星際爭霸 比較適合初學者心得

每個人打遊戲久了 都會有1些心得體會的
首先我想和一些剛剛開始打星際的朋友解釋些關鍵的東西(當然快捷鍵這些自己記)  方便以後可以讓大家擺脫被虐哈(話說我自己經常也被虐的說)

開局篇 
一般的開局 可以分成5種(因為我認為只有這5種)
RUSH 兵力開局 經濟開局 科學開局 中庸開局

首先介紹RUSH的開局 RUSH對早期野蠻的強攻的簡稱 就是放棄經濟採取初期強硬的手段不斷遏制對手然後取得勝利的打法
效果: 如果成功一般都會取得勝利的 而且RUSH成功的話一般都說明對手沒有偵察到
缺點:如果被敵人偵察到了 有了防備 要RUSH 下來需要比較大的難度(例如T打算SKT1出門 P在T門口雙BG 出XX T偵察到立刻堵口或者拉4個SCV堵口 那這個戰術就徹底失敗了 等待P的只有不太好的經濟 還有劣勢的兵力[PS 雷車打XX 1個打1隊都沒問題吧]) 就算能抗住 也會因為前期經濟和兵力的劣勢導致後期兵力上的不足 也就是所謂的搏命的方法

兵力開局:舉例吧 例如用P表示 PVT的開局有很多 最常用的估計是雙BG的龍7提射OB然後不斷龍7的壓制 如果T想SKT1出開開礦估計會被打成殘廢如果不下來的話會一直被壓着出不了門(如果T猥瑣開礦出TK這個就比較被動了)
特點:能在初期進行有效壓制
中期有大量兵力用於進攻或者防守騷擾之類 可以有效遏制別人第3片分礦 
缺點:仍然對經濟有些影響 雖然不會很大 但是比起雙BG龍7提射壓制開礦分礦會慢上許多吧 如果操作不慎可能還會被吃掉全部兵力 到時候會顯得非常被動

經濟開局:這個就不說很多 一般都叫裸奔流 意思就是例如Z 3開的時候搶3個礦然後再霸占第4個礦 TVZ P的時候裸奔雙基地打法 P貌似雙基地只見過PVZ時候用過 不知道PVT可以雙基地麼- –
特點:中期很有錢 可以有很多的兵營生產部隊和敵人對抗 利用自己的錢就可以把對方砸死不是夢想
缺點:舉例9D對12D外雙是個什麼結果大家都知道吧 那我就不說了 初期的風險比較高需要用自己的操作化解的東西很多 所以不是很適合新人

科技開局:這個開局強調科技 用自己高科技兵種和對手大量的中期兵種抗衡 例如速出飛龍 速出航母這些都算 科技開局
特點:利用自己後期的兵種優勢對對方進行有效的打擊 如果對方沒有偵察到那就很OTZ啦 雖然可能沒占什麼便宜 但是利用自己的後期科技兵力可以對敵人的礦區產生壓力 迫使對手補防禦(計算1下 1個Z的地堡需要175塊2個就可以出個基地了 P的是150塊 對等出1個兵營 T的2個BT就是 1個兵營這些我就不多說啦)
缺點:還是初期兵力不是很多 如果碰上RUSH的開局還有兵力開局會很被動甚至被打死 特別是如果被偵察到就很很難打了 

中庸開局:如名字 就是最平衡的開局 兵力科技經濟保持平衡狀態
特點:沒兵力開局多 科技也沒科技開局好 經濟更不能和裸奔的相比 但是卻是最常用的打法 為什麼 因為穩定 這個開局只要穩扎穩打基本天不怕地不怕 
缺點 就是上面說的那些 如果你如果敵人不中庸用極端的打法自己會有些劣勢 如果因為偵察沒做好被打死的情況也是很多的

關於以上就是我對開局的看法 當然里面有很多不足也請大家多多指導 畢竟1個人的力量沒有1群人的來得大嘛- – 

關於操作的問題 
對於新人操作不能要求太高 一般有70APM就很不錯了 
操作是什麼 就是要完成自己意識的指令而且 如果你能完美的完成自己的指令 那勝利基本就是你的了 當然里面的小細節還是很重要的

我們可以把操作分成5大類
擴張 爆兵 兵力編隊 戰鬥時候陣型的擺位 騷擾和偵察(小細節一般可以忽略的說)

擴張 他擴張的時機是什麼 是敵人的兵力無法摧毀它的時候 例如你壓制着別人或者你的主力和敵人的主力相持着 也就是優勢開礦的意思
也就是爭取賺更多的錢然後造兵和敵人對抗 不過也有偷礦的 但是這個風險很高 但是高風險高回報 如果對手沒偵察到 那你就比是多他1礦 那經濟好兵當然也多

爆兵 我認為這個是里面最重要的 畢竟沒兵怎麼能擊敗對手呢 

暴兵應該是一直不會斷 不管什麼時候都不能停兵人口和農民也必須不停的補上因為如果是2個水平1樣的人進行戰鬥 兵力上的差距會導致勝利天平的傾斜 這1點每個打星際的人都應該要記住 當然 如果劣勢就不要急着開礦了 首先把兵力提上去才可以和敵人對抗 當然如果強開礦 一般是沒有好結果D  後面我就不說了

編隊的運用 這個關繫到APM的問題吧 我說得細1點 高手的APM為什麼高 
因為他們的手從來都沒有停下來過 你們也不能奢望一開始自己的操作就很快 我把自己的操作和大家分享吧 我是T的玩家 先開始的時候我會把農民編成1隊  基地編成3隊 然後不停反復控制提高自己對這2個鍵的熟悉程度 然後用CTRL鍵不斷的來回編農民
大概的就是:13133S CTRL+左鍵全框所有農民繼續13133S CTRL+左鍵框農民反復不停 
然後第1個兵營編4隊然後的操作是131433S CTRL+左鍵框農民反復不停 如果有兵的話就把兵編成1隊 4個農民左右編成2隊(防止騷擾的時候沒沒時間操作堵口或者圍殺) 大致的操作是1213433S 後面如果認為自己操作不需要編兵營的人 可以用區域編隊 就是F2F3F4 我習慣後期的時候把出兵建築編上F2 出兵集結點編F3 自己的大部隊隨時編F4 這樣出什麼事情直接可以按過去 後期如果TVZ的話坦克和科技球編在第一隊如果科技球多了編成2隊護士往下面編隊 
坦克和科學球能編成1隊的時候 護士編2隊 如果不是很多把火兵也編進去吧 剩下的都是編槍兵 基本上這樣編隊比較安全 畢竟如果你把槍兵編成1 2隊的話 後面的槍兵要怎麼編隊呢  如果編在後面那操作的時候可能會忘記打興奮劑(到時候就痛苦死咯)科學球用SHITFT加自己本身的編隊來不停的輻射掉蠍子 首先一定要輻射蠍子 次要輻射地刺 如果這2個都沒有 當我沒說  而所謂的飛龍甩尾操作雷車甩尾都是利用P H A這3個鍵的良好運用達成的 我也就不多說什麼了 所謂操作 就是要達成自己的目的就好 盲目追求APM會導致自己廢操作很多 只要能把自己的兵控制好 爆兵不停那APM100也是很不錯的 我的操作大家可以當作飯後點心看看 不一定都偶這樣的說
騷擾和偵察 騷擾 顧名思義 就是不斷的用某些兵力達成自己不可告人的目的(扯遠了)舉例 PVT利用自己的甲蟲的騷擾打擊T的經濟然後使T出不了門 自己可以比T先擴張 然後利用經濟優勢擊敗對手 騷擾的環節一般為 自己的意圖要隱藏得好 出門的路上不能被敵人偵察到 騷擾的時候要多利用地形占便宜 盡量的把騷擾的時間拖得更長 能完成這幾點 那你的騷擾就算是成功了 如果對方成功防住了 也不要棄勒 把那些兵力放在某個猥瑣的地方在大戰的時候 打1個雙線估計對方會哭得很難看^ ^
偵察 就是不斷的窺視敵人的動向 把敵人兵力經濟科技的走向掌握 這1點也是很重要的 因為如果你不知道敵人是什麼兵種盲目出擊會導致自己的被動也許還會被1波打死 偵察的方法有很多種 T的偵察方法比較ORZ的說 一般就是造N BE去對手家的海上飛着 要不就是幾個雷達不停的閃呀閃呀閃 每個路口都放上個SCV觀察敵人的動向等等

戰鬥時候陣型的擺位 
這點需要大家自己多練習 因為如果用A的你會發現 兵走的都是1條線的
這樣把自己少量兵力放在敵人大量的火力面前 顯然是不正確的最好的方法是 把自己的兵放在敵人兵力15格左右的地方橫着打開成1字 然後才是展開進攻  作為守的1方 那就是同樣拉開 把自己皮厚的肉多的兵成為對方的主要攻擊輸出 不去點對方皮厚的兵  作為T的話 坦克架起的位置最好是對方進攻正面斜45度1字架起最好(我做過實驗 這樣可以讓坦克打得更多跑而自己死傷減少許多) 最忌諱兵力聚成1隊 特別是TK架在1起 很容易導致誤傷  大致遵守的法則是 肉盾必須被敵人攻擊輸出 遠程部隊不能走在最前面 要盡量把敵人用包圍的姿態來攻擊  (PS  當然先把敵人貴的兵種殺掉也是很不錯的選擇)
以上就是偶打星際的一些心得 寫得不是很全面希望大家能多多指點
有些地方的錯誤也希望指出 畢竟我們曾經都是新人 也都不知道怎麼用鍵盤打星際過 所以我希望大家都能互相幫助 不吝嗇自己的東西和大家分享 然後大家一起進步 因為時間的關系我馬上就要去學校了 所以如果有機會 我會把後面沒寫的那些東西補 上
 關於體育道德
我認為星際也是項體育運動它考驗人的意志品質操作體力等等 我可以接受你說我是菜鳥 但是我卻不接受你罵別人是垃圾 有些人就是輸了還要罵人 有的人輸了還要說別人是WG 這個我很難忍受 畢竟你輸掉關鍵是自己學藝不精 並不是別人的問題 如果輸掉那你就不斷練習贏回來 不是罵罵人就能找回來的  所以我希望大家打星際的時候報着輕松的心情去打 多找找自己失敗的原因 不要把自己的想法強加在別人頭上 只有這樣我們國家的星際的氣氛才會變得更好( 又扯遠啦)  以上  偶去學校啦 



來源:遊民星空