《COD6 現代戰爭2》正版服務器聯機初體驗

1.首發狀況。

10日英國HMV 首發,GAMES 以及其它有遊戲銷售的店面基本也首發了。之前的宣傳效果不錯,很多人都預定了,特別是主機玩家。

10日早上拿到PC版本,一回身發現已經有攻略銷售了。。。

厚厚的一本書,可惜是英文的。

里面還有地圖說明以及武器使用說明,大體就像以前街頭賣的那種CS 高手速成手冊一樣。。。

目前由於學業比較忙,還沒來得及看。


回到宿舍匆忙安裝,2CD, 里面一本薄薄的手冊,背面是CODE。

安裝時間大約20分鍾-半小時。

然後是注冊STEAM 等等。

之後更新了約40分鍾的STEAM,然後就可以遊戲了。


2. 配置探討


機器里有硬盤版的4 和5 ,我個人認為決勝時刻系列應該是個比較吃配置的遊戲,但不會像閃點行動那樣。

6 給我的感覺是,配置要求比4 還要低。


為了6,我特別推遲了筆記本購買時間。

我的本子配置如下:

《COD6 現代戰爭2》正版服務器聯機初體驗


玩COD 4 和 COD 5 時候基本為600*800 分辨率,運行十分流暢,更高分辨率下稍有停頓。

但是在決勝時刻6 中,即使開啟最高分辨率,垂直同步開啟,抗鋸齒4X,依然能夠接受,只不過稍有拖拽。 我相信,絕大部分電腦都可以流暢運行6,這一點是沒有問題的。

目前我的設置如下,也希望有高手指導一下如何優化:

《COD6 現代戰爭2》正版服務器聯機初體驗

《COD6 現代戰爭2》正版服務器聯機初體驗

外設方面,由於是一款FPS 遊戲,對於外設要求自然比較高,我的配置是 G500+ RAZER 布墊。 絕對沒有問題,其實只要一般DPI 高一點,不丟幀的鼠標就可以了。 DPI 要高是因為COD6 反映要求比CS 更為靈活,而且很多人

都是大屏幕,DPI 低了,自然吃虧。

《COD6 現代戰爭2》正版服務器聯機初體驗


網絡方面,由於歐洲網速非常好,目前沒有卡過,非常流暢。

開啟迅雷下載,阻塞網絡,發現狀態如果是 黃色一下,基本上非常影響發揮,人物移動時候阻尼非常強,定位就更不用提了。。。

對戰體驗:

玩了對戰大約有5小時,感覺還是沒有上手。

成績不好,基本中下游,和之前那位老兄所述情況差不多。

畫面絕對流暢,聲音震撼,定位還算可以。

無論是遊戲性還是觀賞性都非常好,個人認為,大有取代反恐精英成為下一代 FPS 競技項目的趨勢,而且運行公司還是暴雪旗下,平台為STEAM 平台。

《COD6 現代戰爭2》正版服務器聯機初體驗

不過COD6 有一點讓人非常不適應。

場景太過凌亂,即使開啟最高畫質,找敵人還是很困難。


低配置玩家尋找敵人更是難上加難,因為為了優化運行,關閉抗鋸齒和景深功能,對於人物貼圖有很大影響,可以說基本上找不到遠距離敵人。

再加上迷彩偽裝。。。


目前以我的配置,尋敵依然有些吃力。

本人CS 2000年開始玩到現在,從BETA版到1.6 STEAM 最新版,大小比賽參與過無數,不能說是高手,至少不算是菜鳥。QUAKE和DOOM 以及HOLO2 都玩得不錯。

但是COD 6 給我的感覺是眼花繚亂。。。

具體大家可以親身感受一下。

目前我的經驗是,尋敵 一定要看雷達,因為看不清敵人, 雷達此時就是最重要的預警手段, COD6中敵我都被定位,即使有瞬間雷達被干擾灰屏, 大部分時間里,它還是最可靠的。


配置很重要,雖然COD6 降低了門欄,但是配置低的,上戰網基本是送死,因為你看不清人,貼圖質量差,會嚴重影響發揮。


至於目前飽受爭議的等級問題。。。

我只想說,天上飛機一來,大家都得死光。。。


高等級玩家瞄準器具更為精準,能用更好的槍支,而低等級玩家,只能靠陰人,要想對抗實在太難,因為你連瞄準鏡都沒有!

不過目前從歐洲的風靡程度來看,這款遊戲大火是沒有懸念的,而且它的節奏感很好,絕對適合競技。

我現在的聯網情況也很好,基本上快速尋找遊戲時候,即使深夜,也可以迅速找到主機。

而很多人已經開始刷等級。我目前見到最高的是恐怖的43級。。。

《COD6 現代戰爭2》正版服務器聯機初體驗


此貼還要召喚歐洲同好,大家商討如何一起組隊競技,或一起玩。

有興趣的跟帖或者發STEAM ID。

我的ID sword63


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來源:遊民星空