《騎馬與砍殺 火與劍》全傷高難度攻略

仿照1257AD里前輩的文章,簡單地說下思路。首先想強調一點,此MOD比潘德或1257AD更強調隊伍技能和部隊數量。嚴謹和平衡兼顧的MOD中沒有神樣的玩家(因為有各種單人技能限制和許多自虐的功能選項),而NPC的戰鬥功能整體弱小化,勝利者的果實愈甜美而失敗者更悲慘。即使是純力敏流的戰士在沒有高防時,也常被三五雜兵圍鬥而死,沒有還手之力。特別是往常萬能的「倒退殺敵法」在這里沒有用武之地,不講求一點戰術的話,在全傷高難度下註定要被虐得踏實。這是一個關於如何生存下去的MOD。

開局/第一次加點:

初始選擇(推薦):羅馬人(身高臉譜隨意)——戰士——商人的幫手——低等貴族——被家里趕出來——羅馬基督教(遊戲中可更改)。在推薦的初始選擇下,出生即3強襲,2盾防,2強擲,2跑動,1騎術,3統帥(前期小規模戰鬥或帶NPC練級時3統帥完全足夠)。出生加點實際上也非常自由,除了敏捷最多應只到9外,愛怎麼加怎麼加。不過仍然推薦4點屬性全投力量,7點技能3點鐵骨,就有51生命值(比默認多10),加上原本的3強襲2強擲,初期的賞金任務或打第一場競技場時(加上操作與指揮得當)活下去不會太難。

屬性:

初期,11級之前首先力量到15,敏捷到9,之後智力到11(讀書到12),魅力到12。中後期力量到24,敏捷到18,就是相當不錯的戰士了。當然,智魅流也不錯,不過此MOD的重頭戲和難點恰是前中期的小規模戰鬥,所以力敏實際上比智魅更符合且更易融入MOD的特色。

技能/熟悉度/武器選擇:

首先重點是盾防,如果不是按推薦開局,則無論如何首先將盾防提升到2(並配置一個圓盾),然後鐵骨到4(夠打競技場,運氣好可防背擊防雙手斧),強擊到4(跑動騎術機動技能要後面才點,所以前期只靠強擊和武器熟練度)。騎術在前中期(或許全局)只需1點足矣。即使是希臘戰馬也常被長槍秒掉,而一旦下馬裹入敵陣,又多半立死。所以節約點數起見北方馬代步即可。物品管理建議2點(有富裕點數可以更高),一則是MOD沒有戰利品選擇系統,一切物品靠玩家自己騰挪,其二,戰利品價格和跑商利潤十分可觀,是前中期最可靠的收入源。統帥中期(60人或以上部隊)後可點(或讀書)到4,俘虜管理同樣點(或讀書)到4,說服到3(讀書到4)。

前期相關NPC主攻隊伍(智力系)技能,醫生向導工程師等大致成型後,還有富裕的NPC優先點給騎術,至少到1(步戰則多加跑動),然後先盾防,後鐵骨,再強襲;戰士一系,則優先盾防,1騎術,再強襲與鐵骨,最後加騎術或跑動。NPC步戰,要麼是重甲劍(斧)盾,要麼輕裝大斧;前者當肉,後者跑得歡殺得快,但往往暈得快。全部NPC應該放棄弓箭,遠程一律使投擲(劍盾兩欄的投擲,雙手三欄)。

熟練度方面,優先點單手(前中期可以打海寇掉羅馬劍、各類斧以及打罕見廢墟等獲取強盜王之劍)。穿上不錯的重甲後,步戰可考慮轉雙手(MOD里最高的傷害輸出)。騎士路線則要用長度130以上的矛類(攻擊距離較大,以防瞬間落馬)。而單手投擲配盾仍是最佳的步戰選擇。並且投擲的目的應是點殺無盾雙手戰士(否則易受高輸出)或弓弩手(否則易蒙受干擾壓制)。

特別要說的是,弓箭在此MOD所設的時代中尚未投入大規模的戰爭,算不上制式武器,弓類數據也弱的出奇。不管玩家還是NPC均不推薦弓箭。同時,弩只能步戰使用,而上彈卻太慢,跟不上戰鬥節奏。故而只推薦投擲類。但是即使裝備3欄投擲,最多也只有10左右數量,持久性嚴重不足。所以投擲的定位一定是,一丟殺一個,歪了撿回來。

最後,盾在這里是必需品。防遠御近,比起1257AD里大把的紙糊似的盾牌,這邊的小盾也算鐵板一塊了。無論如何仍然推薦最穩妥也即最效率的劍(斧)盾/投擲的組合。

NPC:

強烈推薦以下配置。
理由是人數最大化(12人)及性格兼容,而且他們不抱怨「掠奪」。分別是:
奧斯木(Osmund,追蹤者兼教練)
斯維(Siwi,貴族兼戰士)
葛文林(Ceawlin,戰士)
波瑞安(Brian,戰士)
烏坦(Ultan,醫生兼教練)
埃德溫(Eadwin,追蹤者兼教練)
馬圖・圖爾瑟(Matui Turthail,貴族兼戰士)
菲爾柯(Frioc,貴族兼戰士)
柳瓦(Liuva,戰士)
安格斯科(Agasicles,戰士)
艾弗(Aleifr,商人)
因卡(Inka,廚娘兼掠奪者)

NPC關系圖:

《騎馬與砍殺 火與劍》全傷高難度攻略

NPC裝備/技能/熟練度:

無論玩家自己是步戰還是騎士,都應把所有NPC定義為重型驃騎兵。按先後順序,NPC首先應堅盾在手(至少是圓盾,有了盾後簡直就是兩條命),再胯良馬(中後期,可能的話全體希臘戰馬,又或全體傳訊馬,不管哪種只需9敏),手持利劍利斧(真空期用矛湊合),然後再是身防/腿防/頭防依次配好,最後每人至少兩欄的大袋標槍。一切齊備後,12個戰鬥力/輔助力基本成型的廉價不死族就登場了。從此你擁有了一支貫穿始終的強有力的驃騎兵部隊。

除少數輔助NPC外,其他所有戰士系NPC同樣優先升力量到15,接着點出至少6點敏捷,點2或3盾防與5鐵骨保障生存,另外並有1騎術和5強襲以及至少2以上投擲或武器掌握,來保證輸出。你的NPC們作為6世紀的英國野蠻戰士們,2盾防和1騎術以外的富裕點數,優先點給強襲和鐵骨,然後是投擲/武器掌握,最後才是騎術或跑動。

其他一些預備知識:

1,戰鬥後有可能負傷。其負效果是技能降級,受損技能一般在30天左右後恢復。

2,士氣系統。牧師/皇家詩人/最古老的職業等可以鼓舞士氣。酒館喝酒鼓舞士氣。多種食物鼓舞士氣。休息、戰勝和掠奪也可以鼓舞士氣。同時還有一些隨機事件來增減士氣。

3,偵察兵。偵察兵除了在大地圖上拉怪或斷後外,還可以駐扎在敵我領地。在玩家領地駐扎提高領地好感度;在敵人領地駐扎搞破壞(降低防禦,增加不安,同時減少稅收)。

4,沒有自己的船隻時橫穿海峽會減去一些金錢和大量士氣(上岸後回覆一些),但買船後士氣下降得更慢。

5,特製武器。要想購買特製武器,先向酒館老闆打聽武器製造者的所在,接着去指定城市,再到街上遍尋一番,同時幾乎所有的特製武器都可以通過贏得競技大賽來概率性地獲得。前者需要一定威望而後者需要技術與運氣。

6,不要花錢買「寡婦製造者」這把劍,實際上它還不如普通的街邊貨。

7,榮譽很關鍵。高低榮譽各有各的玩法。高榮譽能招募更多的更優質的士兵,並且當你「造反」時可以帶動一些百姓加入「運動」中來。而低榮譽可以招募地圖上的各種「壞」的野怪。

8,在沒有領地/工廠等持續收入源之前,可以把俘虜送進鹽礦為你賺錢,苦工夠多而守衛足夠,定期的收入也很可觀,但是代價是榮譽下降。然則取捨是總自由的。

9,提高領主關系的方法還是幾種:完成各種領主任務。援戰某方某位領主。從敵牢或敵軍領主處搭救領主。與領主女兒或姐妹成婚。送禮。七擒七縱。等等。

10,威望很重要。高威望是玩順此MOD的充分必要條件。不管是部隊的規模,勸誘領主,還是從城鎮招募貴族,甚至購買特製武器都需要較高威望。戰鬥獲勝,雇吟遊詩人為你頌歌,搞搞宗教活動,隨機觸發的事件等等都可以提高威望。

11,當你的王國同時和2個王國或以上交戰時,你與國內領主的關系可能會每週降低3點。

12,招募高級兵的方式:從更大和更富裕的村莊和城鎮招募;從友好度高的村鎮招募;獲得更高的威望。

前期如何容易度過:

1,個人強烈推薦初期前期跑商。因為跑商的收益要遠遠超過和各種強力野怪搏命。此MOD中良好的貿易運作是通向順利的中後期的關鍵之一。前期3點交易技能(更好的是有商人型NPC)下的買賣已經收益頗豐。比如:從特梅爾(Temair)/達拉基石(Cill Dara)買入工具,賣往艾麗賀(Aileach)和克魯亨(Cruaghan),最大利潤是單價100-200買入,800-1000賣出。又比如:盡可能把鹽賣往愛爾蘭南部,譬如牛津等地。等等。

2,跑商的同時參照上述內容招募並訓練NPC。

初前期的一兩個月內首要目的是賺錢,同時尋覓NPC,並盡可能開辦工廠。特別是葡萄酒廠。自立或加入王國獲得第一塊領地前,最好開上2-6座工廠,在初前期2座可以解決一半軍費。

如果剛開始不習慣MOD的戰鬥又或者部隊實力不足,為躲避強力野怪,應在置辦了自己和NPC的基本裝備後第一時間買馬,貴則貴矣。同樣一旦失誤戰鬥失敗,NPC要麼脫隊要麼被俘,每一個的贖金基本相當於2匹北方馬和3匹瘸腿的北方馬。

2.1,逛城鎮並參加每一次競技大賽,特別在11級15力9敏後,稍微控制隊友就很容易獲勝,5強襲條件下,刷到矛類武器而又須近距離御敵,就雙手持矛(盾背起來),橫劈豎砍;單手武器熟練度100以上,就照頭兩刀;而運氣非凡刷到雙手斧,即可令士兵原地靠攏,待其接敵後從側面或後方殺入,一斧頭放倒一個,幾秒就撂倒數人。(遇到宴會則不斷參加吧,錢雖然越打越少,但聲望獲得不變,並且可以獲得更多的特製物品,這些物品在前期力敏流的玩家手里就是數一數二的神器,如果早期獲得較多希臘馬而不是狼皮鏈甲,NPC力量到12時,就全部先點敏捷到9,把騎兵隊的組建時間提前。靈活多變才是正道。)

3,馬車可以當作隨軍的保管箱。應盡早設立。

4,有一定經驗的玩家,初期部隊應是12NPC和玩家共計13名,全部定位於精英化的騎兵或重步兵。初期作戰,玩家要一馬當先,儘量保護脆弱的低級NPC度過慘白的真空期。並且遠離森林,高低,山嶽,河流,儘量在平原交戰。主動進攻時,強盜奴隸之流20人以下的部隊直接殺翻。而法蘭克海寇等重步或高級亂軍初期儘量避讓,特別是海寇,屬於精銳重步,很容易秒掉低級別NPC或你的坐騎。

5,第一個工廠營業時,可將部隊擴充到50人左右。建議在NPC和玩家13不死軍之外全部招募步兵,步兵上前頂住,騎兵繞後爆菊刷經驗。最好的辦法是當NPC擁有一定等級裝備後去刷法蘭克海寇,他們手下俘虜了很多低中級步弓手,並且也可以俘虜並招募他們自己。部下越來越多時要適當點幾點娛樂,否則士氣全部要用錢來購買,並且伙食問題應由因卡來解決絕大部分。

6,記得初期一個月內不要埋葬任何敵人。打完一場立即拿裝備走人,否則很可能上演悲劇的連續劇。等NPC招齊或部隊稍多時再刷榮譽也完全來得及。

6.1,為什麼說是悲劇?被幾個弱怪用車輪戰擊敗固然悲劇。而即使獲勝,因為敵人連續攻打營地,掠奪物資不計其數也讓人受不了。

7,從頭到尾,戰鬥中的士兵站位越分散,其作戰能力越低。

8,打海寇前在愛爾蘭地區打山賊較舒服,且易獲得好的等級提升。

結論:初期關鍵詞——跑商,招NPC,開工廠。

中期可以怎麼做:

什麼叫進入中期呢?這個MOD里可以定義為:最少有兩個運作着的工廠,有艘船,有輛馬車,有60個包括15-30精銳重步的軍隊,和若干偵察兵,以及12個早早換掉了初始裝備的10-15級的NPC在內的混編部隊。

接着就是以打架升級/獲取戰利品為主要目的了。

這里有個小訣竅。首先按照上面的NPC組合掠奪是被允許的。所以不要擔心,你可以先選定一個要加入的國家,然後把之外(幾乎所有都可以)大多數的國家的偏遠村莊都掠個遍,其間的金錢和經驗收入是非常可觀的。但也是有技巧的,一是,儘量去掠奪正在交戰時期甚至領主正忙着打架的國家,趁火打劫,只有掠奪,沒有追殺。而當掠了幾個國家十數個或數十個村莊之後,你會發現前中期的軍資金基本全到手了,也許還能再多建幾個廠子。錢上10-20萬時,關鍵時候到來了。你立即奔赴之前看好的國王加入其派閥——就會發現所有與你敵對的國家(不包括領主)的關系全都轉正(正10)了。另外,所有允許掠奪的NPC也允許你襲擊商船。

簡單地說,至少擁有兩家工廠,或加入哪一國家並獲得第一塊領地。這就標志着進入中期了。

中期和後期是非常殘酷、漫長和艱辛的。

1,所以你大可選擇加入一個領土較小的派閥。第一,大國馬太效應,越打越強,今後一朝意欲謀反,就是騎虎難下了。第二,在小國反而易獲重任,並且像愛爾蘭國那樣完美的效果與地理位置,非常適合自立。

加入國家後除了打仗,應酬領主,就是娶老婆了。

2,現在你的正業是打架。不斷挑戰更強的敵人。打不過就讀檔。為的就是經驗/戰利品/以及釋放領主和掩埋屍體後的榮譽,當然還有最最重要的威望值的提升。在你參加正規戰之前,還可以先往南方去剿海寇刷經驗;此前可以在酒館招募一個雇傭隊長,這時把所有步兵留給他,命他留守領地,然後招募一些輕重騎兵或只帶NPC,以最快速度趕去沿海剿匪。

3,一段時間後當你與12NPC全部穿上至少是鏈甲衫(40+身防5+腿防)或連甲外套(44+或12+),頭戴日爾曼盔(37+)或船長盔,左舉厚圓盾,右提羅馬劍又或法蘭克斧,背則重標槍、胯皆北方馬,也就是NPC中期裝備成型時,就是衣錦還鄉之日了。這時如果路過廢墟山洞森林,可以嘗試打打看,打下後把強盜王之劍等中期極品發放給強力戰士NPC。

4,同時,關鍵在於——俘虜中的船長千萬別賣了!所有船長一定要招為己用。前中期積累大約30-50個船長,你基本就可以橫着來去了。

5,戰略面上,這段時期後重在養兵練兵刷裝備,與其幫老闆攻城略地,不若多打打野怪,而必要時再參加國家防守。這一思路在所有MOD應該是通用的。想我朝太祖大概也是如此這般才……

6,這一階段總起而言,是兩面三刀的階段。一方面要追擊一切能夠追上並且打得過的敵人開打,然後又要仁慈地放掉所有領主……

7,實際戰鬥中,不論你是高智商美男(女)還是魁梧雄壯的戰士,一定要隱忍,盡可能把一切經驗值分配給NPC和士兵們,要知道中後期的大規模戰役或越到後期,你的殺敵作用已經微乎其微了。

8,保持20%-30%(含12NPC)的重型騎兵,不論他們要價多高,工廠領地掠奪,加上搶來的一身行頭,這時的玩家已經不缺錢。

9,部隊組成上,射手只有在守城或打防禦戰時稍稍有用,但同樣數量的帶盾步兵百倍有用。

10,從現在開始,12NPC是輔助,是打不死的炮灰,是轟開敵人門戶的重型壓路機,或者是偷襲爆菊的擔當者,而決定勝負的責任卻已經慢慢移轉到各類重步身上。從現在開始重步要成為戰爭之王。

11,再次強調船長(甚至海寇)的作用。他們擁有不遜於各國重步的裝備能力,少於各國重步的單位價格以及大大廉價於其他重步的批發價格。加上屬於中立陣營,甚至不存在特別的士氣問題。

12,士兵的妻子們可以作為戰場醫生使用。

13,這一時期儘量掩埋屍體賺取榮譽。

14,這時已經度過前期,基本技能已經具備,玩家不需要快速升級,在打一場勢均力敵甚至較艱難的戰鬥時,通過u鍵和b鍵來分別提高士氣和恢復屬下士兵生命,而每按一次只消耗少量經驗值。

特別地,在此高難度全傷模式下,每一次中期規模的戰爭,儘量不要F1F3,這使得士兵站位脫節,戰友要無辜被虐殺。具體打法應該是善用陣型(如果加上了1257AD版內某前輩所分享的動作修正檔的話),你將發現整個部隊的戰鬥力因此變強了。

如果面臨強敵,而己方騎兵又全是NPC,在佈陣前便可以把他們全部F3去當作炮灰,這能有效阻擋敵人好一陣了。

14.1:陣型的具體操作和以往MOD大致相同。

比如,開戰時選好位置,步兵密集頂盾;命令騎兵F1F3沖鋒,緊跟着F1F2跟隨,為的是快速解除陣型,最後排成線陣立於步兵之後或側翼;如果還有悲劇的弓弩手……除了偵察兵以外還是別帶這貨吧。

當敵人第一波沖鋒靠近時,步兵F3出擊,陣型雖解但是抱團還在,懸殊不太大都可以頂住,然後帶騎兵繞後爆菊。

如此等等一般性的戰術,中後期也非常好用。

中期攻守城:

練一陣過後,當隊伍醫生等級較高,至少手術急救5/6級以上,加上書籍加成,這時可以考慮攻城了。不論是為了自立還是什麼。

攻城時,要優先使用偵察兵。間諜們成功潛入敵城後,有特殊選項。推薦先斷糧,圍城到最後一天再投毒,然後等着敵軍殺出來,帶着NPC和船長們去刷屏。(具體效果是斷糧成功後敵城糧食儲備少一半(圍城時間少一半),投毒後死不少(有時甚至全給毒死)。接着斷糧之日餓暈了的敵城殘部傾巢而出,你則帶了白白胖胖養精蓄銳的大部隊開始屠殺)

這里,最好等投毒的效果發生後再攻破城牆,特別是守軍遠遠多於我軍時。

另外,如果玩家裝備較好,又是力敏戰士,推薦命士兵駐守,然後自己頂盾先上雲梯,殺掉雲梯附近數個敵人,打開一條較通暢的路後,按F3並立即按U戰吼,U鍵也可以加快步兵的跑動速度。

守城相對簡單和傳統一些,但卻是被動(也許是更難)的。自立後遇到敵大軍臨城,打法還是一樣。重步和NPC堵口子,自己拿上最快的雙手武器在口子刷屏。如果血量太低抵擋不住,照樣找援兵刷兵點,然後去那里祈禱NPC或屬下爆發神威。

再就是TAB大法,當你磨掉一定量的敵人,而己方損失也夠大,可以拉開距離TAB退避一次,順利時,敵軍大部隊會因傷亡過多而撤軍。

後期:

這時你已經自立並保住了你的城鎮(或城堡)。並且可以隨意調出200人左右的重步戰隊。12NPC已經以1擋10(20級以上,各種極品裝備),經濟上擁有至少6間或8間以上的工廠,至少有1城鎮和附屬村莊。這時就是稱王之日!

而事實上從這里開始,玩家也才剛度過第一階段的遊戲體驗過程,接着是更令人焦頭爛額的國戰階段。也就是戰和不斷,甚至玩家的首都也會數次易手。直到敵我雙方哪一方的徹底敗亡。這是從古到今的道理,但凡權力的鬥爭全部如此。

補遺及特殊任務

一,偵察兵的大地圖運用

上面已經提到派赴偵察兵駐扎敵我領地的基本功能,除此外,從酒館招募一定數量(大於或等於5)的偵察兵之後,還可以利用他們奔襲或牽制其他隊伍。比如用來殿後,也可用來拉怪。具體操作是,在大地圖上右鍵點擊任意部隊,選擇「小規模戰鬥」,選擇派出的偵察兵數量,然後「繼續」。這時偵察兵會以相當快的速度,且義無反顧地奔襲目標,進入戰鬥。到底有多快呢?數量5人的偵察兵小隊,移動速度大概是9.5。另外關於偵察兵的領地駐扎功能,請參考上述一些內容。

二,雇傭兵隊長

和偵察兵一樣具有特別功能的單位,可在酒館募得。傭兵隊長要價不菲,但功能非常全面。通過對話可以使其獨立帶隊,組建成一支巡邏隊(或是敢死隊)。而傭兵隊長和領主一樣,也會根據敵情(數量和質量)選擇進攻或逃離,所以定位應是巡邏隊,盡可能配給他更多的騎兵。還有,隊長獨立帶兵後,在大地圖上的隊伍名譯為「半親兄弟」。與其對話可以招回或下達其他指令。事實上即是半個領主的作用。

三,前哨

可以通過前哨管理功能建設一個前哨。前哨就是沒有稅收的迷你城堡,亦如其名是完全的軍用建築。前哨中可駐扎士兵,其方法與普通城堡一樣。還可以招募兩種隨軍人員:妓女,(兩類)牧師。招募後出現在前哨大廳內。其中妓女功能與酒館一致,花1500眾樂樂提高部隊士氣,或花200獨樂樂降低部隊士氣;牧師則是花200撫卹金提高士氣。 另外可以像逛城堡一樣,瀏覽前哨的內部,駐軍會在前哨里出現並站崗(可以看到新入駐的士兵)。

前哨的功能較單一,只能建一座,且造價昂貴(建造時2萬拆掉時500,另建時又須2萬)。其作用是,作為沒有城堡時的屯兵所(駐兵工資還是半價),也可以用它占據要地,拱衛薄弱的首都或郊區。前哨名稱可改為玩家名字。

四,商隊

和商隊交談可以購買一些基礎裝備,從商隊購得的裝備是初前期(1到2個月內)性價比最高的制式裝備,包括清一色的北方馬和各式盔甲(如力量要求最低的重甲)和武器。

五,海戰

海戰可能有小bug,但整體穩定,並相當的有趣。首先,進入戰場後按Enter回車鍵放下(或收起)船帆;移動時,右手邊up,down(上/下箭頭)兩鍵可以控制船的前進/後退(有時須連點幾次);left和right(左/右箭頭)鍵控制舵向。right shift(右shift)鍵可以查看風向,船速,以及天候狀況。而靠近敵船時,按下K鍵,會收到接舷警告並看到敵我兩船猛烈相撞,隨之進入甲板白刃戰。這里,如果隊中遠程部隊較多較強,也可不按K鍵,而一直和敵船保持距離,命射手進行遠程攻擊。另外J鍵是上陸。最後,按back space(退格)鍵是拉遠或拉近視角(只需按一次就可變換視角,個人建議遠程時拉遠,而接舷時拉近)。

海戰時所有部隊進入步戰不乘馬;其餘各點與陸戰沒有本質區別。

六,伏兵,隱秘行軍(潛行)和戰壕

在營地選項中可命隊伍埋伏(需戰術至少4點),潛行,以及挖掘戰壕。其中,進入伏兵狀態後一旦移動,則伏兵自能解除。此狀態受地形(和隨機因素)影響。伏兵狀態可以免疫來自敵人的「伏兵攻擊」(或許大家也常碰見「被xxx伏擊了!!」),也就是,戰時進入一個標準的戰鬥場景,而非被伏擊時的較被動的特殊場景。另外,據說伏兵狀態遇敵還可以選擇「伏兵攻擊」(可我沒遇到過)。

第二,潛行時據說隊伍移動速度要小幅下降,而同時遇敵或主動出擊時獲得一定的「獎勵」(是什麼獎勵並不清楚)。

第三,挖掘戰壕。挖掘時間由建築工程技能的高低,以及玩家隊伍士兵數量所決定。玩家9點建築(無NPC加成,部隊10人以下)時只須2小時。戰壕建成後大地圖上玩家帳篷周圍出現一圈防馬柵;處於防馬柵保護中,隊伍宿營時不會被劫營,也即不會進入營地作戰(特殊戰鬥場景),取而代之的是普通戰鬥場景(根據當地地形)。如果有天不得不在敵占區宿營,最好挖一個戰壕。而攻城前必須挖一個戰壕。每個戰壕可持續3天(遊戲內時間)。

七,負傷系統詳解

(主要針對高難度全傷模式)任意戰鬥中玩家若被擊倒,會出現三種後續結果,第一種與原版相同,即扣減HP後,HP隨時間(根據療傷技能/宿營等)恢復;第二是負輕傷;最後是重傷。這三種結果的概率,按官方聲稱依次為70%,20%,10%。

負傷與否(70%or30%?)及傷勢情況(20%or10%?)由玩家的鐵骨技能決定,根據鐵骨高低計算概率,變幅1%。同時魅力屬性等於幸運,魅力嚴格小於10點,負傷可能性及重傷可能性各加1%。一旦負傷,直到痊癒須整整1個月(無技能),有1療傷技能,提前1天康復,有10療傷提前10日。如果醫療系3技能(療傷,手術和急救)全部10級,則任何傷勢只要一天就可痊癒。

傷口尚未痊癒又再次負傷——例如在腕傷未癒時再被提示「手腕負傷」——的話,就成了殘疾人,也就是腕傷懲罰永遠存在。

八,貝奧武夫之劍與死棘之矛(對應最新版本)

請嚴格按照以下步驟獲取貝奧武夫之劍,以避免可能出現的任何bug:

1:去愛丁堡領主大廳找到大詩人安勒里。與其談話獲取任務。

2:去泰格堡領主大廳找到谷里迪克格蘭特萰賓。與其談話得知「亞瑟的號角」被盜。

3:去阿德不列甘領主大廳找到阿爾伯特康斯坦丁里德齊。與其對話選擇「不殺」並送出500金幣。

4:去凱爾曼維德領主大廳找到德森縰宂斯。與其對話選擇「打架」,出城後他的部隊刷出並與其交戰。從戰前對話可知大詩人艾梵費丁。注意:德森的部隊全是資深重步,數量至少在30以上,初期靠NPC們是完全打不過的。

5:打敗德森後,去丁格領主大廳找到大詩人艾梵費丁。與其對話選擇猜謎。猜謎的正確答案是「洛特和他的家庭……」。完成猜謎後得知號角與拉里琴已送去愛丁堡。

6:再次去愛丁堡領主大廳找到大詩人安勒里。與其對話完成任務。獲得名劍「赫倫丁」。如圖:

《騎馬與砍殺 火與劍》全傷高難度攻略

同時,獲取死棘之矛更容易些:

具備一定聲望條件後,到皮克特城鎮杜福爾,選在街上轉轉,於街市中找到雜貨店店主阿尼席拉查,然後一步步按銹馬師兄給出的翻譯做。

《騎馬與砍殺 火與劍》全傷高難度攻略

注意,做這兩個任務時可順帶把西倫希斯特的尼克人任務,康察保爾任務作了,以及打下地圖各處特殊場景,這樣玩家的中期基本裝就到手了。

周邊及注意

製作組正在製作並完善一個名為Dark Age的戰鬥系統,一種逼近Warband引擎性能邊界的全新戰鬥系統,它具有宏觀微觀兩面特色。我只說個大概:1,移動速度由隊伍的總盔甲重量決定,重甲戰隊跑得慢,而輕甲跑得快(一切隊伍)。2,重甲在戰鬥中更堅挺,但其跑速和攻速大幅降低(包括玩家本身)。3,再次要鞏固並加強重甲步兵的王者地位。3,加強投射矛類武器,使其完全超越弓弩。按製作組說法是:直到可以用來開路為止。4,加強盾牆。讓步兵盾牆和沖鋒完美結合,也就是盾牆沖鋒。5,鋪設蒺藜等道具防馬。6,士兵持續戰鬥時間不超過1小時(現實時間),不得到足夠休息(遊戲時間)就無法戰鬥。最大持續戰鬥時間為10-15分鍾。7,加入諸多新參數。譬如武器的致死率或反擊速度等。又好比小刀攻速超快但割不死人,或加強特定護甲如鎖子甲對某些特定武器的防禦。不同武器的攻擊方向不一樣,有的存在死角。重大劍在沖鋒中極有用,纏鬥時則容易趴。短刀短劍無法有效地衝鋒,而一旦處於逼仄的街角或貼身後又極具威脅。等等等等。

各國各勢力兵種報告

一,宏觀

此MOD中所有兵種單位的力量屬性大幅提升,最弱小的各國村莊「農民/市民/村民」單位,其力敏也各達16和9。所以單兵強化是MOD里最顯眼的特色。

其二,遠程單位幾乎全部削弱。據稱列島最強的「不列顛熟練弓箭手」。雖然力敏高達31和22,但強弓只有可憐的3點,而熟練度也是半拉子水準170。他們的制式武器是長弓和復合弓。數據傷害大約平均23點刺傷。但加算強弓/熟練度等等減算敵人防護等等——特別在對付持盾重步時——基本就是撓癢癢了。弓箭手輸出僅在守城戰或占據險要地勢時得到較好的發揮。但也經常見到數個船長帶領15個海盜就輕松剁翻我30-40名的大不列顛熟練步弓手。

其三,騎兵削弱。單位升級費用就要2000大洋的精銳騎手——並列第一的不列顛貴族和蓋爾騎兵——在敵人的長矛堅盾下也沒有太大建樹。頂級騎兵有9騎術,6強骨和3強襲。9騎術配搭制式的36速的役馬,高舉32刺的不列顛長矛,看起來hold住場面,結果卻常常是剛一遇敵就被長矛戳死或瞬間下馬,然後被穿着毛皮的野人步兵一斧頭劈倒。這里騎兵部隊除了機動性以外別無所長,無法期待他們像西歐罐頭那樣以一敵十。

由此可知MOD的主演就是步兵。

二,具體

以下分值為相對值。(S〉A〉B〉C;亦即,頂尖〉強大〉一般〉弱小)

堅固之王——朱特

步 S(朱特貴族)

弓 B(朱特弓箭手)

騎 A/B(朱特隨仆)

朱特擁有睥睨諸國且最耐打的重甲步軍——朱特貴族(精,步)。朱特貴族和其他頂級步兵一樣,30力20敏6強骨1強襲,全部熟練度260。但卻只有朱特貴族是名副其實的tank。原因很簡單:因為只有朱特貴族(一定幾率地)穿着狼鏈甲。除此外,他們使一把31刺傷的斧錘或33砍丹納劍,又或一把重型長矛,並清一色地手執紋章圓盾;頭戴平均37防的頭盔,腳踏25以上的戰靴。朱特貴族唯一的缺點是不善投擲。

朱特弓箭手基本是擺設。10力16敏2強弓110的熟練度。最高身防才10點。弓全是20刺的短弓。其傷害基本可以忽視。

對於朱特唯一的騎馬單位朱特隨仆,只能給出A或B的評價。朱特隨仆力敏和朱特貴族一樣,但裝備遜了一階,最高身防45,還只有一匹北方馬。但正是這位中規中矩的戰術配角彌補了朱特軍團的機動性不足。

朱特兵種綜合評價是A。

迅猛之王——愛爾蘭

步:A/S(蓋爾貴族)

弓:B(愛爾蘭弓箭手)

騎:S/A(蓋爾騎兵)

蓋爾貴族稍遜朱特貴族,卻也足以躋身強力步兵之列。如果說朱特人是最好的重甲tank,那麼蓋爾人就是最出色的單兵殺手。他們有不錯的身手,3點強襲6點跑動;多數配發50身防的精銳鏈甲;標準劍盾以外,另有44砍的蓋爾精英雙手劍。與一般步兵部隊交手或者1 on 1時蓋爾貴族有如戰神。

愛爾蘭弓箭手基本也是擺設。比朱特弓箭手多了5點左右的身防,以及一把獵弓。

蓋爾騎手奔襲強於蓋爾騎兵,均配騎手標槍,但不如後者耐打。蓋爾騎兵的坐騎是役馬。9騎術帶來的速度加成很可觀。蓋爾騎兵和蓋爾貴族(步)身防相當,但多了一把長達250的長矛,以及一面400耐久的凸型圓盾。唯獨腳防太低,有時只有11。蓋爾騎兵是奔襲好手,傷害輸出和昂貴的炮灰。

愛爾蘭兵種綜合評價是A。

盾牆之王——盎格魯

步:A/S(恩格爾衛士or恩格爾戰士)

弓:B(恩格爾弓箭手)

騎:A/B(恩格爾隨仆)

盎格魯人的頂級步兵可分兩支。一支是注重身防的恩格爾衛士;另一支是注重盾防的恩格爾戰士。衛士們大多穿着50防的各式鏈甲;戰士身防稍遜(少5點),但擁有最好的盾牌——500耐久/9抗擊/140尺寸的國王圓盾或者貴族圓盾。恩格爾戰士面對敵人遠程部隊表示沒有任何壓力。而不管是衛士還是戰士,他們全都是最靠譜的劍盾手。披堅執銳者恩格爾人,無他。

恩格爾弓箭手同樣是擺設。數據請參考其他同類弓箭手。

恩格爾隨仆類似於朱特隨仆。數據與其他隨仆基本一致,沒有多大特色。但值得一提的還是盾防,他們同樣有可能刷到500耐久的貴族圓盾。

盎格魯兵種綜合評價是A。

戰鬥之王——皮科特

步:S(皮科特熟練矛手or皮科特戰士)

弓:B(皮科特弓箭手)

騎:S(皮科特騎兵or皮科特貴族)

皮科特人不僅高階士兵戰鬥力強悍,而且兵種搭配科學合理,整體更上一層樓。比如步兵方面,皮科特熟練矛手雖然身防最多僅35,但卻依靠着5點強襲以及一柄40刺傷的長矛,牢固捍衛着側翼。前鋒又有一批7鐵骨7強襲的皮科特戰士,均穿48以上身防鎧甲,一旦開始沖鋒,就宛如一記勢不可擋的鐵拳,敵軍里只有少數幾種重甲或堅盾部隊可以倖存。

而長於投射和奔襲的皮科特騎兵和他們所服侍的皮科特貴族:人人背了兩袋騎手標槍。他們擁有7強襲5鐵骨3強擲,一旦沖鋒起來……就是加速版的鐵拳。

另外,皮科特弓箭手一部分用弩(MOD中唯一的弩:皮科特弩)。盡管也沒有多大實效。

皮科特兵種綜合評價是S。

陷陣之王——撒克遜

步:A/S(撒克遜戰士or撒克遜貴族)

弓:B(撒克遜弓箭手)

騎:A/B(撒克遜隨仆)

撒克遜戰士既善於雙手戰斧,也有的一手持撒克遜劍,一手持貴族盾牌。雙手戰斧分兩種,一是41刺74速的戰鬥斧,另一是43刺72速的雙手斧。不管哪一種,都是MOD中最有效的輸出武器。撒克遜戰士身防普通,45防鎖子甲居多,但有幾率刷出45防的朱特頭盔。鞋子統一是16防的優質或華麗的跑鞋。戰鬥時按下b鍵戰吼,撒克遜戰士整個就斯巴達附體,高舉着戰斧狂嘯陷陣而去。總而言之,他們是極強大的便宜的炮灰。

撒克遜貴族,弓箭手,隨仆基本沒有特色。而他們的光芒也早被雙手斧戰士所掩蓋。

撒克遜兵種綜合評價是A。

中庸之王——不列顛

步:A(不列顛戰士or不列顛貴族)

弓:S(不列顛熟練弓箭手)

騎:S/A(不列顛騎手or不列顛貴族)

不列顛兵種與皮科特兵種單兵實力有一定差距(皮科特略優),但結構相近。同樣是兩大頂級步卒,兩種騎馬單位,唯不列顛更多了一支問鼎MOD的遠程部隊——不列顛熟練弓箭手。如何評價不列顛熟練弓箭手?我認為比較中肯地講,就是:和1257AD威爾士長弓手的地位相同,然而,不管是效率還是打扮,又都遠遠落後於威爾士長弓手。也就是:山中無老虎猴子稱大王。基本上,只是「可以一用」而已。

其餘全部單位都不是頂尖或最好的,但同時其數據和裝備配置也都達到平均水準以上。

不列顛兵種綜合評價是A。

無冕之王——野外部隊與雇傭軍

船長:

船長是性價比最高的步兵。他們的裝備水平接近或超越各國頂級步兵,6鐵骨6跑動,3強襲3強擲,全部熟練度260,基本超越各國平均水準。同時單位工資只有正規軍的70%左右。

來源:遊民星空