其中一些探員是富有同情心的維和者, 通過外交手段解決糾紛. 有些則是冷血的刺客,殘忍無情地解決問題.為了完成任務,他們所採取的手段經常游離於銀河法律之外.

特遣精英部門是在salarians 加入理事會後建立起來的. 多年以來,他們都秘密行動,像幕後的「麻煩解決者」一樣。直至Krogan叛亂事件的發生他們才進入公眾視野.特遣精英的行動不像軍事部署那樣容易引起爭論,但卻能夠說明理事會對一事件的重視程度.

Humanity and the Systems Alliance人類和星系聯盟

Earth

地球


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作為人類的母星和首府,地球進入了嶄新的黃金時代.十多個殖民地的建立所帶來的資源財富以及成百個工業哨站創造的資金回流至地球,補給着工業,商業和藝術業的許多大型工廠. 大城市也在超級摩天大樓的建設和遠程辦公的技術下,土地的使用變得更為有效.

地球仍然維持着多國製,但都依附於星系聯盟的旗幟下. 盡管每個人類都享受着前所未有的更長壽更美好的生活,然而貧富差距每天都在加劇.發達國家已經消滅了大多數的遺傳疾病和污染.而沒那麼幸運的地區至20世紀以來科技就處於停滯狀態,這些地區通常都是污染嚴重,人口過度的貧民窟.

海平面在過去200年里升高了2米,且由於21世紀末環境破壞的影響,惡劣天氣變得習以為常.不過,在過去的幾十年以及科技進步的力量下,環境已經得到了顯著的改善.

First Contact War

第一次接觸戰

人類第一次於外星種族的接觸發生在2157.在那時,星盟允許調查艦隊激活所有被發現的處於休眠狀態的mass relay (質量中繼器),這種行為在理事會成員種族看來是危險且不負責任的.當一支turian巡邏隊發現一支人類艦隊試圖激活中繼器時,發動了攻擊. 結果人類只剩下一艘艦船,撤回了Shanxi殖民地.

The turians緊隨其後, 迅速地擊敗了當地軍隊. Shanxi被占領,第一次 –也是目前為止僅此一次- 人類世界被外星物種征服. The turians認為他們擊毀的那支艦隊是人類軍隊的主力.因此,在他們第二次遭遇到Admiral Kastanie Drescher的艦隊時完全沒有準備,人類艦隊發起了一次強力的反擊戰,將他們驅逐出Shanxi.

The turians將這場衝突轉變為全面戰爭,並引起了銀河其他地區的注意.理事會l迅速介入其中,強制休戰.對人類來說,這是十分幸運的,第一次接觸戰爭以外交手段的調解而畫上了句號.

Systems Alliance

星系聯盟

The Systems Alliance(星系聯盟)是一個獨立的超國家政府,代表了全人類的利益.星盟也對所有外太陽系的殖民地和空間站的管理及防禦負責.

星盟是不同國家的太空項目以實用性為目發展的結果. 在部分國家的努力下Sol的星球被發現並被開發.因此在整個新太陽系建立殖民地的開銷肯定不能由一個國家來承擔.而且人們知道和外星人的遭遇也只是時間問題,人類也有足夠的政治意願共同創立一個國際機構.

然而,在第一次接觸戰爭之前,許多地球上的政權並不理會星盟.戰爭發生後,一些國家政府就開始爭奪解放Shanxi的領導權,星盟艦隊果斷地作出了行動.戰後星盟賺的了足夠的信譽度被同意建立自己的議會,並成為銀河系人類的代言機構.

Planets and Locations星球和地點

Planets: Feros

星球:Feros


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Feros是Attican Beta cluster的一顆可以居住的星球. 2/3的可居住土地都覆蓋着衰敗的Prothean 巨大城市遺跡. 自從幾千年前Prothean 滅絕以來,這些遺跡已經被掠奪者洗劫了無數次.

Feros被認為殖民不友好星球,因為缺少可供開展農業的開闊土地. 唯一較大的活水資源卻在極點,並且連接着Prothean 落敗的高架水渠系統.那些荒廢的城市,因年久失修而成為高危建築. 城市地面散落着綿延十幾米的建築殘骸,空氣中也散佈著大顆粒的灰塵.

在 2178年, 人類 ExoGeni Corporation(ExoGeni公司)宣佈打算在Feros上建造永久性殖民地, 目的在於透徹地探索星球上的遺跡. 開荒者們在幾處完好無缺的摩天大樓的上層部分棲息下來,使用Prothean留下的導水管和房頂溶液培養園提供生活所需.

Planets: Ilos

星球:Ilos

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像古代人類城市Troy(特洛伊)一樣, Ilos的信息只能通過二手渠道打聽.Ilos的存在也是從其他的Prothean 遺跡中得知,想要對其直接進行研究則不太可能.

Ilos位處於Terminus Systems深處,只能通過著名的 Mu Relay(中繼器)到達. 4千年以前, the Mu Relay 被一顆超新星撞偏了方位,失去了蹤影.從此,到達Ilos和其星團變成了不可能.

然而,一所大學准備組織一場使用常規FTL drive(超光速推進器)繪制通往Ilos的路線的探險.不過由於這趟旅程的路程和危險性:要花費幾年或者十幾年,闖過充滿敵意的 terminus Systems 以及數十個未知的其他星系,因此這場探險永遠只能停留在草圖階段.

Planets: Noveria

星球:Noveria

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Noveria 是一個寒冷,多山的世界,大多數的水都以大面積的冰川形式存在着.作為一個私人所有的殖民星球,其所有者是 Noveria Development Corporation(Noveria發展企業)控股公司. The NDC由24家高科技發展公司投資建立,並設立 Executive Board(執行委員會)進行管理及代表這些公司的利益.

投資者們在Noveria上建立隔離單元,設立小型熱試驗室(放射性材料實驗室). 因為Noveria技術上來說不屬於理事會星域,理事會的法律對其並不適用,因此星球上這些設施幾乎都是用來研究極危險或在別處會引起爭議的試驗,.

由於簽訂了特殊協議,理事會的特遣精英在Noveria上享有不受管轄的特別待遇,但是執行委員會 能兌現多少,尚待觀察.由於有着如此獨特的條件,就不難理解Noveria 經常涉及形形色色的陰謀論.

Planets: Virmire

星球:Virmire

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Virmire處於Attican Traverse邊界,是一顆草木茂盛的星球.Virmire巨大的海洋和處於生命地帶的軌道位置創造了寬闊的潮濕,熱帶赤道帶.唯一阻止其殖民地化的因素就是不穩定的政治環境.

要塞理事會多次公開於犯罪分子和 Terminus Systems 附近卑鄙的獨裁國家協商定居Virmire事宜.都因為其權利的頻繁交替所導致的政治不穩定而失敗. 理事會 只好擱淺Virmire的殖民計畫,等待有重大意義的政治轉變發生.

The Terminus星系的各個勢力倒不會在Virmire上定居.雖然他們自己的星球大多數缺乏各種資源,但對他們來說,從鄰居那掠奪物質比自己辛苦建設要有效的多.

Region: Terminus Systems

區域:Terminus星系

The Terminus Systems 位於 Attican Traverse遠側,不受要塞理事會控制也不理會人類星盟的要求. 小型的種族之間有着鬆散的聯系,只有在他們拒絕承認理事會的政治管理或者被要求遵守Citadel Conventions(要塞公約)時才會聯合起來.

他們的這種獨立的代價就是無盡的衝突.各個種族之間因為政府和獨裁者頻繁的交替而挑起的戰爭衝突可算是家常便飯. 整個區域都淪為非法活動,尤其是海盜和奴隸販賣者橫行的天堂.

至少有一次,一支來自Terminus 的艦隊侵入附近的Attican Traverse. 這些進攻明顯是瞄準那些防禦薄弱殖民地而發起的突襲.理事會反倒沒有進行反擊,因為理事會清楚,如果派遣艦隊進入 the Terminus Systems 會促使這些種族聯合起來抵禦他們共同的敵人, 引發長時間且成本高昂的戰爭.

Uncharted Worlds

未知世界

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

整個銀河系有多達2000-4000億顆星球,這麼多星球中只有不到1%被探索和開發.

人類早期擴張到the Attican Traverse 也是出乎預料的; 初衷僅僅只是一個絕望的種族想要尋找可以居住的行星安置過多的人口. 先不說這片區域有着成千上萬的未知世界,每一個星球都是潛在的工業資源. 整個太陽系的財富都靠着這些為開發的星球, 等待着探索團或個體開荒者去發現和開發他們.

這不是一項簡單的工作. 除極端環境外,這些星圖上未標明的世界通常都是罪犯,革新者,狂熱份子,以及那些不希望被銀河社會發現的人們的再好不過的藏匿點.

Ships and Vehicles飛船和交通工具

FTL Drive

超光速推進器


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Faster-than-light drives (超光速推進器)使用 element zero(Zero元素)為核心可以降低飛船的質量,從而達到更高的加速度. 這向技術有效地提高了在Mass Effect field (質量效應場)中的光速, 從而實現無視相對論時間膨脹效應的高速飛行.

除了FTL推進器外,星艦依然需要常規推進器 (化學火箭,商用融合火炬,經濟型離子發動機或者軍用反物質驅動).否則飛船會缺少動力裝置.

由於物體質量的縮減程度是和推進器所具有的eezo(zero元素)和動力大小直接掛鈎的. 因此超大型和超高速艦船的價格都是天文數字.

一旦質量場在飛船超光速行駛時崩潰,那麼其後果是災難性的. 飛船會迅速因質量的瞬間回覆而肢解,巨大的過剩能量也會以致命的Cerenkov (切倫科夫)輻射形式泄露出來.

Military Ship Classifications

軍用艦船種類

下列四中類別中的大型戰艦屬於機密:

FRIGATES(快艦)為小型,快速的飛船一般為大型艦船護航. 快艦 經常採取群狼戰術的作戰方式.

CRUISERS (巡洋艦)為中型戰鬥艦, 速度快於dreadnoughts(無畏戰艦),比 快艦武裝更猛. Cruisers 是標準的巡邏單位, 經常領頭frigate艦群.

DREADNOUGHTS (無畏戰艦)是長達千米的首領級戰艦,裝備着重型,遠程火力武器. 它們只重要的任務中出現.

CARRIERS(輸送艦)是無畏戰艦尺寸的艦船,可以大數量運送士兵.

小一些的船體負責戰鬥中為戰艦提供支援:

FIGHTERS(勇士級戰船)是一人搭乘飛行器用於近距離攻擊敵人艦船.

INTERCEPTORS(攔截機)一人搭乘飛行器能夠最有效地擊毀敵方的勇士級戰船.

Normandy

Normandy號星艦

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The Normandy 是一艘原型星船, 由人類星盟在要塞理事會的協作下開發.採用了藝術級的藏匿技術,最適合在不穩定的區域開展偵察和巡邏活動.

對於大多數的飛船,在常規操作下產生的熱量在空無一物的太空中很容易被偵測和發現.可是 The Normandy能夠臨時將熱量保持在船內.結合外表冷卻裝置,飛船能夠不被偵察地航行數小時,或者轉成觀察模式靜靜地漂浮幾天. 不過這項技術並不是沒有風險的. 儲存的熱量必須最終被反射掉,不然會提高船艙內的溫度,活生生把船內一切烤熟.

藏匿系統的另一個組成部分就是 Normandy革命性的Tantalus 驅動, 一個兩倍於標準尺寸的 Mass Effect(質量效應)核心. The Tantalus 驅動產生對Normandy進行大規模的壓縮,允許飛船能夠不使用熱能推進器航行.

Sovereign

Sovereign無畏艦

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

Sovereign 是惡棍 特遣精英Saren 的旗艦. 是目前已知的最大的無畏戰艦, Sovereign 上的成員基本上都是geth和 krogan.船身2千米,裝於其脊背上的主炮能夠一炮打穿其他無畏艦 的動力盾.

關於 Saren是如何得到這艘不可思議的戰艦目前是個謎.主流觀點認為Sovereign是 geth的產物, 也有一些人認為它是Prothean 遺物.但是它的設計,則暗示了其起源屬於其他神秘種族.

在 Eden Prime上的攻擊顯示了 Sovereign能夠產生足夠的 Mass Effect fields(質量效應場)使其降落在一顆行星表面. 這就說明Sovereign具有大型零元素 核心, 且有能力產生令人難以置信的動力.

Space Combat

太空激戰

飛船的靈活性決定了太空鬥爭的成敗;因此首要的目標就是位於艦船舷側的質量加速器.典型的戰鬥均為遠距離的炮擊對決,不過在質量中繼器的防衛戰中,經常會發生雙方相隔僅幾萬米的短距離搏鬥.

大多數船對船的戰鬥基本上都是巡洋艦級別以下的巡邏艦隊小規模的衝突,無畏戰艦和輸送艦只會部署在大規模軍事行動中.公開在星域中的鬥爭都是短暫也經常沒有結果的,因為較弱的一方一般都會很知趣的撤退.

一旦一艘飛船進入FTL飛行狀態後,戰鬥實質上結束了;因為沒有探測器能夠追蹤它們,也沒有武器能夠傷害到它們.想要敵人繼續戰鬥的唯一方法就是攻擊他們的重要據點 ,比如有人居住的星球或者戰略裝置 –  mass relay(質量中繼器).

Vehicles: M35 Mako

車輛:M35 Mako

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

The ‘Mako’ 步兵作戰車輛是為the System Alliance(星系聯盟)的快艦設計的. 因為車內空間狹小,從而 M35的體積能夠方便的裝載在船體的貨物倉並投放到任何星球上.

憑借裝備有塔狀的155mm 質量加速器和同軸機關槍, the Mako可以提供一支具既有武器支援又兼顧機動性火力小組.由於星盟可能需要在任何一顆星球上作戰, the Mako 以其環境密封性和裝備有小型推進裝置的優勢而廣泛用於低重力小行星上。

The Mako由密封的氫氧混合燃料電池提夠動力, 以及裝載了小型的零元素核心.雖然無法抵消車的質量, 但也能減輕一些確保空投着落安全. 當和推進器結合使用時,它也能讓Mako從復雜地形中擺脫出來.

Technology科技

Biotics

生物超能力


《質量效應》銀河大百科(主要條目)

生物超能力 是一種稀有的個人能力,通過運用腦內的電子脈沖能夠熟練控制dark energy (暗能量)和創造Mass Effect fields (質量效應場).高強度的訓練和外科植入增強裝置對於超能力能否產生足夠的可以拿來實際運用的質量效應場來說非常必要.超能力的強弱跟物種和個人有着直接關系.

生物超能力有3個分支. TELEKINESIS(心靈促動)能夠使用質量降低力場來漂浮和推動物體.而加重質量的 KINETIC FIELDS(動力場)能夠阻擋和定住物體. DISTORTION(心靈曲解)用來迅速轉換質量力場從而達到撕碎物體的目的.

大多數有機生物體都能發展生物超能力,不過,風險也是形影相隨的. 生物超能力 是胎兒在母體里接觸到element zero(zero元素)的結果.這通常會對受害者造成致命的癌症,但是有很小的幾率它能聚合進胎兒正在發育的神經系統里的淋巴結中.

Computers: Artificial Intelligence (AI)

電腦:人工智能

人工智能是一種具有自我意識的電腦系統並能夠學習和獨立作出決定.創造一個有意識的AI要求有適應性的代碼,緩慢且昂貴的教育以及一台名為『藍盒子』的特製量子計算機。

AI不能通過通訊頻道或電腦網絡傳播.沒有藍盒子,AI只不過是一堆數據文件.將這些文件裝載入一個新藍盒子就能創造一個新的人格,這主要是因為量子計算機硬件的在一次運算中可處理與表現多種狀態所引發的不可測變異.

The geth 活生生的例子就是針對不受控制AI的危險性的最佳舉證,另外在 Citadel星域中AI是明令違法的.支持AI者主張到AI也是有生命,有意識 的實體,它們理應得到有機生物一樣的待遇.他們聲稱 『Artificial(人工)』 一詞的繼續使用是有別於有機生命的種族歧視; 應該轉為沒有歧義的’synthetic(合成)’.

Computers: Virtual Intelligence (VI)

電腦:虛擬智能

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

虛擬智能是用戶界面軟件的高級形態. VI運用多種方式計算出自然的交流形式,這包括音頻界面和化身互動人格.盡管VI能夠提供以假亂真的虛擬形態, 但它們沒有自我意識,不能學習或自己做出決定.

VI以操作系統的形式用於商用和家用電腦.小型 VI ‘代理人’也是可供使用的.這些代理人是經過合同簽訂特別製作,一些用來作為私人秘書,根據用戶自定義優先度過濾電話和安排會議.其他一些用於高級搜索引擎,具有自動通過外聯網校對整理用戶要求的數據.

商用 VI儲備有多種性格特點,可以方便地運用於任何軟件銷售.小商店和怪癖分子也能夠建立獨特專屬的VI. 盡管用軟件模仿真實人格是非法的,但是重建歷史名人形象的行為倒是十分常見.

Element Zero (“Eezo”)

Zero 元素

當遭遇到電流沖擊時,某種稀有物質被稱為(零元素)element zero, 或者叫 ‘eezo,’ 會釋放出暗能量場增加減少所有物體的質量. 這種’Mass Effect(質量效應)’變化有着無數的用途,從產生人工重力到製造高強度的建築材料.其最顯著的運用於超光速的太空旅行.

Eezo是當固體物質,比如星球,受到另一顆正在轉變為超新星時釋放出的能量的影響而產生的. 這類物質在中子星和脈沖星軌道附近的小行星殘骸上十分常見. 想要在上面開礦是十分危險的,不但要求廣泛運用機器人技術和遠程控制技術,還要求能夠抵禦來自這些死星難以置信的強烈輻射.僅有少數企業有實力提供開采這類原始資源的高昂成本.

人類在火星上的Prothean 研究站里發現了經過提煉的zero元素,允許他們創造質量效應場以及發展FLT旅行.

Mass Effect Fields

質量效應場

當遭受到一股電流時,零元素能夠增加和減少時空體積的質量.遭受到正電流時,質量增加。發出負電流,質量就減少.電流 越強,暗能量質量效應就可能越大.

在太空中,低質量場能提供超光速旅行和廉價的行星與軌道間的運輸.高質量場能創造人工重力且將太空垃圾推離艦船. 在製造業,低質量場能允許絕對平均混合物的生產, 而高質量場能壓縮物體的密度,增強建築材料.

軍事上則廣泛運用於機動性增強技術, 在大多數軍隊中,質量效應均運用於前線標準的戰鬥車輛中. 質量效應場也是用來抵擋敵方火力的動力障礙或動力盾必不可少的部分.

Mass Relays

質量中繼器

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

Mass relays是 Prothean遠超於任何現存物種科技的工程偉業,散佈在各個行星之間的巨大建築,創造出零質量的空間通道,提供常規超光速旅行需要花費幾年甚至幾百年的瞬間傳送.

一級mass relays能夠將飛船推出幾千甚至幾萬光年,經常可以從一個銀河螺旋支臂到另一個支臂. 然而,他們必須是固定的點對點傳送:一個一級 中繼器連接另一個,無法改變. 二級中繼器僅能推送幾百光年遠,不過他們是全方向的: 一個二級中繼器能將飛船送到任何一個在它推送范圍內的中繼器.

銀河中有許多未連接的處於休眠狀態的一級中繼器.這些中繼器需要有其他的中繼器於之相連才能激活,不過大多數的文明不願意盲目的打開通路,以防引來敵對種族 危及自身安全.

Omni-tool

奧姆尼萬能工具

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

奧姆尼萬能工具是整合微型電腦,分析探測套件,小型加工製造器的掌上設備. 多功能且值得信賴, 奧姆尼萬能工具能用遠距離來分析和調節大多數標準裝備, 包括武器,裝甲.

製作模塊能迅速的將普通的,可再利用的工業塑料,陶瓷和輕合金製作成立體物體. 這項功能可以用於修理和修改大部分標準道具,也能夠將廢棄的裝備再利用.

Omni-tools是士兵和第一批殖民者的標準配置.

Weapons,Armor and Equipment 武器,裝甲和裝備

Body Armor

身體護甲


《質量效應》銀河大百科(主要條目)

戰鬥堅固套裝有一套雙層系統保護穿戴者. 內層是按照動力學填充的絲織品. 對於不需要柔韌性的部分,比如胸部或脛部,覆蓋着一層輕型燒陶瓷.

外層部分由自動產生的動力屏障構成. 當物體移動超過了一定速度時,就會引起屏障反應系統並產生偏離,以確保護盾的動力電池保有足夠的能源.

裝備了重型套裝的穿戴者能在護甲封閉保護下抵禦極端溫度和環境.標準裝備包括隨身攜帶的迷你框架和通信設備,導航儀和傳感套裝.迷你框架是為收納和展示武器和傳感裝置設計的,也是始於武器智能瞄準系統的需要設計的.

Kinetic Barriers (“Shields”)

動力屏障(「動力盾」)

Kinetic barriers動力屏障,通俗叫法稱為’動力盾,’提供針對大多數質量加速武器的防護.不管是星艦還是士兵的護甲套裝,使用的屏障大體上都是一樣的.

動力屏障 是從極小的發射器中發出的質量效應場的斥力.能夠偏離正在高速運動中小型物體的軌道.因此能夠提供對來自子彈和其他危險拋射物的防護的同時,不會妨礙到使用者的靈活性.

動力屏障提供的防護並不適用於極端氣候,毒氣以及輻射.

Mass Accelerators

質量加速器

質量加速器通過精準的控制電磁吸引力和排斥力推送固體金屬子彈.這種子彈旨在加強碾壓和粉碎的力量,提高其對目標的傷害.如果不這麼做,那麼它的最小傷害也就僅僅穿個洞而已.

加速器是零元素做出的革命性創舉.一顆子彈能夠被質量效應場輕量化,並被加速得更快,達到原先達不到的速度.如果加速的速度足夠,那麼一塊簡單的油漆桶碎片造成的毀滅性傷害不亞於核武器.

然而, 質量加速器產生的後坐力等同於它加強的能量.這在某種程度上能夠緩解質量效應場懸浮的圈數,但是武器的後坐力依然是限制子彈速度的首要因素.

Medi-Gel

醫療膠

Medi-gel是護理人員,急診醫生,軍隊常用的醫用藥物. 它混合了多種有用的成分:局部麻醉殺菌劑,以及凝血劑. 一旦使用,醫療膠就會緊貼傷口直至遭受到超聲波頻率.Medi-gel密封防水 – 尤其是血液 – 同時也能抵擋污染物和有毒氣體.

醫療膠是Sirta Foundation 發明的基因工程原生質, Sirta Foundation是地球上的一家醫藥技術大型企業.技術上,Medi-gel違反了理事會反對基因工程法,但目前為止,其實用效果遠大於下令禁止.

Small Arms

輕武器

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

所有的現代步兵裝備,從手槍到沖鋒槍都使用小型質量加速器技術.彈藥由環繞着質量縮減場的微型金屬子彈構成, 用磁力進行加速增加傷害.

彈藥夾就是簡單的一塊金屬,槍支內部的電腦會根據距離,重力,和氣壓計算出擊中目標需要的質量, 然後從彈夾削下合適大小的金屬.單獨一塊金屬彈夾能夠提供成千上萬發子彈,因此,在戰鬥中,彈藥不再是個問題.

尖端武器依然具有智能瞄準系統使得武器在不同天氣和環境下能夠正確瞄準目標.在狂風下開火跟在風和日麗的環境下開火沒什麼區別.智能瞄準系統並不意味着子彈每次都能夠自動找到瞄準的目標,僅僅使得瞄準變得更為簡單而已.

System Part 遊戲系統部分

Preface 序

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

2183年,人類已經能以超光速的方式穿梭於銀河系之間,因此也開始與許多外星種族進行交流。如今人類必須在這個規模更甚以往的銀河族群中努力爭取生存的一席之地。

註:該部分文字根據遊戲說明書整編。一些名詞翻譯根據說明書進行調整,為以後潛在的中文版做准備。

Classes 角色職業

遊戲中有6種基本職業,加上三個不同領域的力量可由玩家與其他兩位同伴使用。有些職業的角色會將所有的力量集中在某一技巧,而有的角色為了取得平衡,會將能力分配給兩種領域

Combat(戰鬥)技巧可對敵人造成最大的殺傷力。Tech(戰鬥技巧)則可解開保全系統,並讓敵人武器威力下降。Biotic(生物)技巧能讓角色使用腦波控制實體物質。

Soldier

軍人【戰鬥】

軍人是英勇的鬥士,能應付多種戰鬥狀況。軍人的生命值較高,可用的武器最多樣,可穿載重型護甲。着重於戰鬥場合,使用恰當的武器能力在戰術上克敵制勝。

Engineer

工程師【科技】

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

工程師屬於科技人員,懂得如何利用環境中的道具及景物。他們適合在戰鬥時規劃整個戰場的配置,治療成員的傷勢,並且讓敵人的武器與防護的能力下降。

Adept

異能者【生物】

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

異能者是優秀的生物專家,擅長使用腦波控制實際物體。利用生物異能,有效控制環境中的物體,也包括週遭的敵人。他們着重在較弱敵人的武力,並造成大量傷害

Infiltrator

滲透者【戰鬥/科技】

滲透者是身懷絕技的鬥士,能夠快速地讓敵人失去戰鬥力並消滅敵人而獲得勝利。他們着重在找出替代的路線、取得有用的裝備,讓戰鬥局勢對自己有利。

Vanguard

前鋒【生物/戰鬥】

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

前鋒是極具威力的戰鬥人員,能夠將異能者與軍人的力量合而為一。他們能使用許多武器、護甲及生物異能。適合擔任快速打擊敵人的任務。

Sentinel

哨兵【生物/科技】

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

哨兵是最為靈活的類別,能夠將科技與生物結合來控制環境、癱瘓與攻擊敵人,或是進行防禦。他們着重在使用動態障礙保護整個隊伍,並使用先進的醫療訓練來治療傷患。

Weapons 武器

Pistols

手槍

手槍的准確度高、後座力地,行動時也能輕易使用。手槍適用於各種射程,但殺傷力有限。軍人、工程師、異能者、前鋒及滲透者都能進行手槍使用的訓練。

Shotguns

散彈槍

散彈槍的射速慢且後坐力強,但能在近距離對多個目標造成很大的殺傷力。軍人和前鋒都能使用散彈槍。

Assaulr Rifles

沖鋒槍

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

沖鋒槍是多數軍人的制式武器,在火力、射程與准確度上皆有水準上的表現。僅有軍人能使用沖鋒槍。

Sniper Rifles

狙擊步槍

《質量效應》銀河大百科(主要條目)

狙擊步槍的射程極遠、准確度極高,同時殺傷力也很強。不敢過它的射速頗低,且在近距離作戰時派不上用場。只用軍人和滲透者能進行狙擊槍使用的訓練。

Grenades 

手榴彈

圓盤狀的連盟軍手榴彈能夠飛行一大段距離,並且能依附在目標或平面上以遙控方式進行引爆。僅有身為主角的指揮官有能力使用手榴彈。

Armor 護甲

Light armor

輕型護甲

輕型護甲具有基本的防護力,並可讓行動時對於武器准確度的影響降至最低。所有類別的人都可以穿戴輕型護甲。

Medium armor

中型護甲

中型護甲能提供更加的防護力,同時也會增加行動對於武器准確度的影響。軍人在一開始就可穿戴中型護甲,而前鋒與滲透者則可在經過訓練後穿戴。

Heavy armor

重型護甲

重型護甲具有最佳的防護力,但在行動時對於武器的准確度影響也最大。只有經過特訓的前線軍人可穿戴重型護甲。所有的職業在遊戲一開始都無法穿戴此種護甲,但軍人在受訓後才可以使用。

Equipment Types 裝備類別
護甲 手榴彈 散彈槍 沖鋒槍
萬能工具 狙擊步槍 生物放大器 手槍
Talents 天賦
天賦是指在遊戲進行中可以加強的專精領域。在你獲得經驗後,你就能得到能力點數用來加強角色的各方面素質。
戰鬥天賦
天賦 詳細
Pistols 手槍 提高射擊手槍時的准確度和殺傷力。解鎖神射手(Marksman)技能讓你短時間內射擊速度加快,並提高准確度
Shotgun散彈槍 提高射擊散彈槍時的准確度和殺傷力。解鎖屠殺(Carnage)技能就能以散彈槍發射出強大火力給敵人以重創。
Assault Rifles沖鋒槍 提高使用沖鋒槍時的准確度和殺傷力。解鎖趕盡殺絕(Overkill)技能能讓你獲得更長的射擊時間及更加的准確度。
Sniper Rifles狙擊步槍 提高射擊狙擊步槍時的准確度和殺傷力。解鎖刺殺(Assassination)技能,下一次射擊的殺傷力加大。
Armor護甲 加強你的護甲能抵抗破壞的強度,同時能根據你的職業讓你穿戴更重的護甲。解鎖增加防護(Shield Boost)的能力,可恢復戰鬥中的護盾。
Assault Training突擊訓練 增加近戰和武器的殺傷力。解鎖腎上腺爆發(Adrenaline Burst)技能可重置所有技能的冷卻時間,從而可以立即使用這些能力。
Fitness健身 提高生命值,讓你能承受最大程度的傷害。解鎖免疫(Immunity)技能,可增加一段時間內的傷害防護。
Spectre Training魔鬼訓練 增加生命值、准確度,及所有攻擊的影響力。有了聯合(Unity)技能你就能讓戰鬥中受傷的小隊成員恢復。
科技天賦
天賦 詳細
Damping阻尼 增加地雷的爆炸范圍。解鎖阻尼場(Damping Field)可壓制敵人戰鬥時的科技與生物能力。
Decryption解碼 你可使用萬能膠讓保全系統失去效力,就可開啟大門或容器。解鎖破壞(Sabotage)技能,能快速在戰鬥中讓敵人的武器失去作用。
Hacking入侵 增加地雷的充能速度,解鎖AI入侵(AI Hacking)技能,可讓你控制敵方機器人的智慧,使他們對身邊的任何人發動攻擊,當然也包括附近的同類。
Electronics電子 增加防護力,讓你通過某些鎖定物體的保安系統。解鎖超載(Overload)技能,能在戰鬥中讓敵人的護盾造成傷害或失去作用。
生物天賦
天賦 詳細
Throw投擲 產生可將物體投擲到某種范圍內的生物場。
Lift舉起 產生可將物體高高舉起的生物場。
Warp變形 產生生物場將物體慢慢分解造成破壞,暫時降低護盾效果。
Singularity異象 產生能讓物體騰空平且互相沖撞的生物場。
Barrier障礙 產生能抵擋武器攻擊的生物場。
Stasis靜止 產生圍繞並隔離任何接觸物體的生物場,能防止敵人移動或攻擊,但同時你也無法對他們造成傷害。
其他天賦
天賦 詳細
Charm魅力 增加對話中的魅力選項,並減少在商店購物時所需的金錢。
Intimidate恐嚇 增加對話中的恐嚇選項,並增加在商店販賣時可獲得的金錢。
其他天賦
以下為每個角色職業的專屬天賦:
天賦 詳細
Soldier軍人 增加生命值與生命值再生。
Engineer工程師 減少科技技能的冷卻時間,並增加科技抵抗力。
Adept異能者 減少生物能力的冷卻時間,並增加生物抵抗力。
Infiltrator滲透者 增加科技雷的殺傷力,並減少狙擊步槍與手槍過熱的現象。
Sentinel哨兵 減少科技和生物能力的冷卻時間,增加手槍的准確度和殺傷力,並可獲得神射手技能。
Vanguard前鋒 增加生物抵抗力與手槍和散彈槍的殺傷力。

來源:遊民星空