《阿瑪拉王國 懲罰》法師天賦加點心得

概念:

法師的概念就是高輸出,群功,但是血量可憐,這是公認的。

無論是網游還是單機,95%的法師都是如此。

一句話概括:薄皮兒大餡兒!

加點:

放棄了召喚骷髏和治癒,如同我的標題所說,我叫法師,我不是術士,更不是醫生。

可能說道這兒有些朋友會罵我了」放着寶寶不用,非要自己抗怪;放着加血技能不用非要花錢買藥,2B一個鑒定完畢「

不否認個人玩法不同,嘴巴長在您臉上,非要噴我我也沒轍。

放棄了召喚和治癒這兩個不倫不類的技能,就省下20點技能,完全可以點到力量系上大大提升自身的生存能力。

武器:

環刃和法杖,(主副都無所謂)

權杖我個人感覺沒有法師的范兒,所以壓根也不考慮了。

法杖的基本傷害要比環刃的基本傷害要高不少,但是環刃的速度又要比法杖高,所以主副的選擇按個人喜好就行了。

圖解:

《阿瑪拉王國 懲罰》法師天賦加點心得

沒加點的是[召喚系]省16點,[治癒系]省5點,[權杖精通]省6點。共計=27點

其他的都是傷害和提升生存能力的技能,全部加滿,個人覺得沒什麼可多解釋的。

《阿瑪拉王國 懲罰》法師天賦加點心得

力量系我加了3個技能二個被動,一個增強。共計使用16點。

完美防禦—加滿效果 格擋時增加20%抗性,並解鎖[盾擊]。盾擊是個好技能,可以給任何系提供輸出機會。

精神亢奮—加滿效果 生命值低於25%時,70%概率回覆20%血量和增加70%傷害,持續10秒。對於法師這種高傷的職業來說,再外加70%的傷害,那是什麼效果,不言而喻了,10秒鍾秒一個BOSS完全是小菜一碟!

強韌**—加滿效果 增加20%最大生命值和13%的元素抗性。不解釋,任何職業都建議加滿。

《阿瑪拉王國 懲罰》法師天賦加點心得

靈巧系我加了2個技能,一個主動,一個持續。共計使用11點。

暗影爆發— 加滿效果 第一擊對前方6米范圍內的敵人造成17點穿刺傷害。第二擊是擲出5塊刀片,每塊造成70點穿刺傷害,並在7秒內造成**流血傷害,共消耗45點魔法值。說實話,這個技能就是為了前置,畢竟傷害類型屬於穿刺。

附毒之刃— 加滿效果 每次攻擊有15%幾率對敵人造成30點毒屬性傷害。前面的加點是為了這個技能。值得一提的是,這個技能只對魔靈刃和環刃還有長弓有效,其他武器沒有效果。

靈巧系大家可以根據個人的武器選擇來加點,一點不加也可以。附毒之刃我個人建議打BOSS的時候開啟,因為這個技能是持續消耗MP的,打小怪完全沒必要用到。

這里額外跟各位分享一下,如果靈巧系不加的11點用途。

力量系不變。

搭配一:(推薦手法較好,能靈活掌控局面的人使用)

《阿瑪拉王國 懲罰》法師天賦加點心得

骷髏加滿效果:擁有100%的額外生命值和攻擊傷害,持續120秒。

治癒加滿效果:獲得20%最大生命值,持續施法再獲得50%,完成施法獲得最後的10%。施法消耗30%最大魔法值,持續施法消耗20%最大魔法值。

搭配二:(推薦手法一般的人使用)

《阿瑪拉王國 懲罰》法師天賦加點心得

骷髏依然加滿

轉移(骷髏的增強技能)加滿效果:當骷髏攻擊時,有70%幾率吸取敵人生命值並轉移給你,血量不固定。

無論你用哪種加點,無論你贊同不贊同我的加點,都不否認這款遊戲中法師的傷害是非常可觀的,只是看你更喜歡怎麼去玩一款遊戲,沒有最完美的加點,只有更適合自己的加點,我的加點思路只是為了那些迷茫的朋友提供一個大概的路線,並不代表我的加點完美無瑕。遊戲嘛,自己玩的高興才重要,別讓遊戲玩了你才是真的!

拙文到此,畢竟遊戲剛出來沒多久,大家都在摸索中,還望各位多多指教,祝各位遊戲愉快……!

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來源:遊民星空