《龍歌 黑暗之眼》遊戲系統詳細說明與體驗感受

遊戲系統:

龍哥的人物建造比一般d&d簡單,而計算卻比d&d更復雜,它使用Das Schwarze Auge (The Black Eye) rpg
簡單來說,和D&D最大的不一樣是,每次投骰子你需要投的比要求低,而不是高。每個技能都和三個屬性相連,所以每次使用技能,你會投骰子三次 (skill check),只有當投出來的數字低於屬性值造成的要求時,技能才會成功使用,而技能升級能讓你每次降低三個屬性中一個所造成的投擲要求1點,除開用於降低後剩下的技能等級,將決定你使用出來的技能的威力(當然如果你投擲的結果是成功啟動技能的話)。所以提升技能等級或者提升人物的屬性都會提高技能成功率。屬性同樣決定技能的最高等級。
當然,也有的技能屬於例外,成功使用除了等級外沒有別的條件要求。
很多技能都和物品製造相關(craft),物品的製造中你需要藍圖,買材料而不是直接買物品會為你省很多錢,高級物品需要買不到的怪物身上收集來的材料。好的東西你將會用它很久,因為比之無冬之夜之類的d&d,龍哥里帶魔法屬性的物會相當的稀有。

遊戲戰鬥:

因為有了打擊和格擋,龍哥的戰鬥將會比一般的更長,往往某個幸運的攻擊成功將成為勝負的決定因素
每個人對每種武器都有一個攻擊和格擋(parry)值,投出比攻擊低的數字你就攻擊,這很容易辦到,問題是,當敵方受到攻擊後,如果也投出比格擋低的數字,就會格擋避開攻擊,而這也很容易辦到。
如果你這回合已經使用格擋(除開使用其他技能每回合你只能使用格擋一次),那麼之後你就只有靠閃避(dodge)了,而閃避會因為你的重裝甲變的極其困難,反之,重裝甲將大大的降低你受的傷害,所以這是個耐力值(Edu.)和躲避值(Dodging)不能兼得的問題。

遊戲背景:

Aventurien 比一般的d&d世界更加”中世紀”一些,最大的特徵是,魔法更加稀少,不如d&d流行,神明們對人們的影響似乎更大

遊戲同伴:

種類繁多,多彩多樣,要造出一個你夢寐以求的明星組不會是難事,但他們卻不會想bioware的遊戲那樣有聲有色,互相交流。

遊戲:

遊戲很長,英文作者說他玩這遊戲時間上遠超過質量效應(帶支線全通)後還搖搖不見結尾。。。
畫質優秀雖然不是末日之戰那級別但卻算的上秀色可餐,而且最重要的是優化好不吃機子bug極少(有問題的大部分是因為用的d版),音效可圈可點就是有時候顯得太”靜”,對話只有開頭一句有語音。

評價:

總的來說,這是一個非常好的遊戲,可說是十全十美,不但故事有趣,世界很吸引人,而且只要你費點心去了解它的系統,你就會樂在其中。(正版德文版貌似還送真正的桌面遊戲,╯▽╰)

來源:遊民星空