《FIA世界汽車拉力錦標賽3》遊戲心得

WRC3入手玩了20個小時左右,就一感覺:好難!像我這樣的CM04和理查德伯恩斯拉力的老玩家,拿前三都有些難。但是真的好有趣!!又讓我找回了當年玩理查德伯恩斯拉力的感覺。

1.回閃系統和「塵埃」一樣,可以挽回自己犯下的錯誤,但是說實話,凡是沉迷過理查德伯恩斯拉力賽的老玩家一定很不屑。拉力賽的魅力就是容不得你犯錯誤偏偏犯錯誤的概率更大,不是嗎?

2.我有羅技G25,360手把,但是反復測試,我還是決定繼續用鍵盤。我G25隻用來玩GT、起點、F1這樣的遊戲,盡管方向盤能夠輕松做出准確過彎,這也是鍵盤永遠做不到的,但面對路況這麼復雜的拉力賽,我始終有點「忙不過來」的感覺,一些連續發卡彎用方向盤更是噩夢,可能是我太菜吧,我個人不推薦用方向盤。鍵盤我重新設置了鍵位,使用上下左右的玩家,你是一定玩不好這款遊戲的,相信我。360手把應該是比較適合賽車遊戲的,但我不太習慣,有手把達人可以教教我。

《FIA世界汽車拉力錦標賽3》遊戲心得

(我主要是用這款車,貌似不同的車調校也不同,後文的調校說的都是以這輛車為基礎)

3.關於換擋:不管你是自動檔派還是手動檔派,相信我,WRC3里,請選擇手動檔,你花半小時去習慣後,你會發現MT比AT更快。很多彎道你不需要減速(摁剎車),只需要減一檔就好,這樣比減速過彎的效率更高。一些比較長的彎還可以快速降一檔之後立刻升一檔,在這之中打方向,可以讓賽車作出幅度更大的轉向和漂移,但又不會出現手剎將車甩停的情況,也不會大幅度降速。(遊戲而已,就別探討科學不科學 ^ ^ )最重要的還是通過自行控制車速,來達到省時間的目的。舉個例子,一些連續低速彎(比如葡萄牙站的),AT自動換擋反而會讓你損失一些速度,比如,二檔向三檔過度時,會有大約半秒無法加速甚至還會有點減速,降擋同樣。這是真實的,自動擋你只能默認這一情況。但是手動擋的話,我們完全可以在連續過彎時將車保持在二檔,這樣就沒有檔位變換時的速度損失了。

4.換擋技巧:用手動擋的童鞋,請練習聽聲音換擋的技巧。現實中開手動擋的老司機這不是問題,如果你沒開過車或者忘了怎麼開手動擋,練習這個技巧吧,復雜的路況可沒讓你看轉數表的時間。

5.關於路書:  路書是英文的,但我們要記住一些** Left,Right誰都知道,不知道的麻煩你換個遊戲。

比如Left 5,是前方向左的緩彎,Right 1就是向右的急彎。舉一反三即可。

Bridge是前方有橋,注意將車控制在賽道中間,否則會撞上兩邊的柱子

Narrow是前方道路變窄

Jump是跳躍。前方有坡,注意將賽車控制在賽道中間,否則很容易落下後沖出賽道。

Hair Pin是發卡彎。

Cut是前方彎道可以用外內外的方法切彎。

Don』t Cut 正相反,不能切彎。一般彎道內側有大石頭啊樹啊什麼的。(但是你如果對賽道足夠熟悉,清楚障礙物的位置,完全可以全速切彎。)

5.關於熟悉賽道和抄近路。千萬別只會在路中間開,注意,這不是F1,沒有所謂的最佳走線。盡管在發卡彎抄近道是要被強制重置車輛的,但是並不能阻止我們抄近道的步伐。很多賽道,據我觀察,除了英國站和西班牙站這兩個公路為主的國家和那種兩輛車單挑的SSS賽段外,其他幾乎所有的賽道都有抄近道的地方。尤其是那種連續彎道,放心的從中間過吧。

還有就是賽道是固定的,一條賽道我們只要多開幾遍,就一定能記住哪里能抄近路,哪里需要減速,哪里路況變化時賽車會突然失去抓地力,熟悉賽道才是縮短時間的最佳途徑。甚至比稍後提到的賽車調校還重要。

另外再分享一種下坡時遇到發卡彎的過發。

《FIA世界汽車拉力錦標賽3》遊戲心得

如同。上圖是正確過發卡彎的方法,外內外,手剎過彎。

《FIA世界汽車拉力錦標賽3》遊戲心得

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後兩張圖則是從空中切彎,看過《頭文字D》OVA中藤原拓海在伊呂坡超車的童鞋可能會明白。簡單來說就是走空中的線,把握好分寸是不會被電腦重置車輛的。不過這種過彎會傷懸掛,賽段結束後修車時間是肯定要花費了,保證好別撞車,修車時間一般是夠用的。

《FIA世界汽車拉力錦標賽3》遊戲心得

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7.  賽車調校:比賽開始前會顯示車輛的調校菜單,我個人認為,別太信電腦的調教了,至少我是無視的。比如兩種路況混合的威爾士站,電腦默認前後懸掛都比較軟,明顯不對,要分賽道逐一設置。

我現在不玩「榮耀之路」模式了,單攻拉力賽。研究了兩天發現,不同的調校對不同的賽道不同的賽車影響非常大,如果你發現自己無論如何都比不過別人的最佳時間,那麼請在調校上下些功夫。

大家只要在調教菜單上,在選項上摁F10,就能看到說明,一些重點我詳細多說兩句。

賽車懸掛:柏油路和硬石路面上要調節的硬一點。而在沙石路、雪地和路面起伏大的賽道需要將懸掛調軟。混合賽道要根據賽道折中設置。

排檔比:正確翻譯為齒輪比。短,賽車的加速能力提升,長極限速度將提升。比如芬蘭某條全程高速賽道,別客氣,將排擋比調到最長。

賽車車身高度:高一點比較適合沙石路、雪地,可增加車輛穩定。西班牙之類的柏油路,調到最低也是沒問題的。

賽車下壓力:低是犧牲轉向能力增加動力,高反之,增加轉向力降低動力。

牽引力(忘了遊戲里英文是什麼了,個人覺得是正確翻譯是分速器,先以漢化修正檔為准吧):是調節前後輪的動力,如果調到前部,將會獲得更好的穩定性,但是容易轉向不足。可配合手剎。後輪是更好的動力。但是容易轉向過度。在高速賽道或者路況較好的賽道,如芬蘭西班牙之類,後輪可高一些。蒙特卡洛、瑞典這樣的,可以前部更多。

我賽車知識貧乏,如果上述說錯了,一定提出來。別誤導玩家。

調校方法我還沒研究透,一輛車可能有比較好的調校方法,但沒有絕對的,請大家自行嘗試。調校遠比你想象的重要,一條3分鍾的賽道,正確的調校可以讓你輕松得快上3秒,相信我。

調校不是一兩句話能說清楚的,鍵盤一個調法,手把一個調法,方向盤一個調法,而手把,有的人用方向鍵轉向有的人用搖杆轉向,不同的賽車更是有不一樣,我還在研究,如果有錯誤,歡迎大家提出來。

8.不用太過迷信漂移這個技巧,大多數情況下,老老實實得剎車,降檔,加速,掛檔要比漂移更快.(高手請無視這條)

(上面如果我有錯誤,請大家別笑話)

遊戲還在繼續研究中,發現新要素還會更新的...老實說,有點想入正版了。而且已經對即將發售的極速快感不感興趣了。

來源:遊民星空