魔獸爭霸《信長野望》新人上手指南

   信長是一局對抗遊戲,玩者的目的雖然是擊毀敵方的主建築,但推進的過程必須通過人與人的對抗來實現。說白了,也就是對敵方的殺戮。
    新手,就好象是沒有上過戰場的新兵。你擁有足夠的武器,但卻不能熟練地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下來,然後熟悉你該熟悉的一切,然後才能在信長的世界中求得自己的一席之地。一直想着殺死敵人是種不現實的行為。自己活着,才有殺死敵人的機會。
    更直白地說,由於信長的設定中,當A英雄殺死B英雄,A可以獲得金錢和額外的經驗,B則會失去金錢以及需要一段時間復活,在這段時間里,你的敵人在進步,實際上等於你失去了更多。對於絕大多數英雄來說,一次死亡都是相當嚴重的損失,無論在什麼時候!初期的死亡可能導致你發育不良,中期的死亡可能導致你方丟塔失地,後期的死亡更有可能使主建築被一舉踏平。因此,竭力避免死亡就成為每個新手的必修課。
    首先第一是要熟悉地形。我們無法想象一個連路都不認識的英雄能做什麼,他很可能在紅血逃跑時一頭扎進了下忍的老窩結果可想而知被圍死。這種情況無疑比被人殺死更加尷尬。我強烈建議,新手至少要單機熟悉一遍地圖。不要求你立刻知道每個陰影每個角落,但你起碼要把每條路通向哪里,以及到某地走哪條路最近弄明白。這是最基本的要求。請不要吝嗇這些時間。如果你在多人遊戲中做這件事,你的一無所知將會極大地拖累隊友,同時,由於敵人對你的干擾,也很影響你探路的進程。損人不利己的事情還是不要做了。
    其次,要熟悉英雄的技能。在雙方智力健全的情況下,沒有任何一個英雄能完全不用技能而殺死另一個滿血的英雄。但每個英雄具有的技能大概是個什麼樣子,你必須有種全面的認識。 同樣,不要求你立刻記住技能的具體數據,沒有必要,這可以在遊戲中慢慢地熟悉。但你起碼應該知道哪些英雄具有擊暈技能,具有牽制技能,具有高魔傷技能。有些技能你可能從來沒有見過,比如FB的鈎子或者玉子的大,那麼去開一局遊戲,看一看它們是如何發揮作用的。這很有用。信長畢竟是以魔法技能為主的。
    最後,就是思考。這是遊戲,不是生活的全部,你很可能也不會靠信長賺錢為生。所以你不可能、也沒有必要每天花數小時去思考如何玩這張地圖。但是你有空閒時間,比如晚上你躺在床上睡着之前,或者坐在公車上無所事事的時候,不妨—-當然,僅僅作個建議—-不妨思考一下關於信長的英雄策略。因為一些東西必須經過總結、歸納、消化才能變成自己的。說實話,經過思考可以在兩三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,兩三周也未必能辦到。玩遊戲為了消遣的大有人在,但偶爾花一點時間思考就能讓你玩得更開心,又有何不可?
    這些,就是准備工作的部分。
    具體到遊戲中的操作,一般來說,最需要求生的時候是大家等級都很低的前期以及中期的野外遇敵情況(注:不是說後期或者團戰就可以隨便死,而是在那種時候,不應該考慮求生為主,而是更應該考慮團體的利益—-保住團體的利益才會有個人利益可言).
先說初期.信長的出門裝無非就是這兩種
1.出門帶褲子 再生鋼 清酒 肉
這種出法一般都是適用於後期的對路英雄,例如雜賀 胖子 森藍一類 因為是後期英雄,初期殺傷力不大,越到後期越有錢才越能發揮出你的威力,所以需要高效率長時間的占路吃經驗A兵吃錢, 而再生鋼確是個不錯的選擇
2.出門帶褲子 電卷 清酒  肉
這種出法一般都適用於 秒將,或有范圍技能配合自己刷兵的將 例如毛利,伊達,猴子之類,秒將不用說了 靠這350電的傷害往往能秒很多敏將 法師,還可以高效率的CP[打野]和刷兵,對於伊達之類的也可以高效的刷兵甚至反殺.
PS:在此需要注意的是打法要靈活, 除了雜賀 我認為並不一定後期將出門一定不帶電, 像本多 丸子 出門帶電往往會有很好的效果, 當然  這也要根據你英雄的發展方向去走了,

因此,總的來說,就是要盡量讓自己的生命保持在一半以上,以防止同路敵人從帳篷補回藍突然返回將你秒殺.尤其是在你單獨面對兩個敵人的時候,這一點更是重要. 說了對路,現在來說說3路抓人的問題.套用DotA的術語的話就是 —- GANK    抓人這東西,似乎真的是永恆的話題.畢竟信長不是比賽打錢的遊戲,不是比誰打錢得打更快,因此當某敵人發育過快,己方自然會試圖通過擊殺來削弱他.為了不讓他事先覺察而逃跑,所以就要”悄悄滴進村,打槍滴不要”.所以抓人和防反抓人之爭通常就成為遊戲勝負的關鍵點之一. 對於需要求生的新手來說,反防抓人才是關鍵,畢竟保證自己活着才有殺死敵人的可能.同時,80%以上的新手都在路人局中掙扎,而路人局得到隊友的配合或救援實在是件很稀少的事情.所以,萬事靠自己吧.     首先就是偵察,做好情報工作.具體地說,至少要學會控馬做眼.另外,希望你能時刻關注着小地圖,和隊友發的信號. 一般來說,新手往往都會因為太過於認真補刀而忽視了小地圖甚至是隊友發的信號 這是很危險的事情, 隊友的信號在很多時候曾救了我N次的命
    另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如疾風步[例如FB,FM 片倉],分身[FB,霧隱],沖刺[左島近,柿景] 諸如此類的保命逃跑技能的話你會很省點心,  
    其次是心理判斷.從敵人的角度出發去思考,比如,我僅僅是說比如,你是毛利,你和石川對路,你身上裝備是電 跳戒 褲子 你5級 一套連加上電能打掉1000血, 而石川剛好有1100 1200的血,那你想殺他的話會想盡辦法先耗掉他的血, 比如等小兵A他血, 或者你強A他的血, 或者你先扔個W ,等CD好後一套連秒之,所以了, 如果你碰上毛利 ,在你滿血且毛利無6級或無大的情況下他來調戲你 你就要做好警惕,避免被他磨掉血後等CD秒你, 還有很多很多 一一不細說了.如果大家有興趣,以後我會寫一篇對敵心理分析的稿子.
接下來是另一部分:反殺.
    所謂反殺,就是在被偷襲的時候反過來殺死前來偷襲的敵人.一般來說,被偷襲者處於不利地位.因此,反殺是需要相當的條件的.自己認為,有2種:
1.魔法/技能反殺:前提是魔法充足.
秒殺牛B人士:
被偷襲對象:
QJ,左馬戒:被追殺,經常是追殺者會隻身深入敵陣,如果追殺者一下沒能秒死或者沒控制技能或手慢被敵人頂起MM, 那一般來說 他們回身一個電一個小招一個T 追殺者基本就躺了, 除非頂起MM
疾風步系列:
被偷襲對象:
FB,FM : FB FM同為忍者,必須會有疾風步這類無恥技能 沒瞬間控制技的話很容易被人隱了 然後就是被反殺 像FB還好點 初期沒鬼沒吹的話基本54反殺, 但FM的話沒MM你很吃力了,
控制技牛B人士:,
被偷襲對象:
猴子,D3 LH ZJ等,
超強的牽制控制技能.猴子ZJ的的變動物 D3 LH的E[拉人] 完全可以把你活活搞死,
2.普攻反殺:前提是攻速足夠.
本多,真田 SS, 一般來說這情況是到中後期才會發生,
除了兩個,雜賀 前田利家, 頂起MM完全可以操翻偷襲者.

還有一部分:逃亡.  
    當敵人偷襲你成功,你又不存在反殺的可能或者說你不願意搏命,那麼自然只有選擇逃亡.這也是最復雜的一部分.逃亡的成功與否要看很多因素:雙方技能,攜帶物品,陰影及樹林的利用,盟友的援助.其中盟友援助屬於不可預測因素,因此就不討論了,咱們說說另外的.
關於雙方技能的生克,變化極多.其中最普及的無疑是具有打斷能力的擊暈,變動物,捆人等克制持續性技能,最具代表性的就是猴子 LH一類.事實上,當被追殺方具有持續性技能時,除非走投無路,否則不建議使用.因為你使用持續性技能時你必須留在原地,這無形中增大了你的危險,誰也不知道樹背後是不是還有一個敵人等着給你致命一擊,或者哪里里還有敵人正全速趕來.多留一分,就多危險一分.
但有一點是必須注意的,那就是疾風步法術戒指的迴避.我曾經多次用疾風步 法術戒指躲避飛來的吹.阿松的W 小島的E,可以說它是最難掌握的,但用途也最廣泛.像FB的分身可以取消負麵包括正面法術效果 
還有一點需要注意的,一旦感覺要被偷襲,你最好迅速撤退到安全地帶.不要傻呼呼的還過半場,當你發現你背後出現了敵人,哪怕只有一個,也不要戀戰頂起MM 或吃起清酒跑之.焉知沒有數個敵人正在趕來? 對於樹林及陰影的利用在求生中極為重要.當沒有技能和物品的優勢,要想活下來,就必須靈活地利用地形.反復地穿插陰影是逃生的必要點.
接下來是一部分專門描寫它的內容:
戰爭迷霧微操指南:
戰爭迷霧,不過是”陰影”的一個比較正式的稱呼.所謂的戰爭迷霧微操,就是利用戰爭迷霧在高坡以及樹林拐角/樹林內部的隱藏特性來達到躲避,敵方追擊的效果,眾所周知 高低的視野比低地的視野要強.比如坡上對坡下時,在坡上者未攻擊,也沒有任何能幫坡下者開視野的單位存在時,坡下是看不見坡上的.這一點的利用通常是跑命時跑到高地 或者陰影處然後對方又在你那沒視野的話他會取消自動跟隨 甚至 比如小島看到你了 點了你E 此時你要上了坡的話他會沒視野 技能也會取消 而人物會留在原地,這是一個成功利用陰影和高地的例子.當然,比較聰明的玩家在追擊到上坡時都會手動拉過去.

總之,活着才有一切.先活着而後求殺敵,這是新手所必須經過的一關.不僅僅是遊戲中的金錢或等級問題,多次的死亡將使新手很容易失去對遊戲的信心.勇敢的活下去,希望多嘗試嘗試11.1A吧, 85該淘汰了,不要怕一開始會被虐 這很正常, 要擺好心態 等你真正融入了11.1就會發現他比85好玩很多很多了,



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來源:遊民星空