魔獸爭霸《澄海3C》提高Ch.Star_1V1技術

1V1:es篇:.出奶自然不必說.APM操作速度達到一定境界也不用說.兩者皆合格後,ES需要注意的的可以利用的如下:
1,ES前期10級後先看AM身上是否帶颶風。若沒帶。10級箭該怎麼放怎麼放。若帶了。就盡量不放或者放的時候站的位置就別太前免被反殺。
2,出74,74在中路刷兵處頂着,不讓兵出來。配合ES的箭一射一大片。最好帶颶風加沉默.沉默打斷AM颶風救自己銜接無敵免被殺外加找機會3英雄拆雙高.
3.出傳後,一般先是打錢.打錢要求一不靠近對方兵(想想光明是怎麼抓人)二不讓三路兵過半場(想想光明怎麼拆).
4.出了47後,47買滿復活和加魔棒中路單練,其他三人三路抓人.3奶後抓人一般是74無敵升3級無敵帶淨化(颶風不帶了,別貪心,同時帶兩個你真的用得好嗎?) 找到抓人傳送點後,74無敵.飛.此時ES TC若被變.別慌.沉默對准GA.看好炮彈那剎那禁.然後淨化被變時間最長那英雄。然後暈.換傳(通常菜鳥都不換傳).加一系列你該PK的技能.(這就是為什麼要求APM高的原因了。 APM高做完這一切跟你沒做花的時間幾乎一樣。若低當你做完光明的昏厥都結束了。)
5.防拆.一般做到了光明三路兵不過半要被拆就很難了。而且光明一般拆都要靠無敵...所以你眼睛尖點。手快點.在AM站好位放30之前就和他PK和禁他.他就拆不出來了。因為必須要先放30然後1秒後開無敵。時間才剛好夠。若同時放沉默了Y再沉默AM.30放不出來。5奶左右.此時迎來光明PK最強時,光明基本靠BM探路拆加抓人。ES需要買3路51插眼加自帶眼。若一不留神被BM找到位置卷了風暴.不要急.看好AM.看他是否還要飛來30加無敵拆.此時看你手速了。若夠快地震能暈到AM.若不夠快的話最好BMG開風過去。這樣剛好能破AM30外加一個無敵。此時已經賺了。..要想大賺...你前面有47的無敵兵的話飛過去大技拆紫.又防又攻光明特頭痛.
6.後期抓人方法:一.TC的逃脫.二.47的冰.三.PL的菜.四。開風,BMG跑位,PL踩,站位大技加47冰(破魔免山丘)五.火法風。先找機會拆..AM來救則用第4招.若不救則你安然拆了回家繼續守..
7.後期無敵法:三傳一逃脫.7奶LS或DH..合熊貓或養DH..其他就是站位PK和反抓了。
8.翻盤法:74偶爾開無敵或者無敵消失後被抓。光明齊開大技被殺翻後.不要慌也不要急着飛.用好沉默是關鍵。實在光明銜接技能太厲害。你可以先飛一兩個到後方(別飛回家。那樣你其他英雄無傳你就完了。)然後過來配合打斷光明技能...這樣你其他英雄才能逃生。4奶時.47冰.加血.反P.5奶時.風.冰.野蠻.地震.反P.6奶時..風。踩.技能.冰.野蠻。地震.這種戰法的關鍵在於光明沒持續殺傷技能。AM 30和GA30結束後就無殺傷了。不象黑暗。實在英雄被禁完了地上還有BMG的火..(說到這..記住。BMG的火PK第一時間放!你APM高的話放個BMG的火實在不浪費任何時間...而不放..差距實在太大了。所以我現在看人家ES玩得好不好。都先看他BMG的火和風用得好不好。)

AM篇:  論壇有文章我就借用了. 神級AM應該如何定義,這是值得大家思考的問題,既然能定義為「神」,首先離不開強大的微操,強大的微操建立在多英雄情況下能夠從容操作,必須熟悉自己掌控的英雄的所有快捷鍵,不停的練習用鍵盤,過分依賴鼠標將永遠也達不到神級,到達一定極限你的操作永遠停留。—必須擁有強大的微操! 。接着你必須擁有過人的意識,懂得如何PK、拆、瞬閃、磨。第三你必須擁有長久的對戰經驗,經驗的累積能夠使你瞬間反應,預知對方的動態。
   神級AM 所應達到的程度:
1:黑暗TC帶逃脫捉不到在打錢中的光明,原因很簡單.黑暗利用TC的逃脫捉光明在光明眼里是理所當然的.正因為理所當然,AM就必須提前意識到黑暗牛的逃脫,要麼立即沉默大概位置,要麼瞬間傳送飛走(一般不要用AM的傳送,被沉默了你就走不了了,又沒沉默牛,就被暈到).
2:光明拆塔與騙黑暗技能的結合.在黑暗TC有逃脫47有30技能的時候.光明應該怎麼拆塔與PK呢.那就是騙技能..GA帶傳..BM帶傳,舉個例子..BM上高地准備AM下紫..而黑暗意識到准備防守…AM飛過去..黑暗TC立刻逃脫上來准備暈的時候..利用傳飛走.短短的一瞬間….一個好的光明AM.就因該具備了解黑暗行動的能力.提前預知然後有採取行動的能力.
3:例子..光明BM進黑暗基地被暈..到底什麼時候進攻.還是選者放棄呢..意識就體現出來了..黑暗高手也有預知光明的能力;往往太信賴Y的高手很容易就被團..黑暗一般逮主BM都會放連續的暈技和47的30大冰..AM要是飛過去如果黑暗意識超群,那AM大部隊就等於送死..心態很重要..舉個例子黑暗中路逮光明讓光明跑了…這時黑暗不能鬆懈,如果你不及時飛走,那麼47就向光明的兵發出30吧..光明這時候飛往往都會回過頭來偷襲這個時候剛好就被冰到,那麼光明..是感嘆運氣不好?還是郁悶?其實不然,高手AM飛走一般都會再飛回來偷襲,想成為高手的光明、黑暗都必須具備這樣的意識,估算時間47的冰.

4.任何時候全技能都比半技能要好..而黑暗的威力正是全技能的時候最變態..光明與黑暗後期的PK不該都全技能的時候第一次正面接觸就硬PK..光明打的就是磨,磨光黑暗的技能,磨得黑暗疲於奔命..不停騷擾,不停的騙黑暗技能..如果不這樣做,後果很嚴重,黑暗一旦一直穩定下來,從PK角度黑暗是完全占優勢的。
5.AM出門必須召喚大量的小兵,比如水人、樹人,召喚大量小兵的好處不言而喻,分散自己的英雄,避免被抓的時候被全暈,只要沒全暈,可以沉默或剛好沒暈到的英雄有傳送,只要傳送一下,馬上就把暈解掉。
6.當黑暗拿40的時候,光明應當利用機會拆掉黑暗一部分建築,當然要以謹慎(做好P的准備)而且速拆的形式,因為拿40是一件非常快的事,如果讓對方47召喚狼然後突然回防一冰或一沖撞,這瞬間你完成不了逃跑的舉動,深淵一上,就算你有神秘,黑暗配合狼恐怖的殺傷力,基本上是全部上板。
  還有一種情況就是你沒去拆,還是在打錢,不過你必須清掉靠近基地附近的怪,清到中間以後的位置,想辦法用N多水人或者KOG樹人擋上路,否則黑暗此時放74往你基地跑,跑到附近,47召喚無敵狼直飛基地直接拆了機槍。如果不巧正遇到這種情況,神級AM是不會慌的,立即回去GA變身,往後放個水,水能把狼拖後攻擊不到,變身的GA使狼的動作瞬間延時3秒,GA配合給機槍加血,狼是拆不掉機槍的。
7.光明在前面3、4英雄的時候對方若是ES,光明實力是比黑暗強的,除了靈活PK,能拆的時候盡量勇猛的拆,拆兩高台之前必須清掉後面旁邊的幾個小塔,避免黑暗做傳送的媒介,黑暗只有一個傳送,機動性很差,黑暗回防只能傳送到你前面,這時候保證你的Y不是吃素的哈。
8.很多人遇到小強很頭疼,小強很可怕嗎?當然,不過小強的威力是要建築在強大的經濟上,光明首要任務是壓制小強賺錢,走上路的時候,SM記得暫時放家里,等CL出現確認是CL的時候,這時候SM就可以買只巫醫放眼睛(SM不能買東西,但是能買怪喲)。就盡情的放眼睛吧。前期對付小強,要拿15,一定要配颶風和沉默,一定不要給機會給小強或牛全暈你的機會。
9.AM外出打怪清場,每呆一個有敵怪的地方不能超過2秒,在高手面前以及在MH肆虐的年代,你的一舉一動都在黑暗的掌控之中,你一旦稍一失神,黑暗就有可能讓你命喪黃泉。神級AM必須全場精神高度集中,快捷鍵靈活准確,積極主動的、難以抓到的、頻繁騷擾黑暗的神級AM,往往會造成黑暗強大的心里壓力,無所適從。
10.善用颶風和淨化權杖是非常重要的,這點尤其表現在前期,牛頭我們應該這樣理解,牛是吹出來的-,我們要把牛長久滴吹上天去(牛都會飛,果然牛B)。當然,黑暗如果是高手,被吹起瞬間馬上淨化發招-T,往往光明就黑了,非常有奇效。光明意識里應該想到這點,在牛T之前及時使用沉默或者再次颶風。在對戰中,還要記住傳送放在哪個黑暗英雄身上,當你很出現這樣的局勢:大幾率能成功殺黑暗的時候,不能一復活就殺的情況下,颶風要隨時准備招呼那些帶傳送的黑暗英雄,避免黑暗逃跑。
11.神級AM要隨時注意及關注黑暗的動向,記住黑暗存在什麼英雄,往往你能發現黑暗前鋒怎麼少了47或者深淵,這時候你心里就要有底,黑暗已經採用後援策略,47或深淵已經藏匿於某處,你的關注使你具備了解黑暗行動的能力.提前預知然後有採取行動的能力,在與黑暗前鋒PK的時候要採用速閃速進的行動,騙掉黑暗後援部隊的大冰,或者讓深淵坐空地板。
12.神級AM必須具備良好的心里素質,局勢不對或者被團了2、3次,好的AM是不能泄氣或者崩潰的,良好的心里素質能使你打得更飄逸說不定翻盤,如果心里已崩潰那是百分之一百輸,沒贏的機會而且輸得很難看,
13.神級高手必須有經濟意識,一個國家的綜合國力的強大都是以經濟為前提,擁有了強大的經濟,你才可以擁有強大的軍事,同樣澄海3C經濟的重要性不言而喻,有了經濟你除了買應買的英雄之外,配備精良的裝備比如傳送,神秘,等等。有了這些,你的PK級數將上升一個等級。所以,強大的AM必須掌握賺錢的技巧,面對大量的龍絕不吝嗇放大招,有錢賺的時候絕對不能放過。
CL篇:打錢是CL的硬傷....拿到了15的CL打錢自然不說了。拿不到15的CL真的很苦...小小強三路要持續放。CL的15要放好.6分40打大龍。9分30打魔免龍。外加注意CL TC的走位避免被反抓.出奶前的打錢.做好哪的寶寶被打就用飛機把寶寶運哪.(等於沒被打)出傳後的PK抓人同ES

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來源:遊民星空