太陽帝國之原罪 新手教程+TEC攻略

最近看到區里很多新人由於語言的問題對太陽帝國之原罪望而卻步,漢化包的出現還要很長一段時間,所以寫一篇遊戲的基本教程,希望對E文不好的同學有幫助。整個教程是穿插在一盤TEC對困難電腦Vasari的戰役中,也可以看成是一篇戰報。

地圖規格如下:Quick Strike:1(Star)恆星,7(planet)行星,有海盜,本人種族TEC,1個困難隨機電腦,科研、遊戲速度均為正常。

在開始之前先了解一下遊戲的操作界面:


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【具體說明】:
1:讓你快速選擇想找的單位,推薦幾個比較有用的:Factory(選擇所有建有造船廠的星球,在收到大規模攻擊或者急需補兵的時候很管用,按Tab在星球之間切換,以下同)logistics slot(選擇所有還有剩餘後勤空地的星球,在星球眾多的情況下可以輕松找到能建造軍事和民用實驗室的地方)此外還有Colony Frigate和Scout Frigate(選擇殖民艦和偵查艦,不過不能自動移屏,還是推薦ctrl+數字編號)
2:基本不用,用F10代替,切換主菜單。
3:基本不用,用ctrl+單擊單位代替,鏡頭跟蹤指定單位。
4—6:基本不用,用F1—F3代替,分別對應外交、科研和黑市海盜界面。
7:左邊是可以擁有的最大母艦數量,右邊是所有軍事單位人口值(各單位所占人口不一)
8:資源(錢、礦石、水晶)
9:報告界面,選擇一個報告按Space切換到相關界面。
10:所選單位的具體數值。
11:給星球和戰艦命名(把母星改為earth)
12:廢棄按鈕,可以廢棄任何艦船和建築,同時獲得建造資源的百分比補償。
13:自動分配建造地址(很管用的選項,除了防禦設施需手動外,其他都可以打開,無需指定建設地點)
14:給盟友設置地圖標識,在現版本外交不是很強的情況下基本不用。

好了,現在正式開始。面對困難電腦,中心思想是穩扎穩打,思路就是先種田,後征服。本圖初始水晶給的很多,而礦石給的偏少,所以先礦石後水晶。與此同時,母星升級人口加錢(從初始3級升到4級滿)。

這里簡單介紹下星球管理:
Population Infrastructure:
加錢的最主要方式就是收稅,而人口多收的稅就高,所以這是一個加錢的選項。
Emergency Facilities:
加星球的血量。是初占星球的優先考慮升級對象,特別是在小地圖面對侵功型電腦時必先升1級,否則星球太脆,很容易被大量攻城艦打爆。
Explore Planet:
有一定幾率發現聖物,其實不只是聖物,還有很多星球特有的屬性。
Designate Capital Planet:
指定首都地點。首都有額外忠誠加成(高忠誠加收入!),選擇一個處在疆域中間,資源豐富的地方為首都吧,不過對於本地圖1個星系沒用。
Logistics Capacity、Tactical Capacity:
升級才能建造更多的建築。防禦設施是後者,其他設施都是前者。


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然後派偵查艦外出巡邏。一般都是右鍵打開explore自動探索選項把星系全部探開,然後關閉放在恆星處(恆星是一個星系的交通要道,特別是海盜的必經之處,而電腦不會自動攻擊恆星范圍內的偵查艦)。

在等待的過程中不要忘了科技的研發,具體翻譯見置頂精華里的文章。對E文不敢冒的人只要記住以下分類即可:TEC軍事科技樹分為Structural Subsystems(結構系統):主要是增加艦船的血量、盾牌、裝甲、反物質回復等,外加母艦操控性能(更輕易轉向),即加防。Ballistics & Rocketry(炮術、彈道術):主要是增加艦船的激光束、自動加農炮、艦對地導彈發射器的攻擊力,外加少數增加高斯防禦平台攻擊頻率和攻城艦的轟炸能力,即加攻。Experimental Design(實驗性設計):主要是提供新型的防禦平台、進攻武器、艦體使用,即提供新武器平台。

民用科技樹分為:Industry(工業):主要是增加資源的開采率和貿易收入,即加資源。Engineering(工程):主要是提供星球的人口上限(加收入),殖民科技(凍土星球和火山星球殖民需要科技支持!)以及預警系統(提前最多2個星球預知敵人動向)和空間跳躍技能,即加基礎收入和殖民技術。Policy(政策):主要是提供文化設施建設(提高自己忠誠、降低敵人忠誠)和設施建設速度,在小地圖中幾乎沒用,即加文化和設施。

而科技的第3、4欄分別為艦隊指揮與聖物科技,對於三個種族來說都相同的,其中艦隊指揮上方可以提升能夠建造的母艦數量,下方提升支持軍事單位的最大數量;聖物不可研究,只能靠發現獲得,可以即時獲得巨大科技獎勵,不過發現後被所有玩家知道位置。


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這里由於初始要種田,所以適當的防禦性設施是必要的,先開發Hanger Defense(機庫防禦平台)。一般來講, 2個機庫、2個Gauss Defense(高斯炮台)、1個Repair Platform(修理平台)就能應對絕大多數困難電腦的小規模騷擾,在開發的時候就能預先建造機庫飛機,全選fighter(戰鬥機)。這里再比較一下兩種飛機:fighter適合對戰bomber(轟炸機)、遠程艦、攻城艦;bomber適合對戰重型巡洋艦、母艦、轟炸設施。各有利弊,不過初始電腦經常會派大量攻城艦騷擾,所以建造fighter比較合適。


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經過一段時期的發展,3分鍾前後,偵察兵發現了可殖民的星雲,於是迅速派初始的6艘Cobalt Light Frigate(以下簡稱Cobalt)前往征討,並且工廠建造Protev Colony Frigate(殖民艦)。這里需要說明一點,種田並不等於不擴張,只呆在自己母星里種田早晚會被人推掉。5分鍾左右,殖民完畢。值的注意的是,新殖民的星球並不能給你帶來任何收入,相反還會降低你的收入,所以盡早升級星球建設里的人口才能彌補赤字。


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新占領的星球當然要派兵駐守,所以要擴充兵力,建造cobalt至軍事人口到52(留出50給母艦)。至於第1艘母艦的選擇,個人還是比較傾向於Kol Battleship,其強大的戰鬥能力是TEC在戰場上的最大保障。


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主要角色: 戰鬥
防護: 高
血量: 很高
裝甲: 很高 (類型-母艦)
反物質:低
武器(前方): 4門連束加農炮 /高能機槍/ 3門自動加農炮/ 2架脈沖激光炮台 /艦對地核導彈發射器
武器 (側面): 3架脈沖激光炮台(右舷) / 2架自動加農炮台(艙門)
武器 (後方): 2架自動加農炮台
航空中隊支持: 無 (升級至2)
特殊能力: 高斯高能機槍 / 高射炮轟炸 / 適應性力場 / 最佳磨合時段

簡單說一下艦船的屬性:血量Hull(不說了);裝甲Armor(高裝甲可以吸收傷害,即變相提高血量);盾牌Shield(在盾牌沒有被敵人攻破之前,絕大多數攻擊是不會傷到生命值的!)反物質antimatter(施放技能的必須,即相當於魔法值)。
高斯高能機槍是Kol的主攻技能,優先升1級;適應性力場則是kol的最主要戰鬥技能,吸收傷害,相當於提升裝甲的作用。

然後接下來做的就是擴軍,升級軍事人口,有一定軍事實力才能安心種田,這里注意升級的同時會增加維護費用(upkeep),所以除非必要不能盲目擴軍。這期間民用科技要跟上,特別是加快采礦速度和提升最大地球地表人口上限的科技。期間有海盜來襲,個人感覺是在母艦在家的時候大可放心讓海盜攻,順便獲取經驗,千萬不能盲目競價,其實海盜實力是玩家養起來的。母星防禦設施充足,迅速消滅之。

接下來最主要的任務就是殖民新的冰凍型星球。這里需要民用科技支持,所以建造2個民用實驗室研究相關科技。在研究科技的時候還是要大量建造cobalt,這里簡單介紹一下各種Frigate(護衛艦)的功能,其他種族名稱不一樣但是位置、效果都是相同的:
Arcova Scout Frigate(偵查艦)
負責偵查
Cobalt Light Frigate(輕型艦)
是最基本的主力部隊,對遠程艦、攻城艦、反空艦、輕型航母巡洋艦有優勢
Javelis LRM Frigate(遠程艦)
對輕型艦有優勢
Krosov Siege Frigate(攻城艦)
轟炸星球和設施,不是戰鬥主力,不過一般都是敵人首要攻擊目標,所以一般都是戰鬥大致結束後再從後方派來
Garda Flak Frigate(反空艦)
克制敵人的空軍(fighter,bomber)
Protev Colony Frigate(殖民艦)
負責殖民

通過以上可以看出,cobalt是最基本也是最實用全面的戰艦,除了對陣LRM遠程艦有劣勢,其他基本初期戰艦通吃,當然需要數量支持。所以在不知道建造什麼的時候,就造cobalt絕對沒有錯。


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殖民完冰凍星球後,還是要首先考慮防禦問題,花費大量資金建設防禦設施,之後就能安心種田了。這里作為TEC,快速出貿易站(trade port)是非常好的方法,雖然價格不菲,但是建設完成後可以說是財源滾滾,一秒鍾有18.8的資金收入!鼠標上移至資金位置還能看到最長的貿易通道。

發展到這里就能體現出TEC的優勢了,不愧是做貿易出身,有大量的現金余額支持。無論是黑市購買稀缺資源還是母艦花錢升級都有極大用處。實際上本局中以後每個母艦都能在參加戰鬥之前花錢升級至3級,為勝利奠定了基礎。簡言之,在漫長的種田期間,主要就是研究軍事基礎科技,並使部隊多樣化,造幾艘LRM對付敵人輕型艦,flak防空。並且出了第2艘母艦:Sova Carrier用於母星的防禦防止敵人和海盜偷襲。


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主要角色: 航空中隊支持
防護: 高
血量: 很高
裝甲: 高 (類型-母艦)
武器(前方): 2門脈沖激光/艦對地核導彈發射器
武器 (側面): 4架脈沖激光炮台(右舷) / 4架脈沖激光炮台(艙門)
航空中隊支持: 2 (升級至 7)
特殊能力: 導彈炮台 / 封鎖 / 重型戰鬥機 / 快速生產


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其中技能重型戰鬥機是sova的最大特點,可以充分發揮艦載航空中隊的轟炸能力(加傷害),可以說一個高等級的sova母艦是所有無有效防空措施艦隊的夢魘。導彈炮台能力也有很大用處,可以召喚兩艘導彈驅逐艦出來協同作戰,也應該考慮晉升。


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接下來就到了關鍵的由守轉攻時期,為了轟炸Vasari的殖民星球,緊接着又造出了第3艘母艦:Marza Dreadnought

主要角色: 遠距離攻擊 /星球轟炸
防護: 高
血量: 很高
裝甲: 高 (類型-母艦)
武器(前方): 6門自動加農炮 / 3門重脈沖激光炮 / 8門艦對艦導彈發射器 /艦對地核導彈發射器
武器 (側面): 3隻脈沖激光(艙門) / 2門自動加農炮(右舷)
航空中隊支持: 無 (升級至 1)
特殊能力: 放射轟炸 / 掠奪星球 / 燃燒骨架 / 彈幕


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Marza可以說是3種族里最強的轟炸母艦,不輸於Kol的攻擊能力和武器配備使其輸出傷害很可觀。先升燃燒骨架,使炮彈自帶火焰傷害,然後掠奪星球是marza的招牌特技,大幅提高星球殺傷力。

緊接着要做的就是大量攢兵,目標直指vasari的星雲資源基地。這里特別指明部隊集體移動時一定要用右鍵勾選move到all group,否則會死的很難看,本例中移動方式只是到some grouped,提前出發了4個輕型艦,結果被敵人主力群毆。


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其實在沒有研究反物質回復加快的科技之前強攻電腦主力駐守的星球很吃虧,因為在星球航行過程中,反物質會消耗100,經常造成母艦的技能不夠使,不過這次進攻帶了幾個攻城艦,成功吸引了AI的火力,為kol的施放技能提供了空間。這里特別強調母艦的技能絕大多數一定不能自動釋放,否則達不到最佳使用效果。戰鬥非常激烈,由於kol是TEC軍隊的支柱,kol撤退基本就宣告了進攻的失敗,所以盡可能延長kol在戰場上的時間就是必須要考慮的問題,而技能Adaptive Forcefield(適應性力場)吸收很多傷害,要盡快升滿。


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另外戰鬥中最好集中火力攻擊敵人母艦(不要自動攻擊,2艘母艦+所有的cobalt都把火力對准敵人的3級母艦),在高斯高能機槍掃射的幫助下,成功擊破敵艦。與此同時,kol再次升級達到5級。接着又幹掉敵人一艘2級母艦,然後是秋風掃落葉,迅速占領了敵人的星雲。


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不過在遠方,vasari發現了一個聖物!估計是困難電腦作弊搞平衡,所以絕對不能低估其發展潛力,因該繼續進攻才對。此時部隊中又新加入了Hoshiko Robotics Cruiser (可以在戰鬥中為部隊補血的好東東)迅速補兵並在前線集結,然後直沖vasari母星。


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到達後又發現敵人的2艘母艦,不得不佩服困難電腦的恢復能力,不過在kol的重炮激光面前沒有給敵人任何的機會,再次擊破2艘母艦。不過敵人母星防禦設施充足,再加上小兵眾多,周圍的護衛艦幾乎全被消滅了,kol和marza漸漸成了光杆司令,好在kol再次祭出防護罩。這時可惡的海盜行動馬上要開始了,在主力外出之繼絕不能讓海盜進攻自己,於是雙方展開競價大戰,報價從0提高到了2350(TEC的強大經濟實力再次幫了忙),最終海盜前來要vasari的項上人頭,我方則多待無益收拾殘兵撤退。


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可以說,經過我方艦隊和海盜的雙重打擊後,電腦已經元氣大傷,為了繼續擴大優勢,又建造出了第4艘母艦:Dunov Battlecruiser


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主要角色: 支持
防護: 高
血量: 很高
裝甲: 高 (類型-母艦)
武器(前方): 4門自動加農炮 / 2門艦對艦導彈發射器 /艦對地核導彈發射器
武器 (側面): 4門重脈沖激光(艙門、右舷)
航空中隊支持: 1 (升級至 3)
特殊能力: 防護盾牌回復 / 振動充電 / 磁化 / 通量場

可以說這是一艘很強大的母艦,遊戲後期更是如此。其第1個技能防護盾牌回復在2級的時候就能回復700的盾牌值!配合主力戰艦再合適不過了。而磁化技能能夠吸引空軍對目標加大傷害,配合sova航母又是絕配,所以說這是一艘多功能性的支持母艦。
在恆星處的一戰吸引大量戰機加入對敵人母艦的轟炸。


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在dunov與敵人的偷襲部隊在恆星周旋之際,我方主力再次出動,這次一定要置vasari母星於死地。大量攻城艦的轟炸清除了所有防禦設施,與此同時kol終於升到了6級—一個跨時代的級別。之所以這樣說是因為finest hour(最佳時刻)終極技能的出現:血量和反物質回復極大增加,而且作用時間可達1分鍾,時間超長,有點類似魔獸里山丘無敵的意味。而dunov的到來更堅定了戰鬥的勝利,利用盾牌回復,敵人打的血還沒回的多。最終艱難地打下敵人母星,至此可以說是勝局已定。


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此時即使是稱霸一時的海盜也不是4種母艦聯合的對手,同時星球發展到每秒21錢的收入。推掉電腦後發現聖物是給所有戰艦加12%傷害的可怕東東,怪不得我方輕型艦突然變得很脆。最終宇宙恢復了和平,贏得勝利。


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來源:遊民星空