《闇龍紀元 起源》法師心得

相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區

考慮到一般這類「帶隊RPG」武力類角色除了砍就是砍沒有多少動作特效,所以直接選了法師。

防守上,裝備上遊戲中能找到買到的所有「終極」裝備,還是法師裝備性價比最高,戰士裝備除了好看,從頭到尾整體性能提升緩慢,法師開始弱不禁風但是一旦攢夠錢買上這些JP裝備,則提升效果顯著(山雞變鳳凰,高防、高甲、高閃避、高回覆),混戰中續航能力比戰士還強。雖然拿遊戲主角和NPC隊友不好比較,但是在團隊整體續航能力上,全隊補血壓力大大減輕,法師大范圍法術很吸引仇恨,只注意一個肉盾+傷害輸出的法師(混戰中一般小boss根本砍不動法師就被全滅了),要比管理一隊半瓶醋可玩性不可同日而語,戰士角色從肉盾變傷害輸出了。

進攻上,各種控場法術比戰士更適合擔任團隊領導(就算玩戰士主角,總切回法師控場也很無聊)。而且法師有最強大的變態組合法術,傷害高,范圍超大,只要不是劇情戰,隨便往哪個門上、洞口附近丟一個,後面全隊怪自動跟上來送死,法師殺人數暴漲。如果不是看在體驗遊戲的份上,戰士基本一邊休息。

加上進階職業,我是血法師+奧法戰士組合,對付一般戰鬥藍基本用不完就戰鬥結束,用上血法就是娛樂折磨一下怪,更何況我把W女也轉了血法,雜兵一律無視,一般boss無視。

較強的boss,全裝備30+armor、80+def,物理型用那個無視普通攻擊的法陣,法術型用那個暴魔的法陣。

強力boss奧法戰士能力開上+喝藍瓶+各種法術控場,其他隊友散開躲開范圍攻擊。

最重要的是,戰士讓電腦AI控制沒有任何問題,法師各種法術需要精確定位,還要注意不能傷到自己人…..法師讓電腦AI控制不是浪費就是自殺(尤其是高難度下法術自傷不再減半)。本想再戰士一遍的,現在看來沒有必要了,玩戰士看來還是菜刀隊組合比較合適,資料片試驗菜刀隊了。

來源:遊民星空