評《絕命異次元》頭盔男的勝利

作者:風水先生

記得某期大眾軟件將當前射擊遊戲中的主人公劃簡單而精闢地分為諸如肌肉男,眼睛男等幾個類別,而頭盔男正是這幾類主人公中比較拉風的一種。

評《絕命異次元》頭盔男的勝利

所謂頭盔男是指為了實現在某些惡劣環境下工作或為了應對某些特殊局面而身穿防護衣一類的男主角。除了防護衣之外,他們通常都帶着能將整個發型面目遮住的各種古怪頭盔,而這個頭盔卻是無論如何也不能摘下來並讓你看到頭盔男的真面目的,即使某些時候摘下來你也是一萬個放心,頂多能一窺他的發型,面目你就別想了。

評《絕命異次元》頭盔男的勝利

在我的記憶里頭盔男第一次出現是在小時候的動畫片「特種部隊」里面,那個每天都很開心企圖統治世界的「眼睛蛇」雖然屢屢敗北,但頭盔男的形象卻已經深入人心。相信上世紀70年代末和80年代初的人都對他大有印象,唯一一次他脫下頭盔我們卻只能看到他的背影和一個大禿頭,至於他的「芳容」,即使在我們都將近30歲的今天卻依然不能一睹。
神秘的頭盔男在21世紀初終於登陸遊戲界,那款拯救了xbox和微軟的遊戲巨作「光暈」的主人公士官長正是頭盔男的形象。隨着光暈的大買,越來越多遊戲的主人公都被罩上了頭盔,顯得愈發神秘起來。
在接下來的時間里,「時空飛梭」,「末日之戰」乃至本文要說的「死亡空間」的主人公無疑都是頭盔男的形象。巧合的是,這些遊戲無論是不是能被稱之為「巨作」,大賣熱賣卻是不可否認的事實。
究其原因,到底還是頭盔男的那套裝備+頭盔給遊戲者帶來了多樣化的遊戲體驗。
和使命的召喚系列帶給人麻木無腦沖鋒的遊戲方式不同,以頭盔男為主人公的遊戲通常都融入了更多有趣的遊戲方式。想象一下,一身如此華麗的高科技裝甲如果不帶來點什麼奇特的功能那是多麼可怕的一種情況。於是,在時空飛梭里面,我們獲得了時間的減緩、靜止甚至倒流;在末日之戰里面,我們獲得了超人的體力、速度乃至隱身;在死亡空間里面,我們甚至能用超能力將夠不到的東西吸過來為己所用。能力越大,責任就越大。於是在這些遊戲里面我們不能以一己蠻力就能無腦通關,很多時候必須停下來思考對策,如何能針對當前的形勢作出判斷以那些能力打擊敵人。盔甲槍械當然也是可以強化的,在「死亡空間」里面我們就能夠根據自己的喜好去強化盔甲和槍械,選擇做一個擁有超高攻擊力和超脆弱的「狙擊」型選手還是去做一個擁有超高體力的「肉搏」型選手。

評《絕命異次元》頭盔男的勝利

武器和盔甲的升級,貨幣和強化核心(類似於rpg遊戲里的強化寶石)和技能樹的引入讓你在適應了遊戲稍顯復雜的遊戲方式後將立刻被其深深地吸引。

感謝EA又給我帶來了一款「重口味」的遊戲,可能是因為恐怖片看太多的緣故,遊戲給我的感覺遠不如開發商承諾得那樣恐怖,說是世界上最恐怖的遊戲還是夸張了些。因為遊戲的大多數時間都是在一個相對明亮的場景里面度過的,只要不像寂靜嶺和毀滅戰士那樣一片漆黑基本上都不能對我造成太大的壓力。
相反,遊戲帶給人的爽快感卻要遠超過其恐怖感。

評《絕命異次元》頭盔男的勝利

本作的頭盔男主人公是典型的歐美硬漢的形象,那身裝甲對某些日系唯美控的眼里雖然略顯笨拙,但我實在無法想象在這樣的一個場合下出現一名剃着「八神」頭型,腰細得跟顆蔥,兩手插兜的「酷酷」男是怎樣滑稽的一種場面。
沒有撲天蓋地的怪物,沒有華麗的連招,更沒有扔比薩打完怪再接着吃的裝酷舉動(好吧,我承認我鄙視鬼泣)。同一屏幕上通常不會出現太多怪物,移動速度也不快,我們的頭盔男不會空翻,不會滑步,更不會在與怪物生死搏鬥的也不會跟個sb似的「哇哦」亂喊。你要做的,是舉起你的光線切割槍,找准怪物的弱點,一槍將其擊倒,然後走上去一腳把它踩個稀巴爛。什麼?有怪物撲到後背上了?那麼好,你要做的是把它強行拉到面前,重重地一拳將其打倒,再補上一腳並像碾蟑螂一樣把它碾成一團爛肉。

評《絕命異次元》頭盔男的勝利

邁着沉重的步伐,我們的頭盔男並不知道未來的結局是什麼,而EA本次卻讓我徹底擺脫了「腦殘遊戲製作公司」的看法,如果你能在玩本作之前看一下相當於前轉的同名動畫片,相信結局會讓你落淚。
涉及到劇透,我就不多說了。
遊戲要求配置不高,3600+,2gddr2 667, 9600gso顯卡在1024*768分辨率下可以開全特效流暢運行。遊戲本身來講和生化震撼玩起來的感覺類似,都屬於重口味,劇情好,節奏偏慢,能夠升級技能和裝備的暴力型遊戲。嚴格來說應該被歸類於和惡靈古堡系列一樣的恐怖動作冒險遊戲而非設計遊戲,迷題不算簡單,但萬能的B鍵卻讓你基本上不會卡在某個地方無法進行下去。2008年度非常好的一款遊戲,各位暴力分子們必玩。

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來源:遊民星空