《輻射3 FALLOUT3》MOD使用心得, “解決.ESP類型MOD有時候功能無

作者:walliya

有點復雜…有興趣的可以慢慢看

我解釋個一下(可能已經有人知道了,有錯誤的話請幫忙更正)

使用”檔名.ESP”的MOD,可能會有”想要的效果沒有出來的情況”

這可能是”相同類型MOD,內容互相干擾,覆蓋”

內容干擾部分:
可以使用FO3 EDIT編輯(這部分不太建議,除非你能確定你改的值是你想要的)

覆蓋的話:
簡單來講,就是”你想要的MOD功能先載入遊戲,被後載入遊戲的另一個MOD覆蓋”

例如:有三個內容重復到的MOD (這三個MOD,怪物設定有重復編寫)
(怎麼看重復…這個要用FO3 EDIT …有點復雜>1. Lil_Critters.ESP
2. ACE2
3. Mart’s Mutant Mod.esp

假如,你最重想要的順序是3->2->1,
1.請進入FOMM,
2.將這三個MOD打勾(這樣就不用在遊戲里慢慢勾)
3.對你想要的MOD,用滑鼠右鍵,點”LOAD LAST”這個選項
4.或着可以”用滑鼠左鍵托移”
5.移動檔案順序成為”最想要的在最下面”如下

Lil_Critters.ESP (最早讀取)
ACE2 (中間)
Mart’s Mutant Mod.esp (最後讀取)

這樣, “最後讀取的會蓋掉前面那些重復的內容”
如此, “MOD衝突性” ,殺傷力就比較小

另外:有些MOD是有相關性的(就是引用他人MOD)
1. eye_hair_en.esp (24種新發型)
2. SPARTANVIprettygirls.esp (使女角NPC整容變漂亮)
3. eyes_hairpack_en.esp (使部分女暴走族和路人甲換上”正常的那24種發型”)
4. bittercup_comp.esp (加入矮矮的日系新女角)

想要讓功能全部出來,請造着這順序排列,因為:
下面三個MOD都是需要”eye_hair_en.esp”這個MOD的發型和檔案
所以要先優先載入”eye_hair_en.esp” ,給下面三個檔案使用…
                   
PS:
1.以上,僅個人試驗出的小心得,可能沒法百分百使MOD功能全現…
     ,也可能會有當機的風險,試驗前,請先存檔,用不要用的檔案測試
2. “FALLOUT3.ESM”請放在最上面,因為他是”主檔” …改順序,不確定會發生什麼麼事



遊民星空《輻射3》專區

來源:遊民星空