《魔獸爭霸3》關於遊戲的戰術總結

第一節: 讓騷擾彌漫在空氣中
  在戰鬥前期騷擾是很重要的的操作主線之一.不停地給敵人施加騷擾壓力不僅能拖延對手部隊成型時間,還可以發現對手的總體戰略部署和具體戰術,所以可以說騷擾是一種更加有效的偵察模式.
  那麼有效騷擾的目的是什麼呢?主要有兩點:
  
  A:讓對手主力單位留守基地
  
  這一騷擾目的是建立在自己的開局模式是採用攀科技的戰術打法基礎上的.為瞭解決攀科技所造成的單位真空期問題,有效的騷擾就顯得非常迫切了.
  
  B:干擾對方狩獵正常進程
  
  有兩種方法可以干擾對方狩獵,第一種就是緊跟對手狩獵部隊,此時騷擾的核心是跟隨,讓對手感覺如芒在背而不敢輕易狩獵;第二種就是在對方基地屠殺農民.
  
  PS:使用英雄在大地圖騷擾(你和你對手之間的距離太大)或是你和你對手在正對面騷擾(中間有野怪)的情況下並不是太有效.

  PS:有時候可以在到達對手基地之後在選擇第一技能.
  
  持續騷擾是什麼一個概念呢?持續騷擾就是用少量的單位來騷擾你的對手.如果你的兵快要掛了,把他拉走(去治療或去狩獵),再把新生產的單位替換上,若你的對手去追趕自己殘血的兵,那麼對你在他基地里的單位來說是個噩耗.持續騷擾雖是個簡單的概念,但如果操作得好的話能造成很大的破壞,它是使用戰術,進攻的一個好的開始,也許還能轉換成一次RUSH.當你在他基地的時候,你能完全的看到你的對手在幹什麼或不在幹什麼.
  
  第二節:狩獵操作
  
  1:狩獵原則之一:狩獵時一定要注意怪物的實力,任何一個花錢得來的戰鬥單位都不能陣亡(不要告訴我你曾經在MF中死過牛頭人,憎惡,騎士或狗熊).高級玩家狩獵時都具有連續性的眼光,即不停地狩獵.沒有必要因為部隊血量問題而回去補給,這是一種估算,一條路線,需要大家在大量的遊戲中得以提高;狩獵原則之二:根據魔獸爭霸3的設定,初期在兵力不足的情況下可以集中火力攻擊那個帶有寶物的怪物(這種MF方式很精彩,也順便展現了人的本性).小心不要被野怪圍住自己的單位.
  
  2:狩獵操作方法:
  
  A:引誘法:部隊不要急着一擁而上,離怪物一段距離排好,英雄去攻擊一下野怪,他們會傻乎乎地衝出來,在一瞬間能夠形成個體作戰,直線排布,便於圍殺.
  
  B:圍殺法:利用這些懶惰的野怪晚上睡覺的特點,把他們五花大綁圍個結結實實然後在一起動手效果會很明顯.

C:順序攻擊法:攻擊的順序是在狩獵中需要注意到的地方,因為此攻擊順序可以更加安全,高效地完成狩獵任務.總體原則是先攻擊高等級的再攻擊低等級的,一般先攻擊帶有極具價值寶物的怪物,然後依次攻擊比較脆弱的遠程怪物和近戰怪物,讓英雄吸收穿刺攻擊,讓重甲單位承受普通攻擊.
  
  D:召喚法:充分利用召喚型英雄的優勢,利用召喚物作肉盾.這里要注意的是提前量,如果要狩獵的地方比較強大,提前召喚生物能夠保證在MF中盡快補充新的肉盾.
  
  E:提前移動法:這是個細節.在即將打完一處野怪時,進程部隊就可以撤離戰場,向下個目標開進.有兩個好處:1,節約時間,近戰部隊一般移動較慢,處處節約時間會是一筆很大的財富;2,不會阻礙英雄揀寶物.
  
  F:變身法:這點主要是針對暗影獵手和恐懼魔王的.如果中立生物中有牧師,就有可能讓你損失魔法,所以要做的是先把牧師變成小動物或催眠.同時選擇生物也要考慮其抗魔性,等級越高抗魔越強.傳說中的10級狂暴巨龜抗魔性比英雄還強.
  
  G:陪練法:幫着你的對手一起打怪,偷取經驗,搶寶物.
  
  第三節:編隊原則
  共有9點:
  
  A:施法單位不要與點射單位混編.原因很簡單,有時候你需要法師的自動釋放技能來提供支持.比如說不死把車子和蜘蛛編在一起,那差不多就可以判他GG了;
  
  B:兩個以上需要手動釋放常用技能的單位不要混編;這點我沒有在意,我的男女人就是一隊,緩慢和驅散的切換還是相當快的.
  
  C:肉搏單位不要和點射單位混編.如果你連這個都還不知道,就不用看下面的了. 🙂
  
  D:具備技能的單位應該編在能處於首位的組.比如獸族會把蝙蝠和飛龍編在一起而不是和狼騎編在一起,因為這樣的話蝙蝠會處在組的第一個位置,方便自殺.(方便自殺?聽起來怎麼這麼怪呢???)

E:儘量縮減軍隊編組的數量,並且將建築和軍隊編組分開;
  
  F:具備兩個常用技能的英雄可以混編成一組.不死族常用這個,大便王子和骨感美人就在一個隊,利用快捷鍵進行切換還是很快的.但是如果將三個具備常用技能的英雄編成一組就不好了,容易造成誤操作;
  
  G:初期探路的敢死大哥單獨編一個隊.(這個大哥膽子這麼大我們也該犒勞犒勞他吧,好歹他下了地獄還可以驕傲地自詡:老子曾經被單獨編成一個隊!!!)
  
  H:戰鬥中要依照實際情況臨時重新編隊,比如幾個戰位好的兵組成圍殲單兵小分隊.不要小看了這個,有時候你會賺得大小便嚇尿.
  
  I:法師部隊一定要單獨編隊.隨時可以准備往安全的地方轉移,可以方便釋放魔法,操作BT的話可以躲避攻城武器的攻擊.建議編隊2隊;

第四節:基礎進攻和防守操作
  
  先要提出一個很基礎的概念:集中火力(FOCUS FIRE,簡稱FF),具體操作就是讓己方的一群單位都去攻擊對手的一個單位.FF操作無疑是WAR3中最容易實現的操作方式,當然它也最有殺傷力.從理論上來講,FF的攻擊方式要比單純的快捷鍵A進攻有效4倍左右,這對一場戰鬥的意義不言而喻.
  
  那麼選擇攻擊目標有哪些基本原則呢?首先要先引入一個概念,目標優先級,意思是你必須得分清哪個目標是你首先要殺死的,哪些目標是要暫時放着不管的.
  
  原則1:選擇敵方相對弱小的單位.如果發現對手有的單位只剩下很少的血(他們的優先級排第二),你應該優先攻擊他們,這樣可以削弱對手攻擊力.同樣如果你有空血的兵,最好讓他們走在部隊的後方.
  
  原則2:在不平等的地形條件下作戰,也就是說儘量讓自己處於一個比較好的地理位置. 如果你在高地下面作戰,你應該儘量把對手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(靜止陷阱,速度卷軸,邪惡光環和耐久光環可以幫助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引對手比較好,她們不怕魔法,速度又快,還長得漂亮,衣着火辣,胸部豐滿圓潤,冰肌光滑如雪,叫聲性感無比……媽的不好意思,一個不留神……不要怪我,男人本色嘛!
  
  原則3:如果對方隊伍中有低生命值高攻擊力的單位(弓箭手,攻城武器,獵頭者,火槍等)或者是法師時,你最好優先幹掉他們.這也就是為什麼不死喜歡衝亂人族陣型來屠殺法師.在肉盾的支持下,法師能發揮的作用是變態的恐怖.在對方攻擊你基地的時候如果你離得不遠就步行回家,可以直接攻擊脆弱的遠程部隊和法師.
  
  原則4:發現對方單位的法力不足時可以把主義力集中在別的單位上.但要注意的是,在輝煌光環的支持下法師能迅速回覆魔法,法師仍舊是優先級第三的單位.
  
  原則5:英雄永遠是優先級最高的,只要有機會一定要先幹掉英雄.大家要注意,開戰前一定要察看對手英雄所佩帶的物品.避免盲目地攻擊英雄.也儘量不要去攻擊牛頭這樣的純肉盾,可以用法術郁悶他.
  
  原則6:肉盾是目標優先級最低的單位,不要浪費你的火力在他們身上.同樣你也可以用一些法術來讓他們失去戰鬥力.

原則7:時刻注意被你集中火力攻擊的目標是不是在有規律地移動或逃跑,如果是那就意味着對手在進行反FF操作.你應該做的是馬上讓你的部隊停止追擊那個單位,而將火力鎖定在另一個單位上.如果一味追擊,你的陣型必然遭到破壞,這對於講究陣型的人族來說尤為重要.
  
  原則8:不要在你即將實行火力集中攻擊的單位上釋放非攻擊性魔法.因為這是一種浪費,除非你的敵人想逃跑,那麼可以適當地用一些阻礙他逃跑的魔法.這點要靠大家慢慢去體會,實踐能給你很大的幫助.
  
  再來說說另一個很基礎的操作,拉兵,簡單地說就是把血少的兵往後拉,要求是拉到剛剛不被攻擊的距離,然後立即又投入戰鬥.很多人也許會問讓這個空血兵回去不是送死嗎?這里就要提醒大家,拉兵的一個很重要的原則就是寧早勿晚.早點拉兵能讓他逃離火力的時候還剩下比較多的血,這樣他就可以大膽地重回戰場了.
  
  很多人APM高卻總是輸,歸根結底就是在拉兵上浪費了太多的操作.向後拉兵時他們喜歡連續點擊鼠標無數次,生怕那個兵回不去似的.那在你狂點的同時對手已經又重創了另一個單位.大家要注意啊,連續點擊鼠標不但不能提高移動速度,反而會讓單位出現小小的停頓現象,不信你試試.
  
  接着說說一個比較具備觀賞性的操作,單位阻礙操作.所謂單位阻礙操作就是利用你的單位來阻擋對手前進的操作.大家要注意以下兩點: 1:你用來阻擋別人的單位速度最好是中等,最好是低於你想阻擋的那個單位的速度.當然速度快也有優勢,比較難阻擋,卻容易進行二次阻擋.
  
  2:儘量避免進行往屏幕上方和左方的阻擋操作,不容易成功的.(左撇子例外)
  
  第五節:大決戰的操作
  
  首先講講重要道具的使用方法和原則.
  
  原則1:在戰鬥中千萬不要吝惜使用道具.(聽到沒有啊!?!?!?你啊!!!說的就是你,你這個超級守財奴!!!)如果你發現自己在戰鬥中力不從心,回城是最好的選擇.(不要告訴我你為了多產一個小狗把回城賣了).
  
  原則2:防禦性物品和召喚性物品應該在第一時間使用.
  
  原則3:為了救英雄,任何有用的道具都要毫無猶豫地使用.
   (玩家:地精商店!速速給我來個小無敵!英雄危在旦夕!
   地精商店:小無敵1000大洋一個.
   玩家:媽的!買了!
   地精商店:這才叫做生意……)
  
  道具的使用方法:把常用的道具放在一個固定的位置,比如說回城總是放在7號鍵位上,血瓶總是放在8號鍵位上(因為7,8號鍵的位置比較容易快速點到),非損耗型物品比如智慧鬥篷就放在1,2號鍵位上.這麼放的目的是讓你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是為了方便你使用小鍵盤!
  
   其次再說一下魔法在大決戰中的使用方法和原則.
  
  原則1:攻擊性魔法不要在第一時間釋放.比如風暴之錘,大便,他們最好用來實行最後的致命一擊.這樣做的目的是讓你的對手即使進行了反FF操作也無法救回單位.
  
  原則2:恢復或者醫療魔法的使用要寧早勿晚,原因就是害怕對手亂扔大便錘子什麼的來完成最後一擊.
  
  原則3:區域性攻擊魔法應該在對手把陣型都擺好了在使用,如果在剛接觸的時候使用會讓對手有足夠的時間逃避.這樣做的好處是讓對手為了逃避魔法攻擊而打亂自己的陣型.

接着在說一下大決戰的地點選擇原則.
  
     原則1:選擇在你的優勢地域,比如說你的基地,或者在商店旁,雇傭兵商店旁等等.
  
     原則2:儘量讓自己處於高低作戰的狀態.在高地擁有很大的優勢,對手會有25%的幾率射失,而且視野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治療守衛.
  
     原則3:對手正在狩獵時,這是個絕佳的機會,你大可以和野怪串通一氣,同流合污.
  
     原則4:如果你的部隊遠程兵多,決戰地應選在比較擁擠狹窄的地方(對手是不死的話你得謹慎,畢竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部隊近戰兵多,決戰地應選在開闊的平原地.
  
   最後要說的也是大家最頭疼最關心的,大混戰的操作方法.建議各位先去洗個臉,喝點COFFEE,燙個腳,叫個按摩,再玩次桑拿,總之要保持清醒的頭腦,爭取一次全部消化.(我寫這個之前先和我女友來了個2分鍾的超長熱吻,真的有2分鍾!吻完後她甩了我一個耳光,罵我獸性大發)
  
   言歸正傳.
  
   假設近戰部隊是1隊,魔法部隊是2隊,遠程火力是3隊,特種部隊是4隊.近戰英雄F1(編入1隊),遠戰英雄F2(編入3隊),醫務英雄F3(也許是編入了1隊或3隊,但最好別編進2隊).你需要的第一大步是:1,A敵人近戰單位的後方(A到敵人身上你就直接敲GG吧);2,A敵人後方;3,A敵人最靠前的一個單位;4,A某個英雄或是值錢的兵. 下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血損失很快的單位,迅速進行拉兵操作;2,閃一下Alt,發現對手的空血兵(在射程內);3,3隊A那個空血兵,同時2隊進行釋放魔法防止其逃脫;4,再閃Alt,發現自己的另一個空血兵,再進行拉兵操作.4隊也做類似操作. 這里順帶說一句,有些人喜歡先進行火力集中再進行拉兵,但這樣有很大的弊端.因為大決戰即使是高手,像我(開玩笑…),也會慌張,而且人多血條雜,不容易准確地A到對手的單位,如果你先進行拉兵,理論上你剩下的兵應該比他多.
  
   還要注意的是,如果你閃了Alt卻沒有看清情況,不要遲疑,立即改成2,A敵人後方,3,A敵人最近的單位.因為你的對手已經進行了反FF操作,如果你不進行這步操作的話你的兵就會去追擊.
  
   接下來是第三大步:這一步是對所有英雄的魔法釋放的操作.自己看習慣進行.
  
   最後的第四大步是對特種部隊的操作和對魔法部隊的技能操作.很難描述清楚,要具體情況具體辦.
  
   這四個大的步驟的順序是有時間意義的,總的原則是:先操作部隊,再操作英雄,先安排陣型進攻,兼顧自救再進行集中火力,先操作主英雄,再操作輔助英雄,最後時刻穿插特種部隊的操作.道理很簡單:英雄比兵血常,自救比打擊簡易,主攻比輔助重要.
  
   需要注意的是這麼多的操作雖然內容豐富,但是從第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一輪一輪的循環,不停地操作直到把對手拖垮,除非你的手先垮下來.
  
   如果當你感到真的亂糟糟的,無從下手,那麼你就要抓住戰場的決定性因素—-英雄!利用好英雄也能扭轉乾坤.實戰的時候變通點,訓練的時候儘量按照上述的步驟進行.

來源:遊民星空