《進化之地》通關簡易心得

先說我第一次知道這遊戲是從網路上看人家實況影片而來,當時就覺得這遊戲的設計很令人眼睛為之一亮,讓我們慢慢由最以前的橫向慢慢進化為2D 、3D,直到最後高清材質,這過程不但讓我們了解到遊戲的發展歷程,也同時品嘗到了每個時期遊戲的差異性。而就在隔天,我就從這論壇上挖寶挖到這款遊戲,很讓人驚訝居然遊戲容量僅僅有區區100多MB(安裝後),畢竟看別人影片時,那後期的遊戲畫面實在讓我無法想像這是款如此小容量的遊戲。

遊戲初期,讓我重回到小時候玩紅白機時的馬賽克畫面,這畫面放在現在只能用慘不忍睹來形容而且還是用漢化版來玩,連字都看不清,幸好遊戲並不難,偶爾卡住時猜一下還是能繼續下去。遊戲就在不斷開寶箱讓遊戲不斷進化下去中繼續着,仿佛我們就是掌握着遊戲世界發展的神,正試圖讓遊戲世界進化而且由於漢字看不清的關系,我無時無刻不是在期待着下個寶箱就能開出高清界面前期我幾乎都在趕進度中進行,加上畫面模糊不清,也沒想到要拍什麼圖片,當時想說不就是個小品遊戲嗎?直到玩到中後期,我才發覺該上來說一下自己的感想,因為我不得不說這遊戲真心不賴! !

《進化之地》通關簡易心得

古早

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現代

這里先把我覺得”不舒服”的地方說說。我玩的遊戲說多不多,說少不少,不過手殘這件事依然沒變但我就是很不喜歡玩踩地雷遊戲或是走格子,偏偏這遊戲到了大草原就是踩地雷,還是滿布地雷那種!真心玩的煩躁呀

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↑↑這踩地雷戰鬥雖說可以升級,但老實說感覺不出差別,先攻怪依然先攻,被打還是很掉血,只有穿新裝備時才有明顯差別

至於即時的部分,可能就要屬存檔點過少以及距離重要事件過遠了。死掉常要跑一段距離,像在礦山時,不得不佩服設計者,存檔點剛好正中間,若以點線來形容這關,那大概是:

魔王-怪物&陷阱-存檔點-岩漿&陷阱-魔王(迴圈)

坑阿!這我死了走左走右都不對,到魔王那時常都掉了一半血,幸好魔王不是太難……當然以上大部分是因個人手殘所致另外就是探索地圖時,不能跑步快速移動這有點拖時間,主要還是沒地圖之類的做參考,假如要搜集東西的話很怕會遺漏而到處亂轉很花時間(幸好不用踩地雷),在後期拿到小地圖後明顯好了不少

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↑↑終於有地圖可看! !感動呀! ! !

還有就是城中的商店,商品內容都沒有說明,我到了破關我還是不懂這”鳳凰羽毛” 到底有什麼作用?

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該說的說完了,不過大部分都是個人喜好所致?其實從一些設定中也可以看出這真的只是小遊戲,商店的簡陋、裝備欄之類的…隨便?參考大於實用,畢竟這些都不是遊戲重點,只是讓你體驗的遊戲過程,因此以上這些可以說都不影響這遊戲的正面評價

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↑↑隨隨便便神裝了……假如那些裝備能力是真的的話(12個月是怎麼回事?)

劇透注意(跳至下方劇透完畢)

劇情上可能因為過短的關系,感覺有點草率,無非是”勇者帶着美女打敗邪惡魔王” 的故事,遺憾的是美女這便當領的有點令人錯愕就是

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一記龜波氣功

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加上一記爪擊,美女因此領了便當

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而主角也因此有了召喚的能力(這怪獸難道是美女的真面目?)

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美女死了,帥氣男主角理所當然要追殺邪惡的魔王到天涯海角為她報仇

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魔王表示:

劇透完畢

老實說看到這遊戲畫面,我真心希望遊戲能做長點、做完整點,使其變成一個大型完整遊戲,可愛風格可能不是每個人的喜好,但我覺得畫面上”在我認為” 是不錯的,無論是3D即時戰鬥上或是城鎮中的畫面,我都會給其正面評價,更不用說用心去體驗它了

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↑↑我覺得都可以弄成桌布了不是嗎?

至於這款遊戲符不符合大家所謂的神作?小弟真心不懂”神作” 定義,或許每個人對神作定義也都不同,但在小弟心中這款遊戲的確是值得收藏的小品遊戲! !

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期待能有完善呀! ! ! ! ! ! ! (白日夢中)

來源:遊民星空